Нет Mans Sky - No Mans Sky - Wikipedia

Ничейное небо
No Man's Sky.jpg
Обложка для Ничейное небо, к Саймон Столенхаг,[1] Атлас вверху по центру
Разработчики)Привет Игры
Издатель (ы)Привет Игры
Директор (ы)
  • Шон Мюррей
  • Грант Дункан
  • Райан Дойл
  • Дэвид Рим
Производитель (и)Гарет Борн
Дизайнер (ы)Уилл Брэм
Художник (ы)
  • Аарон Эндрюс
  • Beau Lamb
  • Грант Дункан
  • Джейкоб Голдинг
  • Леви Несс
Композитор (ы)65 дней в статике
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Приключенческий боевик, выживание
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер[а]

Ничейное небо[b] является исследование игра на выживание разработан и издан английским инди студия Привет Игры. Он был выпущен во всем мире для PlayStation 4 и Майкрософт Виндоус в августе 2016 года для Xbox One в июле 2018 года, а для PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S консолей в ноябре 2020 года. Игра построена вокруг четырех столпов: исследование, выживание, бой и торговля. Игроки могут свободно выступать в течение всего процедурно созданный детерминированный открытый мир вселенная, в которую входят более 18 квинтиллион планеты. Благодаря системе процедурной генерации, планеты имеют собственные экосистемы с уникальными формами Флора и фауна, а также различные разумные инопланетные виды могут вовлекать игрока в бой или торговлю внутри планетных систем. Игроки продвигаются по игре на добыча полезных ископаемых за ресурсы для питания и улучшения своего оборудования, покупки и продажи ресурсов с использованием кредитов, заработанных за документирование флоры и фауны, или иным образом поиск тайны вокруг Атлас, сущность в центре галактики, которая обслуживает игру всеобъемлющий сюжет (видеть § Участок ).

Шон Мюррей, основатель Hello Games, хотел создать игру, которая отражала бы чувство исследования и оптимизм научная фантастика и Изобразительное искусство 1970-х и 1980-х годов с Ничейное небо. Игра разрабатывалась небольшой командой Hello Games в течение трех лет при содействии в продвижении и издательстве от Sony Interactive Entertainment. Игровые СМИ сочли игру амбициозным проектом для небольшой команды, и Мюррей и Hello Games привлекли значительное внимание к ее выпуску.

Ничейное небо получил смешанные отзывы при запуске в 2016 году, при этом некоторые критики хвалили технические достижения процедурно созданной вселенной, в то время как другие считали геймплей тусклый и повторяющийся. Однако критическая реакция была омрачена отсутствием некоторых функций, которые, как сообщалось, были в игре, в частности мультиплеер возможности, хотя Мюррей пытался преуменьшить ожидания перед выпуском. Игра подверглась дальнейшей критике из-за отсутствия связи с Hello Games в течение нескольких месяцев после запуска, что вызвало враждебную реакцию со стороны некоторых игроков. Позже Мюррей заявил, что Hello Games не удалось справиться с завышенными ожиданиями от игры в СМИ и большим, чем ожидалось, количеством игроков при запуске, и с тех пор они придерживались подхода молчания об обновлениях игры, пока они не будут почти готовы. отправить, чтобы избежать недопонимания. Продвижение и маркетинг для Ничейное небо стал предметом споров, и индустрия видеоигр использовала это как пример ошибок, которых следует избегать в маркетинге.

С момента первого выпуска игры Hello Games продолжала улучшаться и расширяться. Ничейное небо чтобы достичь видения того опыта, который они хотели создать. Игра получила несколько крупных обновлений контента, в которых были представлены некоторые ранее отсутствующие функции, такие как многопользовательские компоненты, а также добавлены новые функции, такие как наземные транспортные средства, строительство базы, управление космическим флотом, кроссплатформенная игра и виртуальная реальность поддержка, и все это значительно улучшило его общий прием.

Геймплей

Ничейное небо позволяет игрокам исследовать планеты с процедурно созданной флорой и фауной

Ничейное небо является приключенческий боевик игра на выживание играл с первый или же в третьих Перспектива человека, которая позволяет игрокам заниматься четырьмя основными видами деятельности: разведкой, выживанием, сражениями и торговлей.[2] Игрок берет на себя роль инопланетного гуманоидного исследователя планет, известного в игре как Путешественник, в неизведанной вселенной. Они стартуют на случайной планете рядом с разбившимся космическим кораблем на краю галактики и оснащены экзокостюмом для выживания с реактивным ранцем и «мультитулом», который можно использовать для сканирования, добычи и сбора ресурсов, а также для атаки или нападения. защищаться от существ и враждебных сил. Игрок может собирать, ремонтировать и заправлять корабль, позволяя им путешествовать по планете, между другими планетами и космическими станциями в локальной планетной системе, участвовать в космических боях с инопланетными фракциями или совершать гиперпространство переходит в другие звездные системы.[3] Пока игра не завершена, игрок может следовать указаниям сущности, известной как Атлас, и направиться к центру галактики.[4]

Определяющая черта Ничейное небо заключается в том, что почти все части галактики, включая звезды, планеты, флору и фауну на этих планетах, а также встречи с разумными инопланетянами, создаются посредством процедурная генерация с помощью детерминированные алгоритмы и генераторы случайных чисел с одного номер посевного материала. Этот 64-битный ценность приводит к существованию более 18 квинтиллионов[c] (1.8×1019) планеты для исследования в игре.[5] На серверах игры хранится очень мало данных, поскольку все элементы игры создаются посредством детерминированных вычислений, когда игрок находится рядом с ними, что гарантирует, что другие игроки будут видеть те же элементы, что и другой игрок, путешествуя в то же место в галактике. Игрок может вносить временные изменения на планетах, например, добывать ресурсы, но эти изменения не отслеживаются после того, как игрок покидает это место. Только некоторые «существенные» изменения, такие как уничтожение космической станции, отслеживаются для всех игроков на серверах игры.[6][7] В игре используются разные серверы для версий PlayStation 4 и Windows.[8]

Благодаря исследованию игрок получает «юниты», игровую валюту, наблюдая в своих путешествиях еще не увиденные планеты, инопланетные базы, флору и фауну.[9][10] Если игрок первым обнаружит одно из них, он может заработать дополнительные единицы, загрузив эту информацию в Атлас, а также присвоив своему имени открытие, которое будет видно другим игрокам через серверы игры. У игроков также есть возможность переименовать эти функции на этом этапе в пределах, установленных фильтром содержимого.[11][12] Ничейное небо можно играть в автономном режиме, но для взаимодействия с Атласом требуется подключение к Интернету.[4][6]

Игрок должен обеспечить выживание Странника, так как на многих планетах есть опасные атмосферы, такие как экстремальные температуры, токсичные газы и опасные штормы.[11] Хотя игрок может искать убежище на базах инопланетян или в пещерах, эта среда изнашивается из-за защиты и брони экзокостюма и может убить Путешественника, поэтому игрок должен собирать ресурсы, необходимые для выживания. Собирая чертежи, игрок может использовать ресурсы для создания улучшений своего экзокостюма, мультитула и космического корабля, чтобы упростить выживание, причем некоторые из этих улучшений работают синергетически, повышая выживаемость и возможности путешественника.[3] Каждый из этих элементов имеет ограниченное количество слотов как для апгрейдов, так и для ресурсов, что требует от игрока управлять своими инвентарями и наборами функций, хотя игрок может либо получить новые слоты для экзокостюма, либо купить новые корабли и мультитулы с большим количеством слотов.[13] Многие элементы экзокостюма, мультитула и космического корабля требуют дозаправки после длительного использования, используя собранные ресурсы в качестве источника топлива. Лучшее оборудование, а также чертежи и ресурсы для создания этого оборудования обычно расположены ближе к центру галактики, что дает игроку драйвер.[14][15]

Находясь на планете, Странник может быть атакован враждебными существами. Они также могут быть атакованы Стражами, самовоспроизводящимися роботами, которые патрулируют планеты и принимают меры против тех, кто забирает ресурсы планеты. Игрок может отразить их с помощью оружия, установленного на мультитуле. В игре используется «уровень розыска», аналогичный уровню розыска. Grand Theft Auto серии; низкие уровни розыска могут привести к появлению маленьких дронов, с которыми можно легко отбиться, в то время как гигантские шагающие машины могут атаковать игрока с более высокими уровнями розыска.[3] Находясь в космосе, Странник может быть атакован пиратами, ищущими груз своего корабля, или инопланетными фракциями, с которыми у них плохая репутация. Здесь игрок может использовать системы вооружения корабля, чтобы участвовать в этих битвах. Если Странник умрет на планете, он возродится в последней точке сохранения без инвентаря экзокостюма; игрок может восстановить эти материалы, если игрок сможет добраться до места последней смерти. Если Странник умрет в космосе, он аналогичным образом возродится на космической станции локальной системы, но потеряв все товары на борту своего корабля.[2][9] Опять же, эти товары могут быть восстановлены, путешествуя к точке, в которой игрок умер в космосе, но с дополнительной неопределенностью, когда пираты забирают товары первыми.

Каждая звездная система имеет космическую станцию, где путешественник может обмениваться ресурсами, мультитулами и кораблями, а также взаимодействовать с одним или несколькими пришельцами из трех разных рас, населяющих галактику. Игрок также может найти активные или заброшенные базы пришельцев на планетах, предлагающих аналогичные функции. У каждой инопланетной расы есть свой язык, представленный как дословная замена, что изначально будет чепухой для игрока.[16] Путем частого общения с этой расой, а также нахождения монолитов, разбросанных по планетам, которые действуют как Розеттские камни, игрок может лучше понимать эти языки и выполнять правильные действия при взаимодействии с инопланетянином. неигровые персонажи, получая благосклонность пришельцев и их расы для будущей торговли и сражений.[16][17][18] Следовательно, неправильные ответы на инопланетян могут вызвать у них неприязнь к Страннику, и их космический флот может атаковать Странника сразу же.[19] Игра включает в себя свободный рынок галактический магазин, доступный на космических станциях или базах пришельцев, где некоторые ресурсы и товары имеют более высокую ценность в одних системах по сравнению с другими, что позволяет игроку получать прибыль от сбора ресурсов и последующей торговли.[4][20]

Ничейное небо в первую очередь разработан как одиночная игра, хотя открытиями могут делиться все игроки через Мастерскую Steam, а друзья могут отслеживать друг друга на галактической карте игры. Шон Мюррей из Hello Games заявил, что можно потратить около сорока часов игрового времени, чтобы добраться до центра галактики, если они не будут выполнять никаких дополнительных действий, но он также полностью ожидал, что игроки будут играть в игру так, как им подходит. , например, иметь тех, кто может попытаться каталогизировать флору и фауну Вселенной, в то время как другие могут попытаться установить торговые пути между планетами.[21] Игроки могут отслеживать друзей на галактической карте и системных картах.[22] Из-за ограниченных возможностей многопользовательской игры при запуске Sony не требовала от пользователей PlayStation 4 PlayStation Plus подписка на игру онлайн.[23]

Первоначальные пост-релизные обновления

График выхода основного обновления
20161.00: Первый выпуск (ПК, PS4)
1.10: «Обновление фонда»
20171.20: «Обновление Path Finder»
1.30: «Восхождение Атласа»
20181.50: "No Man's Sky Next" (XBO)
1.70: "Бездна"
1.75: "Видения"
20192.00: "За гранью" (VR)
2.20: «Синтез»
2.24: «Байтбит»
20202.30: «Живой корабль»
2.40: "Exo Mech"
2.50: «Кросс-игра»
2.60: «Пустошь»
3.00: "Истоки"
3.05: «Хэллоуинское обновление»
3.10: «Следующее поколение»

Большое обновление, выпущенное в ноябре 2016 года, известное как «Обновление Фонда», добавило возможность игроку определять планету как «домашнюю планету» и строить базу на этой планете из модульных компонентов, созданных из собранных ресурсов. После постройки игрок может немедленно вернуться на свою базу посредством телепортации с космической станции в остальной части галактики. База поддерживает добавление специальных станций, таких как исследовательские терминалы, которые могут быть укомплектованы одним из разумных пришельцев, которые могут помочь разблокировать дополнительные базовые компоненты и чертежи, имеют тенденцию собирать флору для ресурсов и другие аспекты. Игрок может в любой момент снести базу и переехать на другую родную планету. У игрока также есть способности конструировать устройства, такие как автоматические буровые установки для минералов в полевых условиях. Игрок может приобрести космические грузовые корабли, которые служат одновременно космической базой, с такими же вариантами строительства и строительства, как и планетная база, и в качестве дополнительной емкости для хранения собранных ресурсов.[24]

Обновление Foundation также добавляет два новых режима игры, причем исходный игровой процесс считается третьим режимом по умолчанию. Режим выживания похож на стандартный игровой процесс, но сложность намного выше - атмосферные эффекты сильнее влияют на броню экзокостюма, инопланетные существа более враждебны, Стражи более бдительны и смертоносны, а ресурсы, как правило, скудны. Если игрок должен умереть в режиме выживания, он должен перезапуститься, не имея возможности восстановить утраченный прогресс, хотя у него все еще есть свои кредиты, прогресс на чужом языке и известные чертежи. Творческий режим удаляет большую часть механики, которая может убить персонажа игрока, и дает ему неограниченные ресурсы для строительства баз.[24]

Второе обновление, выпущенное в марте 2017 года, известное как «Обновление Path Finder», добавило в игру несколько новых функций. Среди них была возможность делиться базами с другими игроками, а также новые транспортные средства, называемые exocraft, для помощи в исследованиях. Экзокрафт может быть построен на заданной родной планете игрока и вызван на любой другой планете с помощью небольшого обновления, выпущенного через несколько дней после этого. Обновление также содержало вечная смерть опция, которая полностью стирает прогресс игрока после смерти; Поддержка для Мастерская Steam для пользовательских модификаций в версии для Windows; новые функции и материалы для строительства базы, классы кораблей и мультитулов, а также поддержка PlayStation 4 Pro улучшенная графика.[25][26][27]

Третье обновление под названием «Atlas Rises» было выпущено в августе 2017 года. Оно включало значительные изменения в сюжетный режим игры, добавляло около 30 часов повествования и добавляло процедурно сгенерированные миссии. Игрок может использовать порталы, чтобы быстро перемещаться по галактике игры. Ограниченный совместный онлайн-режим, называемый «Совместное исследование», позволяет до 16 игроков исследовать одну и ту же планету и использовать голосовой чат и текстовые команды для общения с другими в непосредственной близости, видя друг друга как светящиеся сферы, но в противном случае они не могут напрямую взаимодействуют друг с другом; Hello Games назвала это «важным первым шагом в мир синхронного кооператива». Обновлению предшествовали несколько недель «Пробуждающегося Титана». игра в альтернативной реальности.[28][29]

Следующий, Вне, и дальнейшие обновления

Четвертое крупное обновление под названием No Man's Sky Далее, был выпущен для Windows и PlayStation 4 24 июля 2018 г .; это также совпало с Ничейное небо'выпуск на Xbox One который включал все обновления, включая Следующий.[30][31] Кроме того, Следующий обновление включало поддержку Tencent платформы распространения WeGame в Китае, на которой, по словам Hello Games, размещается значительное количество Ничейное небо игроков.[32]

