Perfect Dark - Perfect Dark
Perfect Dark | |
---|---|
Европейский бокс-арт | |
Разработчики) | Редкий |
Издатель (ы) | Редкий |
Дизайнер (ы) | Дункан Ботвуд Дэвид Доук Крис Тилстон |
Программист (ы) | Марк Эдмондс |
Композитор (ы) | Грант Киркхоуп Грэм Норгейт Дэвид Клиник |
Серии | Perfect Dark |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица, скрытность |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Perfect Dark это шутер от первого лица разработан Редкий и выпущен для Nintendo 64 игровая консоль в 2000 году. Это первая игра Perfect Dark серия и следует Джоанна Дарк, агент исследовательского центра Института Каррингтона, пытаясь остановить внеземной заговор конкурирующей корпорации DataDyne. В игре есть кампания режим, в котором один игрок должен выполнить серию уровни при определенных настройках сложности для продвижения по сюжету. Он также имеет ряд мультиплеер варианты, включая кооператив режим и традиционный deathmatch настройки с компьютерным управлением боты.
Как духовный преемник в шутер от первого лица 1997 года от Rare GoldenEye 007, Perfect Dark разделяет многие функции со своим предшественником и работает на обновленной версии своего двигатель. GoldenEye 007 директор Мартин Холлис руководил производством игры в течение первых 14 месяцев из почти трехлетнего цикла разработки, прежде чем покинул Rare, чтобы заняться другими интересами. Технически игра является одной из самых продвинутых игр для Nintendo 64 и требует наличия Пакет расширения для доступа к режиму кампании и большинству многопользовательских функций. Незадолго до выпуска игры появилась функция, которая позволяла игрокам размещать фотографию по своему выбору на лице своего многопользовательского режима. персонаж был вырезан из-за деликатных проблем, связанных с возможностью игроков атаковать изображения реальных людей.
После выпуска Perfect Dark получил признание критиков и относительно хорошо продавался, в конечном итоге присоединившись к Nintendo's "Выбор игрока «Выбор игры. Хотя критики широко хвалили ее графику, искусственный интеллект, и количество вариантов сетевой игры, некоторые критиковали ее непоследовательность частота кадров. Игра получила BAFTA Interactive Entertainment Премия Moving Images за 2000 год и Золотой спутник за лучший интерактивный продукт 2001 года. Игра иногда упоминается как одна из величайшие видеоигры всех времен. А ремастер, также названный Perfect Dark с улучшенной графикой и сетевой многопользовательской игрой, был выпущен в 2010 году.
Геймплей
Perfect Dark это шутер от первого лица где игроки должны завершить уровни чтобы разблокировать контент и продвигаться по сюжетной линии игры.[1] Игроки маневрируют персонаж из первое лицо перспектива и возможность наклоняться влево или вправо, смотреть вверх или вниз, приседать, ползать и падать с большинства выступов.[2] Однако прыгать нет.[3] Взаимодействие с окружающей средой осуществляется через единый контекстно-зависимый кнопка, с помощью которой можно активировать компьютеры, управлять лифтами и открывать двери.[2] Игроки могут носить неограниченное количество оружия, начиная от пистолеты к Штурмовые винтовки, ракетные установки, а дробовик, а Снайперская винтовка, и боевые ножи.[4] Помимо основного режима огня, у оружия есть вторичная функция, которая включает альтернативный режим огня или дает игрокам особые способности.[3] Например, второстепенная функция штурмовой винтовки K7 Avenger обнаруживает такие угрозы, как взрывные устройства.[4] У большинства оружия есть конечный журнал и должен перезаряжаться после определенного количества выстрелов.[2] Некоторые также можно использовать В двух экземплярах по одному в каждую руку.[4]
У игроков есть определенное количество здоровье который уменьшается при атаке противников. Хотя в игре нет предметов для восстановления здоровья, игроки могут подбирать щиты, которые защищают их с помощью дополнительной шкалы здоровья.[5] Игроки и противники могут обезоруживать друг друга с близкого расстояния, и игроки могут использовать эту функцию, чтобы украсть оружие или сбить противников без сознания.[4] Урон, полученный во время боя, зависит от местоположения: выстрел в туловище наносит больше повреждений, чем выстрел в конечность.[6] В игре можно пройти ряд руководств и обучающих мероприятий. домашний уровень.[3] Наиболее заметным из них является тир, где игроки могут проверить свое мастерство с игровым оружием в индивидуальных испытаниях.[7] Помимо тренировок, игроки могут найти информацию о разнообразных локациях и персонажах игры, которые постепенно открываются по мере прохождения уровней.[7]
Кампания
