FuturePlay - FuturePlay
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Международная научная конференция о будущем игрового дизайна и технологий, также известный как FuturePlay, является международным академическим конференция который фокусируется на будущем видео игра дизайн и технологии. Последняя конференция под таким названием прошла в 2010 году.[1]
Обзор
Future Play произошла от бывшей конференции Computer Game Technology (CGT), которая была инициирована и проведена Университет Алгомы поскольку 2002. Конференция проводилась ежегодно в Торонто, Онтарио, Канада. Future Play 2008 был организован Algoma и UOIT, каждый год собирая вместе ключевых игроков из академических кругов, промышленности и правительства для продвижения игрового дизайна и технологий.
Конференция была посвящена трем темам: будущая разработка игр, будущее влияние игр и их применение, будущие игровые таланты. Эти проблемы были решены через основные доклады от лидеров в академия и промышленность, рецензируемые бумажные сессии, панельные сессии, семинары и выставки плакатов, игр и новейших игровых технологий и поддержки от промышленных поставщиков.
Академические соревнования
Игры соревнования
Игра будущего Выставка Конкурс позволяет академическим, независимым, экспериментальным и / или студенческим разработчикам получить признание за свою работу, связанную с играми, в конкурс с участием жюри. Разработчики могут подать заявку на выставку в следующих категориях:
- Future Games: эта категория предназначена для игр, в которых экспериментируют с новыми игровыми технологиями или концепциями дизайна.
- Влияние на будущие игры и приложения: эта категория предназначена для игр, которые не обязательно предназначены исключительно для развлекательных целей (т. Е. серьезные игры ), например игры, предназначенные для учебных целей.
- Будущие игровые таланты: эта категория в первую очередь предназначена для учащихся, которые создали оригинальную развлекательную игру, которые хотят продемонстрировать свои таланты, привлечь внимание к своей школе, получить личное признание и, возможно, даже найти издатель для игры.
Победители соревнований игр широко известны в отраслевой прессе.[2][3][4]
Академические работы
Материалы, представленные на конференцию, были оригинальными, неопубликованными исследованиями. Статьи часто включали последние достижения и отчеты о текущих исследованиях. Все материалы были рецензированы и оценены на основании оригинальности, технического и / или исследовательского содержания / глубины, правильности, актуальности для конференции, вкладов и удобочитаемости.[5][6]
Программа на 2008 год
Future Play 2008 был организован Университет Алгомы и Технологический институт Университета Онтарио. Он был размещен в Торонто, Онтарио, Канада. Спикерами конференции были Кен Перлин и Кэти Сален. Тема конференции - «Исследования. Играй. Делись».[7]
Рекомендации
- ^ ACM анонс FuturePlay 2010, Цифровая библиотека ACM (Association for Computing Machinery). Проверено 10 апреля 2011.
- ^ FuturePlay объявляет победителей игрового конкурса, gamecareerguide.com, 16 октября 2006 г.
- ^ FuturePlay 2007 В архиве 2011-02-04 в Wayback Machine, Digital Games Research Assn., 2007-01-26.
- ^ IGDA EdSIG Track @ FuturePlay - GDC Ванкувер В архиве 2010-11-23 на Wayback Machine, Международная ассоциация разработчиков игр, 2009 г.
- ^ Вниманию студентов / ученых и Ubergeeks[постоянная мертвая ссылка ], Международная ассоциация разработчиков игр, 25 июля 2005 г.
- ^ FuturePlay 2006: Международная научная конференция о будущем игрового дизайна и технологий, gamezone.com, 25 мая 2006 г.
- ^ Официальный сайт FuturePlay
внешняя ссылка
- Сайт FuturePlay (мертвая ссылка)
- Блог FuturePlay