No Man's Sky Next является значительным обновлением игры, которое Hello Games сочла более представительным для игры, которую они хотели выпустить в 2016 году. Обновление включало полноценный многопользовательский режим, позволяющий до четырех игроков создавать и настраивать свой внутриигровой аватар и присоединяться как союзники, чтобы исследовать планеты и звездные системы и вместе строить базы, или как противники, чтобы сражаться друг с другом. Базы больше не ограничены определенными точками на планете и теперь могут быть построены практически где угодно, в том числе под водой, и такие базы видны всем другим игрокам в игре (на их соответствующей платформе). Игроки могут собирать флотилию звездолетов для отправки на различные миссии. Движок игры претерпел существенные изменения в том, как процедурно генерируются планеты, а также как они отображаются для игрока.[33] Благодаря расширенным многопользовательским функциям, Следующий Требовалось, чтобы игроки на консолях имели подписку на сервисы PlayStation Plus или Xbox Live Gold для использования элементов многопользовательской игры. При запуске GOG.com версия No Man's Sky Далее не хватало многопользовательского компонента, функции, которую Hello Games планирует добавить позже в этом году для работы с программным обеспечением GOG Galaxy, но в остальном содержал весь новый контент.[34] В результате GOG предлагал возмещение в течение ограниченного периода времени для всех, кто купил игру, независимо от того, когда эта покупка была сделана.[35]

Следующий Следующий, Hello Games заявили о своих планах быть более интерактивными с сообществом и предоставлять более частые обновления, включая еженедельный контент со специальными мероприятиями с целями сообщества, которые предоставят всем игрокам внутриигровую валюту для покупки внутриигровых предметов, но в остальном бесплатно всем игрокам и без микротранзакции.[36][37] Первое подобное мероприятие было запущено в конце августа 2018 года.[38] Кроме того, Hello Games запустила Galactic Atlas, веб-сайт, на котором игроки могут загружать информацию об интересных открытиях, которые они нашли в игре, чтобы другие игроки могли их изучить.[39]

Последующие обновления содержания игры продолжались после выпуска Следующий. «Бездна», добавленная в октябре 2018 года, значительно расширила возможности игры в водных биомах, добавив больше существ, ресурсов, особенностей строительства базы, дополнительного сюжетного контента и нового личного подводного транспортного средства, которое поможет исследовать подводные районы.[40] Следующее крупное обновление «Видения», выпущенное в ноябре 2018 года, расширило количество доступных биомов, включило больше аномальной флоры и фауны в определенные миры и включило возможность собирать ресурсы и трофеи с мест крушения грузовых судов, баз инопланетян и окаменелые существа.[41][42] Апрельское обновление версии для Windows 2019 предоставило полный пересмотр графического API, заменив OpenGL с Вулкан. Это принесло улучшение производительности, особенно игроков с Графические процессоры AMD. Обновление также включает улучшенное время загрузки, поддержку HDR и дополнительные графические настройки.[43]

Еще одно обновление, Beyond, было выпущено 14 августа 2019 года.[44][45] «Beyond» включает три основных компонента. Один компонент, названный «Online», расширяет возможности многопользовательской игры, которые Мюррей сравнил с многопользовательскими функциями игры. Судьба. В игре теперь есть большее количество игроков на одном сервере, до 32 игроков на персональных компьютерах. Если игроки находятся в одной и той же общей области, они будут видеть других игроков поблизости, в то время как в качестве альтернативы игроки могут отправиться в Нексус, где они могут напрямую встретиться с другими игроками и группироваться, делать покупки, улучшать оборудование и выполнять миссии.[46][47][48][49] Второй компонент - это виртуальная реальность поддержка Windows-совместимых гарнитур (Oculus Rift, HTC Vive, и Индекс клапана ) а также PlayStation VR на версии для PlayStation 4. Игрокам доступно несколько различных схем управления в зависимости от того, чем они занимаются с совместимыми контроллерами VR.[50][49] Третья часть обновления включает в себя ряд общих улучшений по всей широте игры, чтобы добавить больше функций. Базы имеют больше функций настройки, включая электрические сети и программируемые элементы, в дополнение к функциям промышленной автоматизации для создания небольших автоматизированных заводов. Программируемые параметры позволяют игрокам создавать индивидуальные взаимодействия с игрой; Разработчики Hello Games использовали новую систему для создания версии Ракетная лига в Ничейное небо, Например. Игроки могут приручить инопланетных существ, разводить их как домашний скот и использовать в качестве верховых животных в игре. Это также добавило систему рецептов, которая может использовать различные ресурсы для создания полезных предметов.[51][49]

Еще одно обновление после Beyond, названное «Synthesis», выпущенное в ноябре 2019 года, добавляющее изменения в систему инвентаря игры, возможность обновления звездолет без необходимости покупать новый, а также около 300 улучшений качества жизни и исправлений ошибок.[52][53] Обновление «Живой корабль» в феврале 2020 года представило разумные органические корабли под названием Void, а также дополнительный сюжет, связанный с их происхождением; Кроме того, с обновлением «Живой корабль» Hello Games заявила, что они по-прежнему планируют эти важные обновления, но могут представить их наборы функций в ближайшие недели во время регулярных патчей и обновлений контента, как игроки видели перед обновлением «Живой корабль». .[54] Обновление «Exo Mech» в апреле 2020 года добавило механизированные костюмы, которые могут противостоять опасностям окружающей среды на планетах и ​​помогают в быстром перемещении и добыче ресурсов.[55]

Добавлен патч от июня 2020 г. кроссплатформенная игра поддержка всех версий платформы, компьютера и витрины с другими дополнительными функциями.[56] «Desolation», выпущенный в июле 2020 года, представил заброшенные космические корабли с внутренними помещениями, созданными процедурно, и содержащими зараженные инопланетянами комнаты, через которые игроки могут сражаться, чтобы найти ресурсы.[57]

«Происхождение» - это крупное обновление, выпущенное в сентябре 2020 года, которое эффективно удвоило разнообразие флоры и фауны и добавило новые планетарные особенности, такие как двойные и тройные звездные системы, вулканы и локальные погодные условия и эффекты.[58][59] Мюррей описал обновление «Origins» как средство освежить игру для давних игроков, поскольку, хотя предыдущие патчи добавляли множество новых функций, они на самом деле не решали проблемы, связанные с отсутствием разнообразия в планетарных аспектах, которые «Origins» отправился по адресу.[60]

При подготовке консолей следующего поколения PlayStation 5 (включая PlayStation VR) и Xbox Series X и Series S обновление «Следующее поколение» улучшает визуальные эффекты игры на этих платформах, а также на платформе Windows, чтобы планеты казались более полными, а также позволяя увеличивать размеры базовых зданий. Это обновление также гарантирует, что новые версии консолей совместимы с сохранениями игр с предыдущими в семействе и поддерживают кроссплатформенную игру между всеми версиями платформ.[61]

участок

В персонаж игрока, известный как Путешественник, просыпается на далекой планете с амнезия, и должен найти их разбитые звездолет. Когда они прибывают, они руководствуются компьютером своего звездолета, направляя персонажа на его ремонт и собирая ресурсы, необходимые для заправки корабля. гиперпространство перейти на другую планетную систему. По пути они сталкиваются с отдельными представителями трех инопланетных видов, геков, корваксов и вай'кинов, населяющих галактику. Во время путешествия неизвестная сила заставляет Странника достичь центра галактики.

По пути к центру их предупреждают о наличии космической аномалии в соседней системе. Путешествуя там, они находят специальную космическую станцию ​​(«космическую аномалию»), где обитает множество странных инопланетян. Их ждут двое пришельцев, Жрец Сущность Нада и Специалист Поло. Нада и Поло обладают знаниями, превосходящими то, чем, по-видимому, обладают другие инопланетяне в галактике, в том числе способность говорить с Путешественником без перевода. Они рассказывают о странном существе, найденном в центре галактики. Они могут направить путешественника к его встрече, направив его к ближайшему черная дыра которые могут быстро перенести Странника ближе к центру галактики.

По мере того, как они продолжают свое путешествие, Странник получает сообщение от инопланетной сущности по имени Артемида, которая сообщает им, что они, как и игрок, Странники и хотят встретиться с другими людьми из своего вида. Они прошли через странный древний портал, но оказались в тусклом мире. После триангуляции их местоположения и разговора с местными инопланетными существами Странник обнаруживает, что местоположение Артемиды не существует. После того, как Артемида сообщила эту новость, передача загадочно заканчивается, и Странник узнает о другом Страннике по имени Аполлон.

Путешественник связывается с Аполлоном, рассказывая им о затруднительном положении Артемиды. Игроку предлагается обнаружить связь между порталами и Часовыми, роботами, защищающими каждую планету. После стычки с Часовыми Странник проходит через портал и попадает на борт большого неизвестного космического корабля, где он сталкивается лицом к лицу с космическим существом, о котором Нада рассказала им, по имени Атлас. Затем Странника отправляют на неизвестную планету, где они находят могилу Артемиды, показывая, что Артемида была мертва все это время. При попытке связаться с Аполлоном они случайно связываются с новой сущностью, -нуль. -null сообщает Путешественнику, что Артемиду можно спасти с помощью «дуги разума». После создания Арки Разума путешественник должен выбрать, загрузить ли душу Артемиды в машину на борту Аномалии или позволить им умереть. Независимо от выбора, они направляются сигнальным маяком к другому порталу, где они оказываются на борту другого интерфейса Атласа. Они узнают, что Атлас умирает и должен предупредить других Путешественников в галактике, но не могут связаться с ними.

Путешественник осознает, что они, как Нада и Поло, отличаются от других живых существ в галактике, имея некоторое представление о строении и природе вселенной.[62] Выявлено, что сама галактика существует как компьютерное моделирование Управляемые Атласом, и Странники, или четвертая раса, - это сущности, которые были созданы Атласом для исследования симуляции. Также раскрывается, как Нада и Поло встретились, и как они являются «ошибками», которые осознали себя в симуляции и изолировали себя в аномалии, чтобы помочь другим.[62]

Путешественник исследует другие интерфейсы, чтобы снова оказаться в прямом контакте с Атласом. Атлас сообщает им, что он не хочет умирать. Чтобы спастись, он побуждает Путешественника продолжать исследовать и собирать информацию, двигаясь к центру, где, по-видимому, находится сущность. Атлас оценивает прогресс Путешественника и присваивает ему план за другое Семя Атласа, если оно сочтет Странника достойным. Путешественник должен продолжить свое путешествие, продолжая получать помощь от Nada, Polo и Atlas Seeds из других интерфейсов.

В конце концов, Путешественник достигает центра галактики и находит еще один интерфейс Атласа. Путешественник должен либо перезапустить симуляцию, сохранить Атлас, либо продолжить исследование. Если они решат перезапустить симуляцию, путешественник представляет интерфейс с полученными семенами Атласа. Атлас сбрасывается, после чего создается новая галактика, а также создается еще одна новая сущность Странника, чтобы перезапустить исследование, но выясняется, что это происходило много раз раньше, каждый раз сокращая жизнь Атласа. Атлас пытается заглянуть в будущее после своей смерти, но ничего не видит, кроме руки своего создателя на стеклянном корпусе. Текущий Путешественник выпущен, и его можно свободно исследовать самостоятельно, а с точки зрения игрока он получает контроль над этим новым Путешественником, что фактически перезапускает игру.[62][63]

Разработка

Ничейное небо представляли видение Hello Games широкой, привлекающей внимание игры, которой они хотели бы заниматься, одновременно обеспечивая свое финансовое благополучие за счет Джо Дэнджер серия игр.[64] Первоначальный прототип игры был разработан Шоном Мюрреем из Hello Games, который хотел создать игру о духе исследования, вдохновленную оптимистической научной фантастикой Айзек Азимов, Артур Кларк, и Роберт Хайнлайн, а также обложки этих произведений 1970-1980-х гг.[65][66] Разработка расширилась до небольшой команды из четырех человек до первого тизера в декабре 2013 года. Около десятка разработчиков работали над игрой за три года до ее выпуска, причем Sony Interactive Entertainment оказание рекламной и маркетинговой поддержки. Sony официально объявила о названии во время пресс-конференции в Electronic Entertainment Expo 2014, первая независимо разработанная игра, которая будет представлена ​​на центральных мероприятиях выставки.[66][67]

Движок игры использует несколько детерминированных алгоритмов, таких как параметризованные математические уравнения, которые могут имитировать широкий спектр геометрии и структур, встречающихся в природе. Элементы искусства, созданные художниками-людьми, также используются и изменяются.[66] В звуке игры, включая окружающие звуки и лежащий в основе саундтрек, также используются методы процедурной генерации из базовых сэмплов, созданных звукорежиссером Полом Вейром и британской музыкальной группой. 65 дней в статике.[68]

Релиз

Ведущий режиссер Шон Мюррей в 2017 году Конференция разработчиков игр

Продвижение и маркетинг

Ничейное небо был впервые показан на Награды VGX в декабре 2013 года и впоследствии привлек значительное внимание игровой прессы.[69][70][71][72] Hello Games обратилась за помощью к издателю и заинтересовалась Sony Interactive Entertainment (затем Sony Computer Entertainment). Sony предложила предоставить финансирование на разработку, но Hello Games запросила финансовую помощь только для продвижения и публикации.[73] Sony представила игру на своем медиа-мероприятии во время Electronic Entertainment Expo 2014 (E3); до этого момента во время этих центральных событий не демонстрировалось ни одной независимо разработанной игры.[66][67]

Слухи распространялись в преддверии 2015 г. Неделя Парижских игр в октябре 2015 г. Ничейное небо будет выпущен одновременно с пресс-конференцией Sony, но Мюррей и Sony опровергли эти слухи.[74] Вместо этого Sony использовала свою пресс-конференцию, чтобы объявить об ожидаемом выпуске игры для PlayStation 4 в июне 2016 года.[75][76]

Планируемый выпуск игры в течение недели с 21 июня 2016 года был объявлен в марте 2016 года, вместе с началом предварительных заказов на версии для PlayStation 4 и Windows. Hello Games также объявила, что версия для PlayStation 4 будет доступна как в стандартной, так и в розничной версии «Limited Edition», опубликованной Sony, вместе с цифровой версией.[77][78][79] Примерно за месяц до этого запланированного выпуска Sony и Hello Games объявили, что выход игры будет отложен до августа 2016 года, а Мюррей решил использовать несколько дополнительных недель, поскольку «некоторые ключевые моменты нуждались в дополнительной доработке, чтобы привести их в соответствие с нашими стандартами».[80] Hello Games решили не присутствовать на Выставка электронных развлечений 2016 в июне 2016 года, чтобы посвятить больше времени полировке игры, и Мюррей отметил, что из-за структуры игры «у нас есть один шанс сделать эту игру, и мы не можем ее испортить».[81] В игре было ушел золото 7 июля 2016 г.,[82] и был официально выпущен 9 августа 2016 года.[83]

Дата выпуска в Соединенном Королевстве, первоначально намеченная на 12 августа, через два дня после остальной части Европы, позже была перенесена на 10 августа отчасти из-за новой сделки, заключенной Sony с розничными продавцами, чтобы разрешить одновременный выпуск в обоих регионах.[84] За две недели до выпуска глобальный выпуск версии Windows был перенесен на несколько дней, до 12 августа 2016 года.[85] Мюррей заявил через Twitter, что, по их мнению, лучшим опытом для игроков будет одновременный всемирный выпуск на платформе Windows, что они не могут контролировать с розничными аспектами, которые были связаны с региональным рынком PlayStation 4, и поэтому предпочли сдержать Windows релиз, чтобы сделать это возможным.[86] Они также использовали несколько дополнительных дней для завершения дополнительных технических функций, которые они хотели включить при запуске Windows, таких как поддержка нескольких мониторов в широкоэкранном режиме.[87]

Розничная версия ограниченного выпуска включает артбук и комикс, написанный Дэйв Гиббонс, Джеймс Своллоу и Ангус Маккай; Sony ранее проявляла интерес к сопутствующей художественной литературе для выпуска игры, и Мюррей вместе с Гиббонсом работали над такой работой.[66][88] Swallow также помогала с некоторыми элементами повествования в игре.[89] Ограниченное издание "Explorer's Edition" для версии Windows, опубликованное iam8bit, вместе с другими материалами включало миниатюрную копию одного из космических кораблей игры.[90] Sony выпустила ограниченный выпуск с Ничейное небо и кастомная лицевая панель для PlayStation 4 в Европе.[91]

