Игра в кости - Dice chess

Игра в кости может относиться к ряду шахматные варианты в котором кубики используются для изменения игрового процесса; в частности, ходы, доступные каждому игроку, определяются броском пары обычных шестигранных игральная кость. Есть много разных вариантов этой формы игры в кости.[1] Один из них описан здесь.

Правила

Игроки попеременно бросают кости и, если возможно, двигаются. На каждом кубике 1 представляет пешка, 2 а рыцарь, 3 а епископ, 4 а ладья, 5 а Королева, и 6 а король. Игрок может переместить любую из фигур, указанных на двух кубиках. Например, игрок, бросающий 1 и 2 может двигаться пешка или конь. Игрок, выпавший на двоих (одинаковое число на обоих кубиках), может сделать любой разрешенный ход. В противном случае стандартный шахматы применяются правила, за этими исключениями:

  • игрок, у которого нет допустимого хода ни с одной из фигур, указанных кубиком, проигрывает этот ход (пройденный ход);
  • если рокировка в противном случае разрешено, игрок может рокировать при выпадении 4, 6, или удваивается;
  • ан мимоходом взятие пешки возможно, только если игрок выбрасывает 1, или удваивается, как только появляется возможность мимоходом возникает захват;
  • игрок, который находится под шахом, может сыграть только правильный ответ на этот шах (взятие шахматной фигуры, перемещение короля или вставка фигуры);
  • игрок, который находится под шахом, но не делает бросок, позволяющий законно отреагировать на проверку, проигрывает этот ход, но не проигрывает игру автоматически;
  • за исключением маловероятного случая, когда игра заканчивается рисовать в соответствии со стандартом правила шахмат, игра заканчивается, когда один из игроков мат противник или захватывает короля противника.

Образец игры

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
b8 черная ладья
c8 черный слон
d8 черная королева
e8 черный король
f8 черный слон
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
d7 черная пешка
е7 черная пешка
f7 белый слон
черная пешка g7
h7 черная пешка
c6 черный конь
g5 белый конь
белая пешка e4
белая пешка a2
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка f2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
b1 белый рыцарь
c1 белый слон
d1 белая королева
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
У черных мат.

Вот пример игры в кости:

Белые бросают дубль, позволяя сделать любой ход, и выбирают 1.e4. Блэк катит 2 и 3; ход слона невозможен, он играет 1 ... Nc6. Белый катится 3 и 4, и играет 2.Bc4. Блэк катит 4 и 5; поскольку ход ферзя невозможен, он должен сделать единственный допустимый ход ладьи 2 ... Rb8. Белый катится 3 и 6, и играет 3.Bxf7 +. Блэк катит 2 и 4; так как ни один ход коня или ладьи не является допустимым ответом на шах, он должен пасовать. (Только 6, или двойные, позволили бы ему двигаться.) Белые бросают 2 и 4, и выбирает 4.Nf3. (А 3 или же 5 дало бы немедленную победу с 4.Bxe8, 4.Qf3# или 4.Qh5 #). Блэк катит 1 и 3; опять же, это не позволяет законно ответить на проверку, поэтому он должен пройти. Белый катится 2 и 4, и играет 5.Ng5 #, заканчивая игру (см. диаграмму).

Варианты правил

Нет стандарта набор правил для игры в кости и так называемых игр кости шахматы могут иметь правила, отличные от приведенных здесь.

Например, в версии игры в кости, представленной на сайте BrainKing:[2]

  • Игроки бросают только один кубик.
  • Пешки могут переходить с седьмой на восьмую горизонталь не только при выпадении 1 (когда они продвигаются к фигуре по выбору игрока), но также и на рулоне 2, 3, 4 или же 5 (когда они могут перейти только к фигуре, указанной в броске).
  • Нет шаха или мата. Скорее цель состоит в том, чтобы захватить короля.
абcdежграммчасяj
10а10 черная ладьяb10 черный рыцарьc10 черный слонd10 черная королевае10 черный корольf10 черный корольg10 черный корольh10 черный слонi10 черный рыцарьj10 черная ладья10
9черная пешка a9b9 черная пешкаc9 черная пешкаd9 черная пешкае9 черная пешкаf9 черная пешкачерная пешка g9h9 черная пешкаi9 черная пешкаj9 черная пешка9
8а8b8c8d8e8f8g8h8i8j88
7а7b7c7d7e7f7g7h7i7j77
6а6b6c6d6e6f6g6h6i6j66
5а5b5c5d5e5f5g5h5i5j55
4а4b4c4d4e4f4g4h4i4j44
3а3b3c3d3e3f3g3h3i3j33
2белая пешка a2b2 белая пешкабелая пешка c2белая пешка d2белая пешка e2белая пешка f2белая пешка g2h2 белая пешкаi2 белая пешкаj2 белая пешка2
1а1 белая ладьяb1 белый рыцарьc1 белый слонd1 белая королеваe1 белый корольf1 белый корольg1 белый корольh1 белый слонi1 белый рыцарьj1 белая ладья1
абcdежграммчасяj
Шахматы в кости на доске 10 × 10

Еще одна форма игры в кости - это Веселые шахматы в Вегасе, правила которого описаны на Страницы вариантов шахмат.[3] На этом сайте также говорится, что "Притчард" Энциклопедия шахматных вариантов содержит описания семи версий того, что он называет «шахматами в кости» ».

Джон Голлон в своей книге Шахматные вариации: древние, региональные и современные, отмечает три способа использования игральных костей в игре в шахматы. Самый распространенный вариант аналогичен описанному в предыдущих разделах. Второй способ использования кубиков состоит в том, чтобы каждый игрок бросал по одному кубику за каждый ход, при этом выпавшее число указывает количество ходов, которые нужно сыграть. Максимальное количество ходов, которое можно сделать, обычно составляет четыре, поэтому выпадение 4, 5, или же 6 позволяет игроку сделать четыре хода. В третьей форме игры используются два кубика разного цвета, один из которых определяет, какую фигуру может двигаться, а другой - количество ходов, которые она делает.[1]

История

Энн Саннакс пишет, что в литературе того периода есть свидетельства того, что игра в кости использовалась для игры в шахматы в Европе между 11 и 14 веками, и даже раньше в Бирме и Индии. Кости бросали перед каждым ходом, чтобы определить, какую фишку нужно переместить; использовалась та же система нумерации, которая изложена выше (1= пешка, 2= рыцарь и т. д.).[4] В бирманской форме игры бросалось три кубика, и каждый игрок делал по три хода за раз.[5] Владимир Прибылинец пишет, что кубики в Кубические шахматы двигайтесь, как в ортошахе, с помощью символа вверху, как описано в обеих редакциях книги Причарда. Энциклопедия шахматных вариантов, впервые опубликовано в 1977 г. В варианте кубики Протеуса развернуты на соседних квадратах.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Джон Голлон, Шахматные вариации: древние, региональные и современные, Charles E. Tuttle Company, 1974, стр. 231–32. ISBN  0-8048-1122-9.
  2. ^ Правила игры в BrainKing Dice Chess
  3. ^ Коллинз, Эдвард Д .; Хау, Дэвид (1998-08-25). "Vegas Fun Chess". Шахматные варианты страниц.
  4. ^ Энн Саннакс, Энциклопедия шахмат, St. Martin's Press, 1970, стр. 97–98. Sunnucks не дает понять, был ли брошен только один кубик или оба кубика, и, если последнее, может ли игрок выбрать, какую из указанных фигур переместить.
  5. ^ Sunnucks, стр. 98.