Житель Нью-Йорка избранные Ничейное небо в их 2015 Нью-йоркский фестиваль в рамках своего первого мероприятия Tech @ Fest, посвященного темам на стыке культуры и технологий.[92] 2 октября 2015 года появился Мюррей и провел демонстрацию игры на Позднее шоу со Стивеном Колбертом, американское телевидение ночное ток-шоу.[93][94]

За несколько недель до выпуска игры Sony выпустила набор из четырех видеороликов, каждый из которых был посвящен основным действиям в игре: исследованию, сражениям, торговле и выживанию.[95] Sony Interactive Entertainment Europe также выпустила телевизионную рекламу игры с участием комика. Билл Бейли.[96]

Проблемы интеллектуальной собственности

Hello Games вела юридические переговоры с Sky plc над товарным знаком на слове «Небо», используемом для Ничейное небо, торговая марка Sky, которую ранее защищала от Выбор Microsoft Skydrive. В конечном итоге проблема была решена в июне 2016 года, что позволило Hello Games продолжить использование этого имени.[97]

За несколько недель до запуска игры, Ничейное небо утверждалось, что он использовал суперформула основан на работе, проделанной доктором Йоханом Гиелисом в 2003 году, и впоследствии запатентован Гиелисом в рамках голландской компании Genicap, которую Гелис основал и является главным научным сотрудником. Мюррей упомянул суперформулу, описывая аспекты процедурной генерации игры в интервью с Житель Нью-Йорка во время разработки.[66] Genicap рассчитывает разработать программный инструмент, использующий суперформулу для своего собственного продукта, который, как они увидят, будет использоваться при разработке видеоигр, что Hello Games нарушило бы, если бы они использовали суперформулу в игре. Компания заявляет, что они пытались связаться с Hello Games, чтобы узнать о ее использовании для Ничейное небо но не получили ничего обратно. Genicap заявил, что не хочет останавливать запуск Ничейное небо, считают игру «очень впечатляющей» и что они хотели бы больше поговорить с Hello Games, чтобы обменяться с ними знаниями, но «если формула будет использована, нам нужно будет поговорить».[98][99][100][101] Мюррей ответил, что Ничейное небо не использует суперформулу и работает над организацией встречи с Геникапом для обсуждения ситуации и их математических расчетов.[102]

Споры до запуска и во время запуска

За две недели до официального релиза Reddit пользователь смог приобрести просочившуюся копию игры для PlayStation 4 у eBay примерно за 1250 долларов и начал публиковать различные видеоролики о своем опыте участия в игре.[103] Другие пользователи также утверждали, что у них просочились копии, и начали делиться собственными игровыми видео. Некоторые из этих отчетов содержали негативные элементы об игре, в том числе частые аварии и гораздо более короткое время, чтобы «завершить» игру, достигнув центра виртуальной галактики, чем утверждали Hello Games, что заставило многих фанатов выразить обеспокоенность и разочарование по поводу того, что игра может оказаться не такой хорошей, как они ожидали.[104][105] В ответ Мюррей попросил фанатов, ожидающих выхода игры, избегать этих спойлеров, заявив: «Мы потратили годы на заполнение Ничейное небо с сюрпризами. Вы годами ждали. Пожалуйста, не портите это себе ".[106]

Некоторые ритейлеры нарушили свидание на улице, так как несколько игроков, в том числе журналисты, Котаку и Многоугольник, транслировали свои начальные прохождения игры, начиная с 5 августа 2016 года.[107][108] Многоугольник отметил, что Sony не вводила никаких эмбарго на обзор игры на данный момент.[109] Hello Games сбросила серверы для игры незадолго до 9 августа 2016 года, чтобы дать всем игрокам «чистый лист».[110] Перед официальным выпуском Sony просила сайты удалить видео с ранних копий, сославшись на то, что из-за характера игры они считали, что видение Hello Games об игре будет реализовано только один раз в день - патч будет доступен по адресу релиз.[111] Некоторые из этих видео-убийств случайно включали пользователей, обсуждающих игру, но без использования этих предварительных видеоматериалов, и над этой ситуацией работали Мюррей и Sony.[112]

Патч первого дня, над которым Hello Games работала с момента выхода игры. пошел на золото В июле были изменены некоторые аспекты создания процедурно сгенерированного юниверса, так что существующие сохранения из предыдущих копий больше не будут работать. Этот патч также удалил уязвимость, которая наблюдалась игроками предварительной версии, что позволило им пройти игру намного быстрее, чем ожидалось.[89] Комментаторы отметили, что патч существенно изменит аспекты игры, ранее критиковавшиеся вышеупомянутыми ранними игроками, и полагали, что некоторые изменения были внесены специально для решения этих проблем.[113][114]

Фан-сообщество выразило озабоченность, когда OpenCritic, а агрегатор обзоров Платформа, заявила, что не будет никаких копий для обзора игры до публичного релиза и эмбарго на обзор, которое закончится в дату выпуска.[107] Отсутствие обзорных копий является общим признаком в отрасли того, что разработчики или издатели опасаются, что игра может не соответствовать ожиданиям, и, таким образом, указывает на то, что они хотят свести к минимуму любое влияние, которое обзоры могут иметь до выпуска.[109] Однако и OpenCritic, и Sony позже подтвердили, что будут выпущены предварительные копии для обзора, и что они ждали предварительного патча, прежде чем разослать их журналистам.[107] Eurogamer отметили, что они ожидали получить копии для обзора к 5 августа, но они были перенесены на 8 августа, чтобы получить патч первого дня, ситуацию, которую они связали с процессом сертификации, требуемым Sony для любых игр на их сервисе.[115] Из-за позднего поступления копий обзора и размера игры критики представили свои обзоры «в процессе» в течение нескольких дней, опуская окончательную оценку обзора до тех пор, пока они не завершили игру достаточно, чтобы их удовлетворить.[116][117]

При запуске ряд программных ошибок затронул как версию для PlayStation 4, так и версию для Windows. Произошла критическая ошибка с внутриигровым бонусным космическим кораблем, который игроки могли собрать, который потенциально может бросить их на планету, а использование дублирования ресурсов могло значительно сократить время, необходимое для достижения концовки игры.[118] Версия для Windows также получила несколько сообщений о плохом рендеринге графики, частоте кадров и невозможности даже запустить игру.[119][120] В течение дня Hello Games выявила несколько распространенных проблем и выпустила исправления, работая над улучшением технической поддержки и решением других проблем.[121] Мюррей заявил, что их начальные исправления для обеих систем будут «сосредоточены на поддержке клиентов», прежде чем переходить к добавлению новых функций.[122]

Будущее

Мюррей предложил возможность расширить игру за счет Загружаемый контент это, из-за используемых систем процедурной генерации, скорее всего, будет в форме дополнительных функций, а не нового контента.[17] Hello Games указала на строительство базы и возможность покупки грузовых судов в качестве запланированных дополнений к игре.[113] Мюррей ожидал, что все обновления будут доступны бесплатно.[123][124] Бывший руководитель Sony Шахид Ахмад, возглавлявший усилия Sony по Ничейное небо, заявил, что у Hello Games был запланированный график обновлений для игры еще в 2013 году.[125]

Первый крупный контент игры пластырь, получившее название «Обновление основы», было выпущено в ноябре 2016 года и добавило возможность строительства баз на планете, покупки межзвездных грузовых кораблей с аналогичной настройкой строительства базы, а также открытый творческий режим. Он также включает режим выживания, который снижает доступность ресурсов и усложняет столкновения с противниками, а также вносит различные другие улучшения.[126][127]

Мюррей действительно предлагал возможность выпуска инструменты для моддинга для игроков Windows, чтобы изменить игру, хотя отметили, что они будут ограничены и не позволят игрокам, например, создавать новые планеты в игре.[128] Примерно через неделю после выпуска Windows игроки уже начали изучать файлы игры и создавать неофициальные моды, и по крайней мере один веб-сайт по обмену модами предлагает их для распространения.[129] С тех пор Hello Games предоставила патчи, которые помогают поддерживать эти пользовательские моды.[130]

Мюррей заявил в интервью IGN до релиза эта виртуальная реальность "действительно хорошо подошла бы" для Ничейное небо, поскольку иммерсивный опыт может создать «действительно напряженные моменты в игре»;[131][132] Впоследствии было объявлено о поддержке виртуальной реальности в рамках бесплатного обновления Beyond в середине 2019 года. Мюррей также прокомментировал возможность ремастеринга Ничейное небо для системы с большим количеством аппаратных возможностей, предполагая, что они смогут как увеличить разрешение текстур, так и степень сложности флоры и фауны на планетах.[133]

Прием

Первое введение Ничейное небо В 2013 году награда VGX была признана лучшим аспектом вручения награды.[134][135] Его расширенное освещение на E3 2014 также было встречено схожей похвалой: несколько критиков посчитали, что он «украл шоу».[136][137][138] Этот титул получил награду «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая независимая игра» от группы игровых критиков, а также получил титул «Специальная награда за инновации».[139]

Современные обзоры

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPS4: 71/100[140]
ПК: 61/100[141]
XONE: 77/100[142]
PS4 (Вне): 83/100[143]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид7/10[144]
ВОСА7/10[145]
Информер игры7.5/10[146]
GameRevolution3,5 / 5 звезд[147]
GameSpot7/10[148]
GamesRadar +3,5 / 5 звезд[149]
IGN6/10[150]
ПК-геймер (НАС)64/100[151]
Многоугольник6/10[152]
Хранитель4/5 звезд[153]
USgamer3,5 / 5 звезд[154]
VideoGamer.com6/10[155]
Журнал ПК4/5 звезд[156]
Время4.5 / 5 звезд[157]

После выпуска, Небо без человека получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic,[140][141][158] более поздний выпуск на Xbox One получил «в целом положительные отзывы».[159] Хотя многие хвалили технические достижения Ничейное небо'В процедурно генерируемой вселенной некоторые обнаружили, что природа игры может стать повторяющейся и однообразной, а элементы игрового процесса на выживание тусклыми и утомительными.[160][161][162][163][164][165] Как резюмировал Джейк Свиринген в Нью-Йорк, «Вы можете процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но вы не можете процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных вещей, которые нужно сделать».[166]

Некоторая критика игры проистекает из ограничений того, что процедурная генерация может привнести в игру. Хотя движок может создавать огромное количество различных планет, он построен на конечном числе заранее определенных ресурсов, таких как основные формы существ или планетные биомы, и каждый быстро исчерпывает эти основные ресурсы даже с вариациями, допускаемыми процедурной генерацией.[167] Оценка кода игры показала, что Hello Games предусмотрительно разрешила добавлять в игру новые заранее определенные ресурсы посредством обновлений, которые Гамасутра's Алисса МакАлун предположила, что с большим количеством художников, которые будут предоставлять больше контента, Hello Games или сторонние компании могут экспоненциально расширить воспринимаемую уникальность каждой планеты.[168] Кейт Комптон, которая работала над элементами процедурной генерации Споры, назвал эту проблему «процедурной овсянкой», поскольку, хотя можно налить почти бесконечное количество тарелок овсянки с различными различиями, конечный результат все равно будет выглядеть как тарелка овсянки.[169] Комптон отметил, что Ничейное небо не хватает качества восприятия уникальности, проблема, которую другие исследователи игр пытаются решить, чтобы предоставить игроку более продуманный, но все же процедурно генерируемый опыт, уделяя меньше внимания обширности потенциальных результатов, так как Ничейное небо's маркетинг полагался.[167][169]

Многоугольник'Бен Кучера предположил, что Ничейное небо может пойти по тому же маршруту, что и Судьба, игра 2014 года, которая при выпуске получила умеренные отзывы, так как в ней отсутствовала значительная часть потенциала, о котором заявляли ее разработчики и издатели в маркетинге, но она получила высокую оценку после нескольких крупных обновлений. Кучера сослался на заявления Hello Games о новых функциях, загружаемом контенте и отслеживании интересов игроков как на доказательство того, что Ничейное небо со временем будет развиваться.[170]

Коммерческая деятельность

В течение дня после официального запуска игры Hello Games сообщила, что игроки зарегистрировали более 10 миллионов различных видов, что превышает 8,7 миллиона видов, идентифицированных на сегодняшний день на Земле.[171] В первый день выпуска Windows Ничейное небо более 212000 одновременных игроков в Steam, что превышает максимальное количество одновременных игроков для большинства других игр, включая другие выпуски 2016 года, такие как XCOM 2 и Темные души III.[172] Диаграмма-трек сообщил, что продажи физического выпуска Ничейное небо в Великобритании в течение первой недели был второй по величине выпуск PlayStation 4, выпущенный Sony после Uncharted 4 и пятое место среди всех издателей и форматов Sony.[173] Однако неделю спустя эти цифры значительно снизились; количество одновременных игроков в Steam упало до 23000,[174] и продажи в Великобритании упали на 81% за вторую неделю.[175] К концу сентября 2016 года количество одновременных игроков в Steam упало примерно до 2100.[176] В то время как выпадение игроков после выпуска является обычным явлением в играх, показатель отсева для Ничейное небо считался необычно высоким.[177] Steam Spy сообщили, что Ничейное небо имел третий по величине «фактор ажиотажа», статистический показатель выпадения одновременных игроков из общедоступных отчетов, среди всех игр, выпущенных в Steam с начала 2016 года по август того же года.[178]

Игра была самой загружаемой из PlayStation Store в августе 2016 года.[179] Физические продажи Ничейное небо по данным PlayStation 4 и Windows, в августе 2016 года она стала второй по размеру продаж игрой в Северной Америке по выручке в этом месяце. NPD Group.[180] SuperData Research заявила, что в августе 2016 г. Ничейное небо была второй по размеру продаж игрой в цифровых продажах на всех консолях и шестой - для ПК.[181] Разработчик Steam Клапан сообщили, что Ничейное небо была одной из двенадцати самых прибыльных игр, доступных на платформе в 2016 году,[182] пока Steam Spy По оценкам, в 2016 году было продано более 823 000 копий, общая валовая выручка составила более 43 миллионов долларов.[183] С выпуском «Next» и версии игры для Xbox One в июле 2018 года SuperData сообщает Ничейное небо стала шестой по продажам консольной игрой в мире за месяц, собрав около 24 миллиона долларов США на всех платформах.[184] В 2019 году Конференция разработчиков игр, Мюррей заявил, что показатели продаж Ничейное небо Следующий были сопоставимы с тем, что удовлетворило бы большой AAA издатель при запуске.[185] После того, как игра была добавлена ​​в Xbox Game Pass сервис в июне 2020 года, Hello Games месяц спустя сообщила, что Ничейное небо видел более миллиона новых игроков.[186]

Похвалы

Ничейное небо получил премию за инновации и был номинирован на премию за лучшую технологию за 2017 год. Награды Game Developers Choice Awards.[187][188] Мюррей и другие участники Hello Games присутствовали на конференции разработчиков игр, но не ожидали, что к тому моменту выиграют что-либо, учитывая репутацию игры, и решили поужинать в другом месте, когда их назвали победителями премии Innovation Award.[189] Игра была номинирована на премию «Превосходство в технических достижениях» за 2017 год. Награды SXSW Gaming Awards.[190] Название также было названо в честь награды British Game за 13-я награда Британской академии игр.[191] ПК-геймер названный Ничейное небо награда за лучшую текущую игру в 2017 году, и Shacknews сочли это лучшим возвращением в 2017 году, и оба хвалили обновления, добавленные за год с момента его запуска, которые улучшили взаимодействие с игрой.[192][193] Игра была номинирована на "Лучшую совместную игру" и "Игра года для Xbox" с No Man's Sky Далее на 2018 Награды Golden Joystick Awards,[194][195] и "Лучшая текущая игра" на The Game Awards 2018 и снова в 2020[196][197] и получил награду за "Самую развитую игру" на конкурсе 2019 г. Награды SXSW Gaming Awards.[198][199] На церемонии вручения награды Italian Video Game Awards она была номинирована на «Лучшую развивающуюся игру».[200] За пределами VR был номинирован на «Лучшее дополнение к игре» и «Лучшая игра VR / AR» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2019,[201] для последней категории в The Game Awards 2019,[202] и для «Развивающейся игры» на 16-я награда Британской академии игр,[203] и получил награду в номинации «XR-игра года» на 2020 Награды SXSW Gaming Awards.[204]

Саундтрек

Официальный саундтрек игры, Музыка для бесконечной вселенной к 65 дней в статике, был выпущен 5 августа 2016 года и получил положительные отзывы музыкальных критиков.[205] Эндрю Вебстер из Грани описал саундтрек как продолжение прошлых 65 дней статических альбомов, особенно из Дикий свет, но с большей научно-фантастической атмосферой, учитывая, что трек «Азимов» похож на «полет в картину Криса Фосса».[206] Сэм Уокер-Смарт для Столкновение оценил альбом на 8 баллов из 10, посчитал его одним из лучших 65daysofstatic, и что он был «апокалиптическим, трансцендентальным и пропитанным чистой эпичностью».[207]

Полемика

С момента его появления на выставке VGX 2013 и в ходе его разработки потенциал Ничейное небо был широко продвинут в индустрии видеоигр и вызвал много шума.[208] Мэтт Камен из Проводная Великобритания называется Ничейное небо «возможно, одна из, если не самая разрекламированная инди-игра в истории игр».[209] Большое внимание было привлечено к огромным возможностям процедурной генерации игры и относительно небольшому размеру команды Hello Games, стоящей за этим.[210][211] Ничейное небо рассматривалось как потенциально способное изменить отрасль, бросающее вызов статус-кво разработка игр Triple-A, который, по словам Пекхэма, стал «богатым и самодовольным».[212] Считалось, что игра имеет такой же потенциал влияния на игровую индустрию, как и Шахтерское ремесло хотя, напротив, Атлантический океан'Дэвид Симс полагал, что Шахтерское ремесло'На формирование актуальности ушло несколько лет, в то время как Ничейное небо был обременен ожиданиями с самого начала.[213] Ничейное небо был рассмотрен Натаном Лоуренсом из IGN как ориентированный на мейнстрим симулятор космического полета, предоставляя элементы управления, которые были "просты в освоении и увлекательны для понимания" по сравнению с Элита: Опасно и Звездный гражданин при этом предлагая увлекательный игровой процесс.[214]

Во время разработки

Концепции, лежащие в основе Ничейное небо, что позволяет создать «петлю обратной связи, подобную граалю» при исследовании почти бесконечного пространства, согласно Время's Мэтт Пекхэм вызвал у игроков огромное ожидание игры, так как такие высокие цели часто воспринимались им как вызов.[212] В конкретном примере Hello Games сначала заявила, что их система сможет достичь 4,3 миллиарда планет (232) за счет использования 32-битного ключа; когда игроки выразили сомнение в том, что такая возможность может быть реализована, Hello Games изменила свой подход, чтобы использовать 64-битное число, чтобы создать 18 квинтиллионов планет, чтобы доказать обратное.[215][216] Многие комментаторы сравнивали Ничейное небо к 2008 году Споры к Maxis, который обещал аналогичные амбиции использовать процедурную генерацию для создания новых существ и миров. Однако к выпуску степень использования процедурной генерации была уменьшена в процессе производства, и полученная игра не была так хорошо принята, как ожидалось.[217] Мюррей знал, что некоторые критики осторожно относились к их мнению Ничейное небо из-за их предыдущего опыта с Споры.[218][219]

Крис Графт для Гамасутра прокомментировал, что многие игроки и журналисты возлагали большие надежды на игру, а некоторые полагали, что это будет, среди прочего, «лучший космический симулятор», «лучший многопользовательский шутер» и «лучший чистая исследовательская игра ".[210] Ars Technica'Кайл Орланд обнаружил, что в отличие от Споры или же Басня в которых проводились «насыщенные PR-кампании, обещавшие революционные и изменяющие отрасль игровые возможности», которых не было в финальных версиях, заявления Hello Games о Ничейное небо были «относительно сдержанны и реалистичны в своих обещаниях». Орланд предполагает, что многие игроки и журналисты «накладывают свои ожидания на пробелы в игре» из того, что на самом деле заявляет Hello Games.[208] Vlambeer Основатель компании Рами Исмаил считал сильной стороной маркетинговой кампании Hello Games и Sony, направленной на повышение интереса к игре, назвал презентацию с использованием концепции величин и масштаба, а не абсолютных величин, как «небольшой мастер-класс по объяснению абстрактной концепции самым крупным возможная аудитория »; Многоугольник'Бен Кучера согласился с этим, но посчитал, что маркетинг ушел от Sony и Hello Games, поскольку игроки не имели конкретного понимания ограничений игры до ее запуска.[220] Сам Мюррей осознавал «нереалистичный, неосязаемый уровень возбуждения», который фанаты испытывали от игры, и, учитывая, что они ждали три года, чтобы сыграть в нее, ожидали, что она будет идеальной. Он возразил, что, по его мнению, он и Hello Games старались быть «достаточно открытыми и честными в отношении того, что представляет собой игра» на протяжении всего маркетингового цикла, чтобы оправдать ожидания.[221] За день до официального релиза Мюррей предупредил игроков, что Ничейное небо Возможно, это не была «игра, которую вы представляли из тех трейлеров», а вместо этого название было задумано как «очень холодная игра», давая игрокам песочницу размером с вселенную, которая заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы «попали в научно-фантастический мир». книжная обложка"; Мюррей полагал, что игра вызовет «суперклассический» отклик игроков из-за некоторых из этих ожиданий.[222]

Ничейное небо перед его выпуском была создана преданная фан-база, многие из которых собрались в субреддит для отслеживания и обмена опубликованной информацией об игре.[213][221] Сэм Цукки пишет для Убить экран предложил игрокам с нетерпением ждать Ничейное небо были своего рода религией, веря в то, что Hello Games может предоставить опыт, который раньше никогда не предлагался видеоиграми, возможность исследовать почти бесконечную вселенную.[223]

После новостей о переносе игры с июня на август 2016 года Мюррей вместе с Котаку писатель Джейсон Шрайер, который первым сообщил о слухах о задержке, получил ряд смертельные опасности в ответ, на что Мюррей публично ответил с хорошим юмором.[224] Ситуация была воспринята другими журналистами как растущая проблема между предрелизной шумихой, созданной маркетингом видеоигр, и возбужденным характером поклонников этих игр еще до их выпуска. Новый государственный деятель'Фил Хартуп считал, что, когда маркетинг игры вызывает потребность в любых новостях со стороны тех, кто хочет поиграть в игру, разочаровывающие новости, такие как задержки, могут легко привести к параноидальной реакции онлайн-фанатов вопреки ожиданиям маркетинга.[225] Фил Оуэн пишет для TheWrap обвинил в таких проблемах маркетологов видеоигр, поскольку сфера деятельности стала меньше заниматься продажей игры, а больше - созданием культовых поклонников для игры и «вооружением фэндома».[226]

При выпуске

Помимо неоднозначной реакции критиков, реакция игроков на релизную версию Ничейное небо был в целом отрицательный в ответ на несколько проблем при запуске игры, вызванных ранней реакцией тех, кто играл в игру до ее официального выпуска. Пользователи выразили обеспокоенность очевидным отсутствием функций и другими проблемами, связанными с запуском PlayStation 4,[227] в то время как многие игроки в версии для Windows через Пар и GOG.com дал игре отрицательные отзывы из-за плохих графических возможностей или невозможности запустить игру.[119][120][228] Игроки также были разочарованы очевидным отсутствием функций, о которых Hello Games и Sony заявили в более ранних анонсах и интервью, которые будут включены в игру;[229] список, первоначально составленный членами Ничейное небо субреддит все эти функции появились примерно через неделю после запуска.[230] К октябрю 2016 года игра имела один из худших пользовательских рейтингов в Steam с совокупным «в основном отрицательным» средним показателем от более чем 70 000 пользователей.[231] В 2017 году Конференция разработчиков игр, Мюррей признал, что они сильно недооценили количество игроков, которые изначально получат игру; используя оценки из Внутри и Far Cry: Primal, оба выпущены незадолго до Ничейное небо, студия ожидала около 10 000 одновременных игроков при запуске, но на самом деле увидела более 500 000 игроков как на PlayStation 4, так и на Windows, причем примерно половина приходилась на сторону Windows. Это привело к перегрузке их ожидаемых серверных мощностей и перегрузке их службы поддержки отчетами об ошибках и технической помощью, что привело к отмеченным проблемам со связью в пределах окна выпуска.[232] На том же мероприятии Hello Games объявили, что они начали свою собственную программу поддержки, известную как «Hello Labs», которая поможет финансировать и поддерживать разработчиков игр, использующих процедурную генерацию или иным образом экспериментальный игровой процесс. Мюррей заявил, что они ожидают финансирования одной или двух игр за раз, и что одна игра уже была частью программы на момент анонса.[232]

Одна из наиболее важных функций, отсутствовавшая в окончательной версии Ничейное небо были его многопользовательские возможности. Hello Games заявила во время разработки, что Ничейное небо будет включать многопользовательские элементы, хотя реализация будет далека от традиционных методов, как можно было бы увидеть в массовая многопользовательская онлайн-игра до такой степени, что Мюррей сказал игрокам не думать о Ничейное небо как многопользовательская игра.[22][222] По оценкам Шона Мюррея, из-за размеров игровой вселенной более 99,9% планет никогда не будут исследованы игроками.[16] и что шанс встретить других игроков через случайные встречи будет «невероятно мал».[233] Мюррей заявил в интервью 2014 года, что Ничейное небо будет включать в себя систему подбора игроков, аналогичную той, которая используется для Путешествие когда такие встречи случаются;[234] у каждого онлайн-игрока будет «открытое лобби», в которое могут входить и выходить любые игроки, находящиеся поблизости от их вселенной.[22] Этот подход был задуман для обеспечения «крутых моментов» для игроков, когда они встречаются друг с другом, но не предназначался для поддержки игрового процесса, например игрок против окружающей среды или полностью кооперативные режимы.[222] По словам Мюррея в 2018 году, Hello Games пытались сохранить этот легкий многопользовательский элемент в игре на последнем этапе цикла разработки, но обнаружили, что его очень сложно включить, и решили удалить его перед выпуском игры. полагая, что с размером вселенной игры лишь несколько игроков смогут это испытать.[235]

Вопросы по многопользовательской игре Ничейное небо были подняты на следующий день после официального релиза на PlayStation 4. Два игрока попытались встретиться в одном месте в виртуальной вселенной игры после того, как один игрок узнал другого, увидев, что их имя пользователя прикреплено к открытию планеты. Несмотря на подтверждение того, что они были в одном месте на одной и той же планете вне игры через свои соответствующие Twitch ручьи, они не могли видеть друг друга.[227] Далее было обнаружено, что европейские копии упаковки ограниченного выпуска использовали наклейку, чтобы покрыть PEGI значок онлайн-игры.[236] Журналисты отметили ряд возможных причин, по которым игроки могли не столкнуться друг с другом, в том числе пользователи, находящиеся на разных экземпляры или проблемы с сервером, о которых сообщает Hello Games при запуске, хотя некоторые считают, что эта функция могла быть удалена перед запуском.[227] Hello Games отметили, что у них было «намного больше» игроков, чем они ожидали при запуске, и что они привлекают больше людей для поддержки игры, а также исправления критических проблем при запуске игры, но они не сделали прямого заявления о многопользовательской игре. положение по состоянию на сентябрь 2016 г..[227][237][238][239][109]

Помимо примечаний к патчу, Hello Games фактически замолчала в социальных сетях сразу после выпуска игры вплоть до объявления об обновлении Foundation в конце ноября 2016 года. Мюррей, который до выпуска с некоторой долей частоты пользовался аккаунтом Hello Games в Twitter, не делал этого. были видны в Интернете в течение первых двух месяцев после выпуска игры.[240] В объявлении об этом обновлении Hello Games призналась, что ведет себя «тихо», но обратила внимание на различные критические замечания в адрес игры.[126] Шрайер из Котаку и Бен Кучера из Многоугольник прокомментировал, что некоторая негативная реакция игроков была вызвана отсутствием разъяснений по этим явно отсутствующим функциям от Hello Games или Sony в течение нескольких недель сразу после выпуска, при этом Кучера далее заявил, что при молчании любой из компаний, "самый громкий, самый отрицательные голоса кричат ​​«без сопротивления» и приводят к сильному негативному восприятию игры.[238][239] Позже Кучера писал, что многие вопросы, связанные с подготовкой и развитием Ничейное небо'выпуск, сделанный случайно или случайно, дает много уроков о важности надлежащего связи с общественностью. Кучера особо указал на решение не предоставлять копии обзора и явное отсутствие связей с общественностью (PR) для управления заявлениями, касающимися того, какие функции будут в игре. Кучера также отметил, что многие люди восприняли шумиху, порожденную прессой, только для того, чтобы разочароваться в финальной версии игры, и что у потребителей действительно были способы оценить игру после ее выпуска, прежде чем они купили название.[109] Президент Sony Шухей Ёсида признал, что у Hello Games не было «отличной PR-стратегии» для Ничейное небоотчасти из-за отсутствия специального персонала по связям с общественностью для управления ожиданиями, но по-прежнему поддерживает разработчиков, которые продолжают исправлять и обновлять игру.[241] Джесси Сигнал, пишущий для Бостон Глобус отметил, что некоторые шумихи вокруг Ничейное небо можно приписать самим игровым журналистам, которые слишком увлеклись игрой, заявив: «Если бы журналисты задавали определенные вопросы в определенное время, Hello Games, возможно, было бы труднее давать обещания, которые она не сможет выполнить».[242] Сам Мюррей заявил в интервью 2019 года, что до выпуска игры большая часть их контактов была с журналистами, которые, по мнению Hello Games, понимали природу разработки видеоигр и поэтому ожидали их заявлений о том, что Ничейное небо был бы настроен так, чтобы отразить реальность того, что Hello Games - это небольшая команда с ограниченным временем. Вместо этого Мюррей обнаружил, что пресса воспринимала их слова как должное и создавала у игроков ожидания, которых они не могли оправдать при запуске. В результате Hello Games с тех пор перешла на общение напрямую с сообществом, а не с прессой, и оставалась только для исправлений обновлений или близких к выпуску функций, чтобы держать ожидания под контролем.[243]

Отсутствие функций в выпускной версии игры стало предметом спора, и многие игроки использовали страницы обзоров Steam и GOG.com вместе с обзорами Metacritic, чтобы дать ей низкие оценки.[119][120][227][228] Шон Мюррей получил много онлайн-критики со стороны игроков, в том числе обвинений во лжи.[244][245] А Reddit пользователь временно удалил задокументированный список удаленных функций после того, как он получил сообщения, в которых он поздравлял его с тем, что он «действительно прикрепил его к этим« сумасшедшим »разработчикам», что не было его намерением публиковать список; он не хотел, чтобы его гнев по отношению к Hello Games.[246] Форум субреддита стал враждебным из-за отсутствия обновлений от Hello Games или Sony, в результате чего один модератор удалил субреддит из-за токсичности комментариев, а затем отменил это действие при дальнейшем рассмотрении.[247]

В интервью в июле 2018 года Мюррей заявил, что период после Ничейное небо' выпуск был трудным для него и студии из-за негативной реакции, которая включала в себя многочисленные угрозы смерти и взрыва в этот период, что вынудило студию поддерживать постоянный контакт с Скотланд-Ярд. Мюррей сказал о том периоде: «Я считаю это действительно личным, и у меня нет никаких советов, как с этим справиться».[235] Аккаунт Hello Games в Twitter был взломан в октябре 2016 года и использовался для публикации сообщения «No Man’s Sky было ошибкой» среди других твитов, прежде чем компании восстановили контроль над ним, что привело к путанице и дополнительной драме в сообществе.[248] Пользователи запрашивали возмещение за игру через Sony и Valve за пределами обычного времени, отведенного для запроса таких возмещений в соответствии с их политиками, ссылаясь на многочисленные ошибки в игре и / или отсутствие функций.[249] и хотя некоторые игроки утверждают, что получили такие возмещения, обе компании пересмотрели свою политику возмещения в ответ на объем запросов на возмещение.[250]

Игровой журналист Джефф Кейли, который вел дискуссии с Мюрреем и Hello Games на протяжении всей разработки, выразил обеспокоенность Мюррею в год, предшествующий выпуску, по словам Кейли в сентябре 2016 года. Он сказал, что у него «внутренние противоречия» по поводу состояния игры в ближайшем будущем. его выпуск, признавая, что многие из функций, о которых говорил Мюррей, не собирались делать его, и сравнивал Мюррея с Питер Молинье который слишком многообещал о видении своих игр, которое в конечном итоге не оправдало себя. Кейли выразил Мюррею свое беспокойство по поводу того, что цена в 60 долларов была слишком высокой для текущего состояния игры, и рекомендовал ранний доступ подход вместо этого. По словам Кейли, Мюррей сказал, что он больше не хочет находиться рядом с Кейли, поскольку он «слишком негативно относится к игре и оценке [Кейли] того, где находится команда». Кейли чувствовал, что Мюррей не может «сорвать этот пластырь» и точно объяснить, что его сделало и что нужно было вырезать для игры перед выпуском, и в конце концов, похоже, «проявил неуважение к своей аудитории». Таким образом, Кейли сочувствовал тем, кто считал, что маркетинг ввел их в заблуждение. Кейли возродил отношения с Мюрреем с момента запуска и рассчитывал обсудить с ним больше того, что произошло перед выпуском.[251] Председатель Sony Шон Лейден в ноябре 2016 г. заявил, что Hello Games имеет «невероятное видение» и «очень большие амбиции» в отношении Ничейное небо, и что разработчики все еще работают над обновлением игры, чтобы довести ее до того, что они хотели, добавив, что «иногда вы просто не добиваетесь всего этого с первого раза». Лейден также сказал, что со стороны Sony они признают, что «не хотят подавлять амбиции» и навязывают своим играм определенный стиль игры.[252]

В сентябре 2016 г. Управление рекламных стандартов (ASA) Соединенного Королевства, следуя "нескольким жалобам", начали расследование в отношении продвижения Ничейное небо. ASA имеет право требовать от издателей удалить оскорбительные рекламные материалы, если будет обнаружено, что они нарушают стандарты ASA. в Ничейное небо жалобы, направленные на Hello Games и Valve, ASA специально оценило материалы, используемые на странице магазина Steam для продвижения игры, которые демонстрируют функции, которые не являются частью финальной игры, но также проверил другие официальные рекламные агентства, включая официальный канал на YouTube.[177][253] Несколько юристов игровой индустрии в беседе с ПК-геймер, отметили, что, хотя ASA успешно принимала меры в предыдущих случаях ложной рекламы, демонстрируя это для процедурно созданной игры Ничейное небо размах может быть трудным, поскольку невозможно пройти всю игру, чтобы доказать, что чего-то не существует. Юристы также отметили, что большая часть того, что Мюррей и другие участники Hello Games сказали вне каких-либо официальных рекламных каналов, таких как интервью или через социальные сети, не может рассматриваться как часть рекламы игры, что еще больше ограничивает требования, которые ASA может предпринять. .[254] В ноябре 2016 года ASA постановило, что реклама на странице магазина Steam Ничейное небо не нарушал их стандарты, приписывая использованные кадры и снимки экрана как разумные репрезентативные для среднего игрока опыта игры с процедурно созданной игрой, и отклонил поданные жалобы; ASA также постановило, что, поскольку Valve не контролирует, что Hello Games размещает на странице магазина, они также не несут ответственности за материалы.[255][256]

Последующие обновления

25 ноября 2016 года Hello Games объявила, что планирует внести в игру большое обновление, известное как «Основное», заявив, что «Мы молчим, но прислушиваемся и сосредотачиваемся на улучшении игры, которую наша команда любит и так страстно чувствует ».[257] Hello Games не упомянула окно выпуска, и многие журналисты были удивлены, когда всего два дня спустя было выпущено обновление.[258] Обновление в целом было хорошо воспринято журналистами, хотя оно и не полностью удовлетворяло всем функциям, которые, казалось, были обещаны для игры, но помогло продвинуть игру в правильном направлении в ожидании будущих крупных патчей.[259][260] Обновление отвлекло некоторых игроков, которые ранее отвернулись от игры, и улучшило прием некоторых игроков.[261] в то время как другие остались разочарованы проблемами с первоначальным выпуском игры.[262] Второе крупное обновление, «Path Finder», было выпущено в марте 2017 года. Ко времени выхода третьего крупного обновления «Atlas Rises», через год после первого выпуска, многие почувствовали, что игра стала намного лучше и приблизилась к тому, что они ожидали. .[263][264][265][266] Проводной's Джули Манси сказала, что возможность обновлений Ничейное небо демонстрирует, что игра может быть более органичной, добавляя важные новые функции, которые могут кардинально изменить ощущение от игры.[267] Последующие важные обновления включают «NEXT», «The Abyss», «Visions», «Beyond», «Synthesis», «Bytebeat», «Living Ship», «Exo Mech», «Crossplay», «Desolation» и «Origins». ".[268]

Оглядываясь назад после патча, журналисты в целом хвалили Hello Games за то, что они не раскрывали точных деталей обновления до самого его выпуска, чтобы избежать той же ситуации, в которую игра попала при первом выпуске.[269][270] Сам Мюррей избегает прямого комментирования любых обновлений для Ничейное небо и не участвовать в «круговороте ажиотажа» до тех пор, пока они не будут доставлены в пункт доставки, чтобы не повторить никаких ошибок, допущенных при запуске игры.[185] Гамасутра назвал Hello Games одним из десяти лучших разработчиков на 2016 год не только за технические достижения в Ничейное небо, но также и за то, что не рухнул из-за гнева, направленного на компанию, и вместо этого продолжал вносить улучшения в игру.[271]

Влияние

Несоответствие между Ничейное небо ожидания и изначально выпущенный продукт считаются важной вехой в продвижении видеоигр, и многие источники рассматривают вопрос о том, как правильно продвигать игру в посте Ничейное небо Мир".[272][273][274][275]

Ситуация вокруг Ничейное небо's продвижение с использованием снимков экрана и видео, не относящихся к финальному состоянию игры (практика, известная как "бычьи выстрелы ") вызвал дискуссию среди разработчиков, издателей и журналистов о том, как лучше всего продемонстрировать грядущие игры, не вводя в заблуждение публику. Кейли, который чувствовал некоторую ответственность за Ничейное небо ситуации, объявил, что все игры, которые будут показаны во время The Game Awards 2016 Церемония будет больше ориентирована на геймплей почти завершенных игр, используя Давайте играть -type, а не для видео по сценарию или предварительно обработанного видео.[276] Некоторые журналисты считают, что в ноябре 2016 года в правилах оформления магазина Steam Valve было внесено изменение, требующее, чтобы все скриншоты игры и видео были из конечного продукта, как ответ на Ничейное небо ситуация.[277][278]

Провал Ничейное небо'рекламные аспекты затронули другие космическое моделирование и игры с открытым миром, основанные на предпосылке предоставления игрокам обширной «песочницы», поскольку игроки стали настороженно относиться к широким заявлениям, которые могут быть сделаны в этих играх. Новакварк, разработчики грядущего открытого мира Двойная Вселенная, оказались изо всех сил Kickstarter финансирование в течение нескольких месяцев сразу после Ничейное небо's, но признали необходимость быть открытыми и прозрачными для потенциальных спонсоров в отношении того, что игра будет и чего не будет.[279] Fenix ​​Fire, разработчики космической игры Осирис: Новый рассвет, использовали различные вопросы и ответы, которые Шону Мюррею приходилось обрабатывать в период подготовки к выпуску, чтобы оценить, что игроки ищут в таких играх, и направить разработку своей собственной игры.[280] Согласно отчету Котаку, BioWare предполагал, что Mass Effect: Андромеда будет использовать процедурную генерацию для создания вселенной для исследования до Ничейное небо'с объявлением, и настаивал на этом после волнения по поводу Ничейное небо после того, как он был объявлен, но не смог заставить процедурную генерацию хорошо работать с Обморожение 3 игровой движок, и к 2015 году пришлось отказаться от этих планов.[281]

Eurogamer's Уэсли Инь-Пул заметил, что после Ничейное небо проблемный выпуск, разработчики, похоже, «держат свои карты подальше от сундуков, опасаясь невыполнения обещания, которое никогда не должно было выскочить»; в качестве примера он заявил, что Редкий с Море воров, несмотря на то, что его продвигали только через малоизвестные видеоролики, которые оставляли слишком много вопросов потенциальным игрокам на ранних этапах, в декабре 2016 года запустили программу «Insider», чтобы предоставить ограниченный доступ для альфа-тестирования и более конкретные видеоролики игрового процесса.[282] Точно так же Compulsion Games, представившая свою игру Мы немного счастливы в PAX East 2015 к подобной шумихе как Ничейное небо, работали над тем, чтобы отказаться от предполагаемых ожиданий от своей игры, увидев, что случилось с Ничейное небо при запуске. В частности, компания Compulsion, небольшой разработчик, обнаружила, что многие рассматривают свое название как Выпуск AAA, и хотел прояснить, какой должна быть игра, решив использовать ранний доступ подход к обеспечению прозрачности.[283]

Примечания

  1. ^ При запуске игры не хватало многопользовательских функций, но они были добавлены в обновлении «Next» в августе 2018 года. См. описание многопользовательских функций и проблемы, обнаруженные с мультиплеером после выпуска для подробностей.
  2. ^ Для справки см. Ничейная земля.
  3. ^ В частности, количество планет - 2.64 или 18,446,744,073,709,551,616.

Рекомендации

  1. ^ Столенхаг, Саймон. «Комиссионные, неопубликованные работы и сольные пьесы». www.simonstalenhag.se. Получено 26 октября 2020.
  2. ^ а б Саркар, Самит (1 апреля 2016 г.). «Краткая экскурсия по крохотному уголку No Man's Sky». Многоугольник. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 1 апреля 2016.
  3. ^ а б c «No Man's Sky проливает свет на темную сторону того, что вы можете сделать в его огромной вселенной». Край. GamesRadar. 16 сентября 2015 г. В архиве из оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 16 сентября 2015.
  4. ^ а б c Хатчинсон, Ли (18 июня 2015 г.). «Небо этого человека: Шон Мюррей из Hello Games делает игру своей мечты». Ars Technica. В архиве из оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября 2015.
  5. ^ Хиггинс, Крис (18 августа 2014 г.). «На исследование No Man's Sky потребуется 5 миллиардов лет». Проводная Великобритания. В архиве с оригинала от 20 августа 2014 г.. Получено 19 августа 2014.
  6. ^ а б Уилтшир, Алекс (3 августа 2015 г.). "41 удивительная вещь о ничейном небе". Блог PlayStation. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 3 августа 2015.
  7. ^ Дотано, Джон (5 октября 2015 г.). «Последняя демоверсия No Man's Sky отвечает на один вопрос, создает еще десять». GameZone. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 30 июля 2016.
  8. ^ Макуч, Эдди (9 августа 2016 г.). «В версиях No Man's Sky для PS4 и ПК используются разные серверы». GameSpot. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 9 августа 2016.
  9. ^ а б Салливан, Меган (17 июня 2015 г.). «10 вещей, которые мы узнали о No Man's Sky». IGN. В архиве из оригинала 21 июня 2015 г.. Получено 21 июн 2015.
  10. ^ Карбони, Энтони (10 декабря 2013 г.). "No Man's Sky: процедурное создание научной фантастики для следующего поколения - интервью с правом первого выбора". Редакция 3. В архиве из оригинала 21 декабря 2013 г.. Получено 18 декабря 2013.
  11. ^ а б Паркин, Саймон (22 июля 2014 г.). "No Man's Sky: обширная игра, созданная с помощью алгоритмов". Обзор технологий MIT. Получено 2 октября 2020.
  12. ^ Мачковеч, Сэм (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky наконец-то наметила свой звездный путь благодаря главному игровому процессу». Ars Technica. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  13. ^ Корк, Джефф (8 декабря 2014 г.). "Галактическая карта показывает масштаб ничейного неба в перспективе". Информер игры. В архиве из оригинала от 9 декабря 2014 г.. Получено 8 декабря 2014.
  14. ^ Хирананд, Рави (18 июня 2015 г.). «18 квинтиллионов планет: видеоигра, которая представляет собой целую вселенную». CNN. В архиве из оригинала 4 сентября 2015 г.. Получено 21 августа 2015.
  15. ^ Робертс, Самуал (9 сентября 2015 г.). «No Man's Sky: как играть в игру с 18 квинтиллионами миров». ПК-геймер. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 9 сентября 2015.
  16. ^ а б c Кроссли, Роб (3 марта 2016 г.). «Как играть в No Man's Sky: подробное описание». GameSpot. В архиве из оригинала 17 марта 2016 г.. Получено 15 марта 2016.
  17. ^ а б Ливингстон, Кристофер (3 марта 2016 г.). "Шон Мюррей: NPC в No Man's Sky не заставят вас принести" космических цыплят"". ПК-геймер. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  18. ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «В No Man's Sky представлены несколько инопланетных рас, каждая из которых говорит на своем языке, которому вы можете научиться». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  19. ^ Ньюхаус, Алекс (31 июля 2015 г.). "No Man's Sky получает новые подробности о звездах, стихийных бедствиях и фракциях". GameSpot. В архиве из оригинала 22 августа 2015 г.. Получено 22 августа 2015.
  20. ^ Крупа, Даниэль (8 июля 2015 г.). "No Man's Sky: как работает экономика". IGN. В архиве из оригинала 9 сентября 2015 г.. Получено 17 сентября 2015.
  21. ^ Корк, Джефф (15 декабря 2014 г.). "Путь к финальной игре No Man's Sky"'". Информер игры. В архиве из оригинала 16 декабря 2014 г.. Получено 19 декабря 2014.
  22. ^ а б c Воре, Брайан (10 декабря 2014 г.). «Хватит думать о ничейном небе как о многопользовательской игре». Информер игры. В архиве из оригинала 13 июля 2016 г.. Получено 12 июля 2016.
  23. ^ Хорошо, Оуэн (25 июля 2016 г.). «Для игры No Man's Sky не потребуется подписка PlayStation Plus». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 25 июля 2016.
  24. ^ а б Франк, Аллегра (27 ноября 2016 г.). «No Man's Sky получает гигантское обновление с новыми режимами, функциями, исправлениями и многим другим». Многоугольник. В архиве из оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 30 ноября 2016.
  25. ^ Скребельс, Джо (7 марта 2017 г.). «На этой неделе выйдет обновление No Man's Sky с транспортным средством для исследования планет». IGN. В архиве из оригинала 7 марта 2017 г.. Получено 7 марта 2017.
  26. ^ Грант, Кристофер (8 марта 2017 г.). «В трейлере обновления No Man's Sky Path Finder подробно рассказывается о поддержке PS4 Pro, обмене базой данных, режиме постоянной смерти». Многоугольник. В архиве из оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 8 марта 2017.
  27. ^ Саркар, Самит (13 марта 2017 г.). «Обновление No Man's Sky позволяет вам путешествовать по любой планете». Многоугольник. В архиве из оригинала 14 марта 2017 г.. Получено 13 марта 2017.
  28. ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). "Обновление No Man's Sky улучшит сюжет и добавит быстрое путешествие". Многоугольник. В архиве с оригинала 9 августа 2017 г.. Получено 8 августа 2017.
  29. ^ Саед, Шариф (11 августа 2017 г.). «Обновление No Man's Sky Atlas Rises сегодня включает базовую кооперативную игру, 30 часов сюжетного контента, миссии и многое другое». VG247. В архиве с оригинала 11 августа 2017 г.. Получено 11 августа 2017.
  30. ^ Уэльс, Мэтт (29 марта 2018 г.). «No Man's Sky направляется на Xbox One, следующее большое обновление выйдет этим летом». Eurogamer. Получено 29 марта 2018.
  31. ^ Кнезевек, Кевин (24 июля 2018 г.). "No Man's Sky's Big" Следующее "Обновление уже доступно для PS4, Xbox One и ПК". GameSpot. Получено 24 июля 2018.
  32. ^ Мадедонски, Бретт (17 мая 2018 г.). «No Man's Sky выйдет на Xbox One 24 июля с синхронной совместной игрой». Деструктоид. Получено 17 мая 2018.
  33. ^ Мюррей, Шон (17 июля 2018 г.). «Посмотрите на многопользовательский режим и режим от третьего лица No Man's Sky NEXT в действии перед запуском на следующей неделе». Блог PlayStation. Получено 17 июля 2018.
  34. ^ Прескотт, Шон (24 июля 2018 г.). «Многопользовательские функции No Man's Sky появятся в версии GOG до конца этого года». ПК-геймер. Получено 24 июля 2018.
  35. ^ «Расширенная политика возврата денег за No Man's Sky, стр. 20 - Форум - GOG.com». www.gog.com. Получено 27 июля 2018.
  36. ^ Уэльс, Мэтт (20 июля 2018 г.). "СЛЕДУЮЩЕЕ обновление No Man's Sky большое". Eurogamer. Получено 20 июля 2018.
  37. ^ Клепек, Патрик; Уокер, Остин (20 июля 2018 г.). "Мы потратили час, разговаривая с Hello Games обо всем" No Man's Sky'". Порок. Получено 20 июля 2018.
  38. ^ Ливингстон, Кристофер (30 августа 2018 г.). «Событие сообщества No Man's Sky добавляет валюту Quicksilver и предметы коллекционирования». ПК-геймер. Получено 30 августа 2018.
  39. ^ О'Коннер, Элис (23 июля 2018 г.). «Сезон контента и событий No Man's Sky для многопользовательской игры». Ружье из каменной бумаги. Получено 23 июля 2018.
  40. ^ Лейн, Рик (29 октября 2018 г.). "No Man's Sky погружается в волны в обновлении The Abyss, которое доступно сегодня". ПК-геймер. Получено 29 октября 2018.
  41. ^ Уэльс, Мэтт (20 ноября 2018 г.). "Большое новое обновление Visions от No Man's Sky просочилось с новым трейлером". Eurogamer. Получено 20 ноября 2018.
  42. ^ Крайер, Хирун (21 ноября 2018 г.). Обновление "No Man's Sky" Visions "завтра выйдет". USGamer. Получено 21 ноября 2018.
  43. ^ Уолтон, Джарред (18 апреля 2019 г.). «No Man's Sky повышает производительность AMD за счет поддержки Vulkan API». ПК-геймер. Получено 2 августа 2019.
  44. ^ Джексон, Гита (2 августа 2019 г.). "Небо без человека за гранью выйдет через две недели". Котаку. Получено 2 августа 2019.
  45. ^ Пирсон, Крейг (14 августа 2019 г.). «No Man's Sky Beyond уже выходит, релиз на ПК неминуем». Ружье из каменной бумаги. Получено 14 августа 2019.
  46. ^ О'Коннер, Алиса (15 марта 2019 г.). «Обновление No Man's Sky: Beyond для расширения мультиплеера». Ружье из каменной бумаги. Получено 15 марта 2019.
  47. ^ Портер, Джон (15 марта 2019 г.). «Объявлено о выходе No Man's Sky Online, которое выйдет этим летом в виде бесплатного обновления». Грани. Получено 15 марта 2019.
  48. ^ Талбот, Кэрри (9 августа 2019 г.). "No Man's Sky: Beyond добавляет VR, немного" Звездных войн "и" много многопользовательской игры "."". PCGamesN. Получено 9 августа 2019.
  49. ^ а б c Скребельс, Джо (9 августа 2019 г.). "No Man's Sky Beyond: все в новом мега-обновлении". IGN. Получено 9 августа 2019.
  50. ^ Кондуит, Джессика (25 марта 2019 г.). "'No Man's Sky VR 'бесплатно переносит вселенную на вашу гарнитуру ". Engadget. Получено 25 марта 2019.
  51. ^ Джонс, Али (9 августа 2019 г.). «Beyond позволяет превратить No Man's Sky в Satisfactory, Stardew Valley и даже в Rocket League». PCGamesN. Получено 9 августа 2019.
  52. ^ https://www.engadget.com/2019/11/28/no-mans-sky-synthesis-update/
  53. ^ https://kotaku.com/new-no-mans-sky-update-lets-you-upgrade-your-ship-1840056105
  54. ^ Мюррей, Шон (19 февраля 2020 г.). Живой корабль "No Man's Sky" "Обновите паруса сегодня". Блог PlayStation. Получено 19 февраля 2020.
  55. ^ Уэльс, Мэтт (7 апреля 2020 г.). «В сегодняшнем обновлении No Man's Sky добавлены большие тяжелые роботы для пересечения земли и воздуха». Eurogamer. Получено 7 апреля 2020.
  56. ^ Уэльс, Мэтт (10 июня 2020 г.). «В этот четверг No Man's Sky получит кроссплатформенную многопользовательскую поддержку». Eurogamer. Получено 10 июн 2020.
  57. ^ Уоттс, Рэйчел (16 июля 2020 г.). "No Man's Sky принимает новый ужасающий оборот в обновлении Desolation". ПК-геймер. Получено 16 июля 2020.
  58. ^ Гослин, Остин (18 сентября 2020 г.). «Следующее большое обновление No Man's Sky называется Origins и выйдет на следующей неделе». Многоугольник. Получено 18 сентября 2020.
  59. ^ Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky« удваивает »разнообразие игры, добавляет новые планеты, вулканы и погодные условия». ПК-геймер. Получено 23 сентября 2020.
  60. ^ Маквертор, Майкл (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky: Origins добавляет миллионы новых планет, больше разнообразия и песчаных червей». Многоугольник. Получено 23 сентября 2020.
  61. ^ Харрис, Иэн (28 октября 2020 г.). «No Man's Sky получает бесплатное обновление графики на ПК». PCGamesN. Получено 28 октября 2020.
  62. ^ а б c Тамбурро, Пол (11 августа 2016 г.). «Объяснение концовки« ничейного неба »: центр галактики и теория моделирования». CraveOnline. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 22 августа 2016.
  63. ^ Паркин, Джеффри (17 августа 2016 г.). "Интерфейсы Атласа No Man's Sky, сюжетная линия и вы". Многоугольник. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 22 августа 2016.
  64. ^ Корк, Джефф (19 декабря 2014 г.). "Тайная история за ничейным небом". Информер игры. В архиве из оригинала 23 декабря 2014 г.. Получено 19 декабря 2014.
  65. ^ Хинкль, Дэвид (9 декабря 2013 г.). «No Man's Sky - это научно-фантастическая игра в жанре рогалик в единой вселенной». Engadget. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  66. ^ а б c d е ж Хатчадурян, Раффи (18 мая 2015 г.). «Мир без конца: создание полномасштабного цифрового космоса». Летопись игр. Житель Нью-Йорка. 91 (13). С. 48–57. В архиве из оригинала 29 июля 2015 г.. Получено 5 августа 2015.
  67. ^ а б Паркин, Саймон (12 июля 2015 г.). «No Man's Sky: игра, в которой вы можете исследовать 18 квинтиллионов планет». Хранитель. В архиве из оригинала 5 сентября 2015 г.. Получено 17 сентября 2015.
  68. ^ Дайвер, Майк (18 февраля 2015 г.). "'"No Man's Sky" звучит просто потрясающе ". Порок. В архиве с оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 4 мая 2015.
  69. ^ Гатсон, Мартин (7 декабря 2013 г.). «Космическое приключение No Man's Sky - одна из самых амбициозных игр следующего поколения». GameSpot. В архиве из оригинала 9 декабря 2013 г.. Получено 9 декабря 2013.
  70. ^ Меер, Алек (8 декабря 2013 г.). "Что бы вы ни делали, смотрите это: No Man's Sky от Hello Games". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 10 декабря 2013 г.. Получено 9 декабря 2013.
  71. ^ Сильва, Марти (7 декабря 2013 г.). "Джо Дэнджер Дев анонсирует No Man's Sky". IGN. Получено 9 декабря 2013.
  72. ^ Дайвер, Майк (7 июля 2015 г.). «Новые кадры« No Man's Sky »заставляют задуматься», которые быстро обострились'". Порок. В архиве из оригинала 15 сентября 2015 г.. Получено 17 сентября 2015.
  73. ^ Дринг, Кристофер (14 мая 2015 г.). «Гара из PlayStation говорит о ценовых войнах, Bloodborne, No Man's Sky и Черной пятнице». MCV. В архиве из оригинала 12 сентября 2015 г.. Получено 17 сентября 2015.
  74. ^ Осберн, Алекс (26 октября 2015 г.). "No Man's Sky: Hello Games отрицает неожиданный релиз на этой неделе". IGN. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 27 октября 2015.
  75. ^ Вебстер, Эндрю (27 октября 2015 г.). "No Man's Sky запускается в июне следующего года". Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 27 октября 2015.
  76. ^ Шкипер, Бен (27 октября 2015 г.). «No Man's Sky получит дату выхода в июне 2016 года на конференции Sony Paris Games Week». International Business Times. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 27 октября 2015.
  77. ^ Мюррей, Шон (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky запускается 21 июня на PS4». blog.us.playstation.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  78. ^ Ходжес, Тим (3 марта 2016 г.). "Дата выхода No Man's Sky подтверждена: 22 июня 2016 г.". blog.eu.playstation.com. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  79. ^ Кондитт, Джессика (3 марта 2016 г.). "'"No Man's Sky" наконец-то стартует 21 июня за 60 долларов ".. Engadget. AOL. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  80. ^ Маквертор, Майкл (27 мая 2016 г.). "No Man's Sky перенесен на август". Многоугольник. В архиве из оригинала 27 мая 2016 г.. Получено 27 мая 2016.
  81. ^ Макуч, Эдди (24 июня 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky объясняет неявку на E3, говорит:« Мы не можем все испортить »"". GameSpot. В архиве из оригинала 27 июня 2016 г.. Получено 24 июн 2016.
  82. ^ Хиллард, Кайл (7 июля 2016 г.). «Hello Games официально завершила работу над No Man's Sky». Информер игры. В архиве из оригинала от 8 июля 2016 г.. Получено 7 июля 2016.
  83. ^ "Игра No Man's Sky стартует". BBC. 9 августа 2016. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 9 августа 2016.
  84. ^ Портер, Мэтт (3 июня 2016 г.). «Дата выхода No Man's Sky UK согласована с датой выхода в остальной Европе». IGN. В архиве из оригинала от 4 июня 2016 г.. Получено 3 июн 2016.
  85. ^ Франк, Аллегра (25 июля 2016 г.). "Релиз No Man's Sky для ПК отложен". Многоугольник. В архиве из оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 25 июля 2016.
  86. ^ Крэддок, Дэвид (5 августа 2016 г.). «No Man's Sky выйдет 12 августа для ПК, на три дня позже версии для PS4». Shacknews. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 5 августа 2016.
  87. ^ Хиллер, Бренна (9 августа 2016 г.). «Команда разработчиков No Man's Sky PC» все еще работает над этим прямо сейчас"". VG247. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 9 августа 2016.
  88. ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky запускается 21 июня в цифровом формате и в розницу». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  89. ^ а б Хуссейн, Тамур (7 августа 2016 г.). «Первое подробное обновление No Man's Sky, игрокам раннего копирования рекомендуется удалить сохранения». GameSpot. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 7 августа 2016.
  90. ^ Франк, Аллегра (3 марта 2016 г.). "No Man's Sky получает специальный бокс-сет за 150 долларов от iam8bit". Многоугольник. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 3 марта 2016.
  91. ^ Хиллард, Кайл (24 апреля 2016 г.). "Hello Games глубоко погружается в дизайн No Man's Sky Art в последнем видео". Информер игры. В архиве из оригинала 4 мая 2016 г.. Получено 24 апреля 2016.
  92. ^ "Представляем Tech @ Fest!". Житель Нью-Йорка. 17 сентября 2015. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 20 сентября 2015.
  93. ^ Кольбер, Стивен. «Шон Мюррей, возможно, заменил Моргана Фримена как Бога». Позднее шоу со Стивеном Колбертом. CBS. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 3 октября 2015.
  94. ^ Перес, Даниэль (22 сентября 2015 г.). «Позднее шоу со Стивеном Колбертом, которое на следующей неделе проведет демонстрацию No Man's Sky». Shacknews. В архиве из оригинала 23 сентября 2015 г.. Получено 22 сентября 2015.
  95. ^ Вебстер, Эндрю (22 июля 2016 г.). "Вот что вы на самом деле будете делать в No Man's Sky". Грани. В архиве из оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  96. ^ Филлипс, Том (10 августа 2016 г.). ""Космический император "Билл Бейли продвигает No Man's Sky в Великобритании". Eurogamer. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  97. ^ Маквертор, Майкл (17 июня 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky говорит, что был пойман в« секретной глупой »судебной тяжбе из-за названия игры». Многоугольник. В архиве из оригинала 19 июня 2016 г.. Получено 17 июн 2016.
  98. ^ О'Брайен, Люси (20 июля 2016 г.). «Голландская компания утверждает, что No Man's Sky использует свою суперформулу без разрешения». IGN. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 20 июля 2016.
  99. ^ Инь-Пул, Уэсли (21 июля 2016 г.). "Почему фанаты No Man's Sky обеспокоены запатентованной Суперформулой". Eurogamer. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  100. ^ Орланд, Кайл (21 июля 2016 г.). «Запатентованная« суперформула », которая может вызвать головную боль у No Man's Sky». Ars Technica. В архиве из оригинала 22 июля 2016 г.. Получено 21 июля 2016.
  101. ^ Патент EP 1177529, Гиелис, Йохан, «Метод и устройство для синтеза паттернов», опубликовано 2 февраля 2005 г. 
  102. ^ Ариф, Шабана (25 июля 2016 г.). «Встреча разработчиков No Man's Sky с голландской компанией для обсуждения патентных требований». VG247. В архиве из оригинала 26 июля 2016 г.. Получено 25 июля 2016.
  103. ^ Мачковеч, Сэм (31 июля 2016 г.). "No Man's Sky находится в руках одного человека благодаря просочившейся копии". Ars Technica. В архиве из оригинала 31 июля 2016 г.. Получено 1 августа 2016.
  104. ^ Шрайер, Джейсон (1 августа 2016 г.). "Поклонники No Man's Sky терпят крах из-за просочившихся копий". Котаку. В архиве с оригинала на 1 августа 2016 г.. Получено 1 августа 2016.
  105. ^ Саркар, Самит (4 августа 2016 г.). "No Man's Sky длится не 30 часов, глупый". Многоугольник. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 4 августа 2016.
  106. ^ Просочилась копия игры "No Man's Sky"'". BBC. 1 августа 2016 г. В архиве из оригинала от 2 августа 2016 г.. Получено 1 августа 2016.
  107. ^ а б c Шрайер, Джейсон (5 августа 2016 г.). "Провал копии обзора No Man's Sky". Котаку. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 5 августа 2016.
  108. ^ Сэм Мачковеч (5 августа 2016 г.). «Дата на улице No Man's Sky Street нарушена розничными продавцами, игровые потоки теперь в сети». Ars Technica. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 5 августа 2016.
  109. ^ а б c d Кучера, Бен (16 сентября 2016 г.). «No Man's Sky - это пиар-катастрофа, обернутая огромными продажами». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 16 сентября 2016.
  110. ^ Саркар, Самит (5 августа 2016 г.). "Серверы No Man's Sky стираются перед запуском". Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 5 августа 2016.
  111. ^ Кучера, Бен (6 августа 2016 г.). "Смотрите первый час No Man's Sky (обновление)". Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 августа 2016 г.. Получено 6 августа 2016.
  112. ^ Матулеф, Джеффри (8 августа 2016 г.). "Разработчик No Man's Sky приносит извинения за ошибочные попытки удалить YouTube". Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 8 августа 2016.
  113. ^ а б Уолтон, Марк (8 августа 2016 г.). «Патч No Man's Sky убирает эксплойты, кардинально меняет игру». Ars Technica. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 8 августа 2016.
  114. ^ Фингас, Джон (7 августа 2016 г.). "'Патч первого дня No Man's Sky меняет большую часть игры ». Engadget. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 8 августа 2016.
  115. ^ Валлийский, Оли (8 августа 2016 г.). «Наш обзор No Man's Sky будет опаздывать, и вот почему». Eurogamer. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.
  116. ^ Стэплтон, Дэн (8 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review в процессе". IGN. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  117. ^ Браун, Питер (8 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky в процессе". GameSpot. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  118. ^ Кондитт, Джессика (11 августа 2016 г.). «Да, у« No Man's Sky »есть несколько проблем». Engadget. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  119. ^ а б c Кучера, Бен (12 августа 2016 г.). «Не покупайте пока что No Man's Sky на ПК». Многоугольник. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  120. ^ а б c Гамильтон, Кирк (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Is Pretty Rough на ПК". Котаку. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  121. ^ Гамильтон, Кирк. "No Man's Sky Is Pretty Rough на ПК". Котаку. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  122. ^ Макуч, Эддит (18 августа 2016 г.). "Патчи для ПК и PS4 No Man's Sky уже доступны". GameSpot. В архиве с оригинала от 20 августа 2016 г.. Получено 20 августа 2016.
  123. ^ Крач, Бенджамин (9 августа 2016 г.). «Шон Мюррей говорит о будущем No Man's Sky». красный Бык. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  124. ^ Макуч, Эдди (16 августа 2016 г.). "No Man's Sky не может получить платное дополнение". GameSpot. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  125. ^ Хандрахан, Мэтью (28 ноября 2016 г.). «Hello Games реагирует на« интенсивную и драматическую »реакцию на No Man's Sky». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 29 ноября 2016 г.. Получено 28 ноября 2016.
  126. ^ а б Мел, Энди (25 ноября 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky наконец нарушает тишину, чтобы объявить об обновлении строительства базы». ПК-геймер. В архиве из оригинала 26 ноября 2016 г.. Получено 25 ноября 2016.
  127. ^ Макуч, Эдди (27 ноября 2016 г.). "Огромное обновление No Man's Sky прибывает, добавляет строительство базы и вносит множество изменений". GameSpot. В архиве из оригинала 7 ноября 2017 г.. Получено 27 ноября 2016.
  128. ^ Воре, Брайан (26 декабря 2014 г.). "Ассортимент малоизвестных фактов о ничейном небе". Информер игры. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  129. ^ Орланд, Кайл (16 августа 2016 г.). «Взломайте галактику: зарождающаяся сцена моддинга No Man's Sky для ПК». Ars Technica. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  130. ^ Мел, Энди (7 декабря 2016 г.). «Новый патч No Man's Sky решает проблемы с модами». ПК-геймер. В архиве из оригинала 11 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  131. ^ Осборн, Алекс (28 апреля 2016 г.). "Создатель No Man's Sky: виртуальная реальность" подойдет'". IGN. В архиве из оригинала на 1 мая 2016 г.. Получено 4 мая 2016.
  132. ^ Ли, Дэвид (19 июня 2015 г.). "Крупный план" самой амбициозной видеоигры'". Новости BBC. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября 2015.
  133. ^ Уокер, Алекс (10 августа 2016 г.). "Уже идут разговоры о том, чтобы сделать ничейное небо намного красивее". Котаку. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  134. ^ Матулеф, Джеффри (9 декабря 2013 г.). «Hello Games представляет приключенческий боевик от первого лица No Man's Sky». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  135. ^ Хорошо, Оуэн (9 декабря 2013 г.). "Вау. No Man's Sky просто украл шоу на VGX". Котаку. В архиве с оригинала 30 июля 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  136. ^ Ли, Дэйв (12 июня 2014 г.). «E3: Как No Man's Sky завоевала индустрию игр - и победила». Новости BBC. В архиве из оригинала 13 июня 2014 г.. Получено 12 июн 2014.
  137. ^ Гилберт, Бен (18 июня 2014 г.). "'No Man's Sky: игра, победившая на E3 2014 ». Engadget. В архиве из оригинала от 3 июля 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  138. ^ Робинсон, Мартин (25 июня 2014 г.). "Как No Man's Sky украли шоу на E3". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  139. ^ Кэмпбелл, Колин (1 июля 2014 г.). «Evolve получает высшую награду критиков E3 2014». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 июля 2014 г.. Получено 1 июля 2014.
  140. ^ а б "No Man's Sky для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 19 августа 2016.
  141. ^ а б "No Man's Sky для ПК. Обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 7 октября 2016.
  142. ^ "No Man's Sky для Xbox One. Обзоры". Metacritic. Получено 3 августа 2018.
  143. ^ "No Man's Sky Beyond для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 6 апреля 2020.
  144. ^ Картер, Крис (11 августа 2016 г.). «Рецензия: Ничейное небо». Деструктоид. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  145. ^ Бухгольц, Мэтт (18 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky". Ежемесячный отчет об электронных играх. Архивировано из оригинал 19 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  146. ^ Миллер, Мэтт (17 августа 2016 г.). «Самая красивая побочная миссия - No Man's Sky - PlayStation 4». Информер игры. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  147. ^ Атли, Мэтт (15 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review". Game Revolution. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2016.
  148. ^ Браун, Питер (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review". GameSpot. В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  149. ^ Эллиотт, Мэтт (15 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky". Game Revolution. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2016.
  150. ^ Стэплтон, Дэн (16 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review". IGN. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  151. ^ Ливингстон, Кристофер (18 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review". ПК-геймер. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  152. ^ Коллар, Филипп (12 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky". Многоугольник. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  153. ^ Уэббер, Джордан Эрика (12 августа 2016 г.). «Обзор: обзор No Man's Sky: красиво созданная галактика с приложенной игрой». Хранитель. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  154. ^ Бейли, Кейт (16 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky для PlayStation 4: над радугой». US Gamer. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  155. ^ Тринка, Джейми (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review". VideoGamer.com. В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  156. ^ Баззи, Мэтью (19 августа 2016 г.). "No Man's Sky (для ПК)". Журнал ПК. В архиве с оригинала от 20 августа 2016 г.. Получено 19 августа 2016.
  157. ^ Пекхэм, Мэтт (11 августа 2016 г.). «Рецензия:« Небо без людей »- это не то, что вы хотели. Слава Богу». Время. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  158. ^ Хилльер, Бренна (12 августа 2016 г.). «Обзоры No Man's Sky: это самая спорная игра 2016 года?». VG247. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  159. ^ "Ничейное небо". Metacritic. Получено 10 августа 2018.
  160. ^ Плант, Крис (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky ожидает, что вы сделаете тяжелую работу над вселенной". Грани. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  161. ^ Стерлинг, Джим (10 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky - Падающее небо". The Jimquisition. Архивировано из оригинал 13 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  162. ^ Валлийский, Оли (12 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky". Eurogamer. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  163. ^ Старки, Дэниел (13 августа 2016 г.). "Сила ничейного неба заставляет вас чувствовать себя незначительным". Проводной. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  164. ^ Сэм Мачковеч (15 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky: полное затмение сердца галактики". Ars Technica. В архиве с оригинала 15 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2016.
  165. ^ Гамильтон, Кирк (17 августа 2016 г.). "No Man's Sky: Обзор Kotaku". Котаку. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  166. ^ Сверинген, Джейк (16 августа 2016 г.). «Почему всем следует играть в No Man's Sky - даже если это не лучшая игра». Нью-Йорк. В архиве из оригинала 17 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  167. ^ а б Небеса, Дуглас (6 сентября 2016 г.). «Когда бесконечность надоедает: что пошло не так с No Man's Sky». Новый ученый. Получено 6 сентября 2016.
  168. ^ Макалун, Алисса (17 октября 2016 г.). "Что кодекс No Man's Sky говорит о процедурной генерации". Гамасутра. В архиве из оригинала 19 октября 2016 г.. Получено 17 октября 2016.
  169. ^ а б Майберг, Emanual (21 августа 2016 г.). "'No Man's Sky 'похожи на 18 квинтиллионов чашек овсянки ". Порок. В архиве из оригинала 5 сентября 2016 г.. Получено 7 сентября 2016.
  170. ^ Кучера, Бен (18 августа 2016 г.). "No Man's Sky - новая судьба". Многоугольник. В архиве с оригинала 19 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  171. ^ Байфорд, Сэм (10 августа 2016 г.). «Игроки в No Man's Sky уже обнаружили больше видов, чем существует на Земле». Грани. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  172. ^ Лахти, Эван (12 августа 2016 г.). «212 620 человек одновременно играют в No Man's Sky, что делает его крупнейшим запуском Steam в этом году». ПК-геймер. В архиве из оригинала 13 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  173. ^ Инь-Пул, Уэсли (15 августа 2016 г.). «No Man's Sky - второй по величине запуск PS4 от Sony в Великобритании». Eurogamer. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2016.
  174. ^ Тамбурро, Пол (24 августа 2016 г.). "Количество игроков в No Man's Sky упало на 89%". CraveOnline. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 24 августа 2016.
  175. ^ Андресс, Джастин (24 августа 2016 г.). "'Неделя 2 No Man's Sky: продажи не такие уж горячие ». Обратный. В архиве с оригинала 25 августа 2016 г.. Получено 24 августа 2016.
  176. ^ Лимон, Маршалл (28 сентября 2016 г.). «No Man's Sky стремительно теряет игроков». VG247. В архиве из оригинала 29 сентября 2016 г.. Получено 28 сентября 2016.
  177. ^ а б "No Man's Sky провела расследование по поводу" вводящей в заблуждение "рекламы". BBC. 29 сентября 2016. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 29 сентября 2016.
  178. ^ Хорошо, Оуэн (27 августа 2016 г.). «No Man's Sky и Firewatch вошли в рейтинг Steam Spy самых разрекламированных игр года». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 29 сентября 2016.
  179. ^ Ариф, Шабана (13 сентября 2016 г.). «No Man's Sky был самым популярным в августе скачиванием в PlayStation Store». VG247. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 13 сентября 2016.
  180. ^ Вебер, Рэйчел (15 сентября 2016 г.). «NPD: Madden NFL 17 - самый продаваемый в августе». GamesIndustry.biz. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 15 сентября 2016.
  181. ^ Грабб, Джефф (1 октября 2016 г.). «No Man's Sky помогает цифровым играм принести в августе 6,1 миллиарда долларов». VentureBeat. В архиве из оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 1 октября 2016.
  182. ^ Хорошо, Оуэн (2 января 2017 г.). «Steam объявляет своих бестселлеров 2016 года». Многоугольник. В архиве из оригинала от 3 января 2017 г.. Получено 2 января 2017.
  183. ^ Кэмпбелл, Колин; Холл, Чарли (6 января 2017 г.). «Сколько денег заработали бестселлеры Steam в 2016 году?». Многоугольник. В архиве из оригинала от 6 января 2017 г.. Получено 6 января 2017.
  184. ^ Валентина, Ревекка (23 августа 2018 г.). «Superdata: No Man's Sky снова летает, поскольку Fortnite начинает падать». GamesIndustry.biz. Получено 23 августа 2018.
  185. ^ а б Толито, Стивен (9 апреля 2019 г.). "Неожиданный успех No Man's Sky". Котаку. Получено 23 апреля 2019.
  186. ^ О'Коннер, Джеймс (19 июля 2020 г.). «С момента перехода на Xbox Game Pass у No Man's Sky 1 миллион новых игроков». GameSpot. Получено 19 июля 2020.
  187. ^ Макуч, Эдди (4 января 2017 г.). «Игра года, номинированная на премию Game Developers Choice Awards». GameSpot. В архиве из оригинала 9 января 2017 г.. Получено 9 января 2017.
  188. ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите прямо сегодня вечером на церемонии вручения награды" Выбор разработчиков игр ". GameSpot. В архиве из оригинала на 1 марта 2017 г.. Получено 1 марта 2017.
  189. ^ Маквертор, Майкл (2 марта 2017 г.). «No Man's Sky получает награду GDC, но никого не было рядом, чтобы принять ее». Многоугольник. В архиве из оригинала 2 марта 2017 г.. Получено 2 марта 2017.
  190. ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017». GameSpot. В архиве из оригинала 16 апреля 2017 г.. Получено 5 марта 2017.
  191. ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta Games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди». Хранитель. В архиве из оригинала 10 марта 2017 г.. Получено 9 марта 2017.
  192. ^ «Премия продолжающейся игры 2017: No Man's Sky». ПК-геймер. 25 декабря 2017 г.. Получено 28 декабря 2017.
  193. ^ Чендлер, Сэм (29 декабря 2017 г.). «Лучшее возвращение Shacknews в 2017 году: No Man's Sky». Shacknews. Получено 29 декабря 2017.
  194. ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». Дейли Телеграф. Получено 20 ноября 2018.
  195. ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу». GamesRadar +. Получено 20 ноября 2018.
  196. ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). "'God of War: "Red Dead Redemption II" стал победителем большинства номинаций на игровые награды ". Разнообразие. Получено 13 ноября 2018.
  197. ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители». Многоугольник. Получено 7 декабря 2018.
  198. ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!». На юг к юго-западу. Получено 15 февраля 2019.
  199. ^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War объявляет« Игру года »на конкурсе SXSW 2019 Gaming Awards». PlayStation LifeStyle. Получено 17 марта 2019.
  200. ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards». Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 г. Архивировано с оригинал 21 марта 2018 г.. Получено 25 мая 2019.
  201. ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году». Push Square. Получено 21 сентября 2019.
  202. ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019». GameSpot. Получено 20 ноября 2019.
  203. ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games». Хранитель. Получено 5 марта 2020.
  204. ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW Gaming Award 2020». NoobFeed. Получено 28 марта 2020.
  205. ^ "Обзоры на No Man's Sky: Music for an Infinite Universe [оригинальный саундтрек к видеоигре] от 65daysofstatic". Metacritic. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 13 августа 2016.
  206. ^ Вебстер, Эндрю (5 августа 2016 г.). "No Man's Sky: Music for an Infinite Universe - идеальный саундтрек для исследования бездны". Грани. В архиве из оригинала 5 августа 2016 г.. Получено 5 августа 2016.
  207. ^ Уокер-Смарт, Сэм (26 июля 2016 г.). "65daysofstatic - No Man's Sky: Музыка для бесконечной вселенной". Столкновение. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 9 августа 2016.
  208. ^ а б Орланд, Кайл (10 августа 2016 г.). "Как заоблачная шумиха вокруг релиза No Man's Sky создала грозовую тучу". Ars Technica. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  209. ^ Камен, Мэтт (10 августа 2016 г.). "Разве No Man's Sky оправдывает ажиотаж?". Проводная Великобритания. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  210. ^ а б Графт, Крис (10 августа 2016 г.). «3 первых впечатления от No Man's Sky». Гамасутра. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  211. ^ Гуарино, Бен (10 августа 2016 г.). "'«No Man's Sky» настолько огромен и популярен - игроки обнаружили 10 миллионов виртуальных видов за одну ночь ». Вашингтон Пост. В архиве с оригинала 12 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  212. ^ а б Пекхэм, Мэтт (8 августа 2016 г.). «No Man's Sky - это безумно амбициозный проект, чрезвычайно обширный и серьезный вызов статус-кво индустрии видеоигр». Время. В архиве из оригинала от 8 августа 2016 г.. Получено 8 августа 2016.
  213. ^ а б Симс, Дэвид (10 августа 2016 г.). "Бесконечная возможность ничейного неба". Атлантический океан. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 10 августа 2016.
  214. ^ Лоуренс, Натан (30 марта 2016 г.). «Смелая новая эра космических симуляторов». IGN. В архиве с оригинала 30 марта 2016 г.. Получено 30 марта 2016.
  215. ^ Хорошо, Оуэн (19 августа 2014 г.). «Невозможно побывать на каждой планете в No Man's Sky». Многоугольник. В архиве из оригинала 25 марта 2016 г.. Получено 1 апреля 2016.
  216. ^ Блевинс, Тал (15 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Солнце выгорит прежде, чем вы увидите все Ничейное небо». IGN. В архиве с оригинала на 1 апреля 2016 г.. Получено 1 апреля 2016.
  217. ^ Суэлентоп, Крис (28 октября 2015 г.). "Забудь No Man's Sky. Я хочу поиграть в Spore". Котаку. В архиве из оригинала 28 октября 2015 г.. Получено 28 октября 2015.
  218. ^ Савов, Влад (1 июля 2014 г.). «Это самая амбициозная игра во вселенной». Грани. В архиве из оригинала 25 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября 2015.
  219. ^ Хэнсон, Бен (31 декабря 2014 г.). "Hello Games обращается к сравнениям No Man's Sky со Spore". Информер игры. В архиве из оригинала 27 сентября 2015 г.. Получено 24 сентября 2015.
  220. ^ Кучера, Бен (16 августа 2016 г.). «Как продать свою игру, как No Man's Sky». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 16 августа 2016.
  221. ^ а б Ружо, Майк (10 августа 2016 г.). "'Создатель No Man's Sky Шон Мюррей говорит о неудачах, субреддитах и ​​успехе ». Плейбой. В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 15 августа 2016.
  222. ^ а б c Уайлд, Тайлер (8 августа 2016 г.). «No Man's Sky», возможно, не та игра, которую вы себе представляли, - говорит основатель Hello Games ».. ПК-геймер. В архиве из оригинала от 9 августа 2016 г.. Получено 8 августа 2016.
  223. ^ "Апокалиптический фандом No Man's Sky". Убить экран. 22 июля 2016 г. В архиве из оригинала 16 августа 2016 г.. Получено 22 июля 2016.
  224. ^ Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «No Man's Anger: затягивание мирной игры вызывает ненависть в сети». Ars Technica. В архиве из оригинала от 2 июня 2016 г.. Получено 2 июн 2016.
  225. ^ Хартуп, Фил (2 июня 2016 г.). «Задержка No Man's Sky, презираемого журналиста Kotaku, и паранойя ожидающих игроков». Новый государственный деятель. В архиве из оригинала от 3 июня 2016 г.. Получено 3 июн 2016.
  226. ^ Оуэн, Фил (1 июня 2016 г.). «Как индустрия видеоигр создала свой собственный культ ядовитых фанатов (комментарий)». TheWrap. В архиве из оригинала 5 июня 2016 г.. Получено 3 июн 2016.
  227. ^ а б c d е Франк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky путешествуют по одной и той же планете, никогда не пересекая пути». Многоугольник. В архиве с оригинала 10 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  228. ^ а б Мачковеч, Сэм (12 августа 2016 г.). «Порт No Man's Sky Windows, запущенный сегодня, - это своего рода беспорядок». В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 14 августа 2016.
  229. ^ Колдуэлл, Брендан (17 августа 2016 г.). "Нарушенные обещания ничейного неба". Ружье из каменной бумаги. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  230. ^ Хиллер, Бренна (17 августа 2016 г.). "Интернет-список всего, чего не хватает в No Man's Sky". VG247. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 17 августа 2016.
  231. ^ Саед, Шариф (10 октября 2016 г.). «No Man's Sky теперь одна из игр с самым низким рейтингом в Steam». VG247. В архиве из оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 10 октября 2016.
  232. ^ а б Макковеч, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами». Ars Technica. В архиве из оригинала 3 марта 2017 г.. Получено 3 марта 2017.
  233. ^ Кольбер, Стивен. «2 октября 2015 года». Позднее шоу со Стивеном Колбертом. Событие происходит в 5 минут 46 секунд. CBS. В архиве из оригинала 4 октября 2015 г.. Получено 20 февраля 2020. Шон Мюррей: Единственный способ узнать, как вы выглядите, - это чтобы кто-то другой вас увидел. Стивен Кольбер: Можете ли вы столкнуться с другими людьми, другими игроками в игре? Шон Мюррей: Да, но шансы на это невероятно редки просто из-за размеров того, что мы строим.
  234. ^ Ньюхаус, Алекс (2 июля 2016 г.). "Осмысление массивной вселенной No Man's Sky". GameSpot. В архиве из оригинала 5 июля 2016 г.. Получено 2 июля 2016.
  235. ^ а б Макдональд, Кеза (20 июля 2018 г.). "Разработчик No Man's Sky Шон Мюррей:" Это было настолько плохо, насколько это возможно'". Хранитель. Получено 20 июля 2018.
  236. ^ Филлипс, Том (11 августа 2016 г.). «Ограниченное издание No Man's Sky имеет значок сетевой игры, скрытый под наклейкой». Eurogamer. В архиве из оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 11 августа 2016.
  237. ^ Макуч, Эдди (12 августа 2016 г.). «Новый патч No Man's Sky для решения наиболее важных проблем»"". GameSpot. В архиве с оригинала 14 августа 2016 г.. Получено 12 августа 2016.
  238. ^ а б Шрайер, Джейсон (18 августа 2016 г.). "Бедствие, связанное с неуместным небом". Котаку. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  239. ^ а б Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Историю No Man's Sky пишут ее ненавистники». Многоугольник. В архиве с оригинала 29 августа 2016 г.. Получено 29 августа 2016.
  240. ^ Хиллиер, Бренна (11 октября 2016 г.). «Официально команда разработчиков No Man's Sky по-прежнему молчит, но по крайней мере один сотрудник говорит, что все в порядке и много работают». VG247. В архиве из оригинала 11 октября 2016 г.. Получено 11 октября 2016.
  241. ^ Сильвер, Дэн (16 сентября 2016 г.). "Шухей Йошида из Sony в фильме" Без человека ". Eurogamer. В архиве из оригинала 16 сентября 2016 г.. Получено 16 сентября 2016.
  242. ^ Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок« No Man's Sky »: не верьте шумихе». Бостон Глобус. В архиве из оригинала 8 октября 2016 г.. Получено 9 октября 2016.
  243. ^ Хандрахан, Мэтью (9 июля 2019 г.). "Hello Games: Positive No Man's Sky Stories" не подходят - и это проблема."". GamesIndustry.biz. Получено 9 июля 2019.
  244. ^ Тилли, Стив (3 сентября 2016 г.). «Реакция на« No Man's Sky », поскольку - как« Star Trek V »- не может найти Бога». Торонто Сан. В архиве из оригинала 4 сентября 2016 г.. Получено 3 сентября 2016.
  245. ^ Халлиган, Райли (2 сентября 2016 г.). "Поезд без тормозов; о шумихе и почему No Man's Sky важен". Гамасутра. В архиве из оригинала на 1 сентября 2016 г.. Получено 3 сентября 2016.
  246. ^ Клепек, Патрик (18 августа 2016 г.). "Внутри мерзкой реакции на" ничейное небо "'". Порок. В архиве с оригинала 18 августа 2016 г.. Получено 18 августа 2016.
  247. ^ Инь-Пул, Уэсли (5 октября 2016 г.). "Субреддит No Man's Sky закрыт, сообщество вспыхивает". Eurogamer. В архиве из оригинала 5 октября 2016 г.. Получено 5 октября 2016.
  248. ^ Орланд, Кайл (28 октября 2016 г.). «Нет, Hello Games не признала, что No Man's Sky была ошибкой». Ars Technica. В архиве с оригинала на 31 декабря 2016 г.. Получено 30 декабря 2016.
  249. ^ Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky добиваются возврата за пределами Steam и официальной политики Sony». Многоугольник. В архиве с оригинала 30 августа 2016 г.. Получено 29 августа 2016.
  250. ^ «Никаких изменений в политике возврата Steam No Man's Sky». BBC. 30 августа 2016 г. В архиве из оригинала 2 сентября 2016 г.. Получено 30 августа 2016.
  251. ^ Ариф, Шабана (30 сентября 2016 г.). «No Man's Sky» - «незаконченный и повторяющийся», потому что «математика не всегда может создавать смысл», - говорит Джефф Кейли ». VG247. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 30 сентября 2016.
  252. ^ Макуч, Эдди (4 ноября 2016 г.). "Sony Exec отвечает на споры о нейтральном небе". GameSpot. В архиве из оригинала 5 ноября 2016 г.. Получено 4 ноября 2016.
  253. ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Стандарты рекламы» начинают расследование по поводу No Man's Sky. Eurogamer. В архиве из оригинала 28 сентября 2016 г.. Получено 28 сентября 2016.
  254. ^ Сэйер, Мэтт (30 сентября 2016 г.). «Мы говорим с юристами о расследовании ложной рекламы No Man's Sky». ПК-геймер. В архиве с оригинала 30 сентября 2016 г.. Получено 30 сентября 2016.
  255. ^ "Решение ASA по Valve". Управление рекламных стандартов. 30 ноября 2016 г. Архивировано с оригинал 30 ноября 2016 г.. Получено 30 ноября 2016.
  256. ^ Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2016 г.). «Правила рекламных стандартов» Страница No Man's Sky в Steam не вводила потребителей в заблуждение ». Eurogamer. В архиве с оригинала 30 ноября 2016 г.. Получено 30 ноября 2016.
  257. ^ Франк, Аллегра (25 ноября 2016 г.). «Скоро выйдет обновление фонда No Man's Sky». Многоугольник. В архиве из оригинала 26 ноября 2016 г.. Получено 25 ноября 2016.
  258. ^ Мэйси, Сет (27 ноября 2016 г.). "Полная информация об обновлении фонда No Man's Sky Foundation уже доступна". IGN. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  259. ^ Уэббер, Джордан Эрика (2 декабря 2016 г.). «No Man's Sky: обновление Foundation - прочная основа для дальнейшего развития». Хранитель. В архиве из оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 2 декабря 2016.
  260. ^ Шихан, Джейсон (11 декабря 2016 г.). "Чтение игры:" No Man's Sky "'". энергетический ядерный реактор. В архиве из оригинала 12 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  261. ^ Джексон, Гита (6 декабря 2016 г.). "Субреддит No Man's Sky стал счастливее". Котаку. В архиве из оригинала 8 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  262. ^ Саркар, Самит (5 декабря 2016 г.). «Обновление фонда No Man's Sky многообещающее, но разочаровывающее». Многоугольник. В архиве из оригинала 8 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  263. ^ Шеридан, Коннор (17 августа 2017 г.). ""То, что я не думал, что скажу в 2017 году: мне нравится No Man's Sky »- интернет отреагировал на новое обновление». GamesRadar. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 17 августа 2017.
  264. ^ Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «НАСТАЛО ОТЛИЧНОЕ ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ПЫРАТЬСЯ В НИЧЕГО НЕБО». Грани. В архиве с оригинала 19 августа 2017 г.. Получено 18 августа 2017.
  265. ^ Кларк, Джастин (23 августа 2017 г.). "Разве Ничейное небо не стоит пересматривать в связи с возвышениями Атласа?". GameSpot. В архиве с оригинала 24 августа 2017 г.. Получено 23 августа 2017.
  266. ^ Джексон, Гита (30 августа 2017 г.). "Ничейное небо сейчас не в порядке". Котаку. В архиве из оригинала 29 сентября 2017 г.. Получено 28 сентября 2017.
  267. ^ Манси, Джули (15 августа 2017). «ГОД СПУСТЯ НИЧЕГО НЕБО - И ЕГО ЭВОЛЮЦИЯ - СТОИТ ИССЛЕДОВАТЬ». Проводной. В архиве с оригинала 18 августа 2017 г.. Получено 17 августа 2017.
  268. ^ «Журнал выпуска». Ничейное небо. Привет Игры. Получено 29 сентября 2020.
  269. ^ Васкес, Суриэль (27 ноября 2016 г.). «Огромное обновление Hello Games для No Man's Sky Is Live, знакомит с постройкой баз, сельским хозяйством и многим другим». Информер игры. В архиве из оригинала 14 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  270. ^ Хиллиер, Бренна (27 ноября 2016 г.). «Что ж, теперь мы знаем, почему команда No Man's Sky хранит молчание - новое огромное обновление Фонда добавляет строительство базы, режим выживания, грузовые суда и многое другое». VG247. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  271. ^ «Лучшее от Gamasutra в 2016 году: 10 лучших разработчиков игр года». Гамасутра. 12 декабря 2016. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 12 декабря 2016.
  272. ^ Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной, чем BioShock ». Eurogamer. В архиве из оригинала 31 марта 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  273. ^ Сеппала, Тимоти (11 октября 2016 г.). "'Cuphead »и его сделка с дьяволом в 2017 году». Engadget. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  274. ^ Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила». Обратный. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  275. ^ Лейн, Рик (18 сентября 2016 г.). "Оглядываясь назад на Spore в мире пост-No Man's Sky". Eurogamer. В архиве с оригинала на 1 апреля 2017 г.. Получено 31 марта 2017.
  276. ^ Кресенте, Брайан (16 ноября 2016 г.). «Game Awards предоставит больше игрового процесса, меньше компьютерной графики благодаря No Man's Sky». Многоугольник. В архиве из оригинала 16 ноября 2016 г.. Получено 16 ноября 2016.
  277. ^ Франк, Аллегра (1 ноября 2016 г.). «Valve говорит, что теперь вы должны показать свою игру, чтобы продать ее». Многоугольник. В архиве из оригинала 17 ноября 2016 г.. Получено 16 ноября 2016.
  278. ^ Такер, Джейк (2 ноября 2016 г.). "Valve расправляется с выстрелами в Steam'". Развивать. В архиве из оригинала 16 ноября 2016 г.. Получено 16 ноября 2016.
  279. ^ Робинсон, Мартин (7 октября 2016 г.). «Создание космического симулятора в мире пост-No Man's Sky». Eurogamer. В архиве из оригинала 7 октября 2016 г.. Получено 7 октября 2016.
  280. ^ Барретт, Бен (13 января 2017 г.). «Разработчики Osiris: New Dawn использовали интервью No Man's Sky в качестве исследования рынка». PCGamesN. В архиве из оригинала 14 января 2017 г.. Получено 13 января 2017.
  281. ^ Шрайер, Джейсон (7 июня 2017 г.). "История Mass Effect: трудные пятилетние разработки Андромеды". Котаку. В архиве из оригинала 7 июня 2017 г.. Получено 7 июн 2017.
  282. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2016 г.). "No Man's Sky навсегда изменил хайп-поезд видеоигр". Eurogamer. В архиве из оригинала 29 декабря 2016 г.. Получено 28 декабря 2016.
  283. ^ Кондуит, Джессика (17 августа 2017 г.). «Как« We Happy Few »планирует избежать ловушек« No Man's Sky »'". Engadget. В архиве из оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа 2017.

внешняя ссылка