Perfect Dark особенности кампания режим, в котором один игрок управляет главным героем игры, Джоанна Дарк через серию уровней, объединенных в миссии.[3] На каждом уровне игрок должен выполнить набор задач, пока противники контролируются игровым искусственный интеллект попытаться помешать прогрессу игрока.[8] Задачи обычно требуют восстановления и использования высокотехнологичных устройств, таких как очки ночного видения или дверные декодеры.[3] У игрока есть определенная свобода в том, как он хочет подходить к столкновениям с противниками, и многие цели могут быть выполнены за нелинейный порядок.[9] Скрытность является важным элементом игрового процесса, потому что игрок может убивать противников незаметно или оставаться незамеченным, используя маскировку.[2][3] Если Джоанна не выполняет задачу или ее здоровье полностью истощено, игрок должен начать уровень заново с самого начала.[8]
На каждом уровне можно играть на трех разных уровнях сложности.[8] Это влияет на такие аспекты, как количество целей, которые необходимо выполнить, урон, полученный от противников, эффективность дополнительной помощи при прицеливании в игре, а также доступность боеприпасов и защитных щитов.[10] Четыре бонусных уровня можно разблокировать, завершив кампанию на каждом уровне сложности и на всех испытаниях на стрельбище.[11] Некоторые из этих бонусных уровней позволяют игроку взять на себя роль другого персонажа.[3] Если все уровни были пройдены на высшей сложности, становится доступна дополнительная настройка, позволяющая игроку настраивать различные аспекты противников в игре, такие как их здоровье, точность прицеливания и наносимый ими урон.[10] Игрок также может разблокировать читы проходя уровни в течение определенного срока.[3]
Кампания включает в себя кооператив режим, позволяющий двум игрокам или одному игроку и до четырех управляемых компьютером боты, чтобы вместе пройти уровень.[8] Если играют два игрока, в игре используется разделенный экран дисплей с возможностью разделения по горизонтали или вертикали.[12] Такие варианты, как огонь по своим может быть отключен, и для выживания на уровне требуется только один игрок.[8] Также включен режим «Контроперация», позволяющий одному игроку играть уровень за Джоанну, в то время как другой берет на себя роль противника, пытаясь остановить ее.[13] У контролируемого игроком противника меньше здоровья, чем у Джоанны, но он снова появится как другой противник, когда будет побежден. Противник также может взять под контроль другого противника в любое время, проглотив таблетка для самоубийства.[8]
Мультиплеер
Perfect Dark особенности deathmatch мультиплеер режим, в котором до четырех игроков и восьми управляемых компьютером ботов могут соревноваться друг с другом на нескольких аренах.[13] Опять же, разделенный экран используется, если одновременно играют более одного игрока. Игроки начинают игру без оружия и с определенным количеством здоровья. Оружие и боеприпасы размещаются по арене в заранее заданных положениях. После того, как игрок убит, он регенерируется в другом месте арены, снова без оружия. Общая цель каждой игры определяется разыгрываемым сценарием.[14] Сценарии варьируются от традиционного режима Deathmatch, где игроки набирают очки, убивая противников, до игр, основанных на целях, таких как Захват флага и царь горы.[14] Другие сценарии включают в себя «Держите портфель», где игроки должны взять портфель и выжить с ним как можно дольше, и «Hacker Central», тип игры, в котором игроки набирают очки, взламывая компьютерную систему с помощью устройства передачи данных.[14]
Аспекты игры Deathmatch можно настраивать,[15] включая выбранную арену, условия победы и возможность выбирать, какое оружие и предметы будут появляться на арене.[14] Игроки также могут быть сгруппированы в команды или соревноваться индивидуально, и при желании они могут быть показаны цветными в соответствии с их командой.[14] Внешний вид, принадлежность к команде, уровень навыков и предустановленное поведение каждого управляемого компьютером бота можно настроить.[14] Предустановленное поведение варьируется от преследования самого результативного игрока до преследования исключительно игрока, убившего их последним. Другое поведение ограничивает ботов атаковать игроков только кулаками и обезоруживающими движениями.[14] На более высоких уровнях навыков боты выполняют действия на сверхчеловеческом уровне.[14] Игроки также могут отдавать команды ботам своей команды для выполнения определенных задач. Например, игрок может приказать союзному боту защищать область или атаковать назначенного противника.[14]
Многопользовательский режим включает 30 предустановленных задач против ботов, которые могут быть решены одним или несколькими игроками.[14] Эти испытания охватывают различные типы игр, расстановки оружия и настройки уровней.[3] Выполняя испытания, становятся доступными дополнительные функции, такие как новое оружие, модели игроков и поведение ботов.[14][16] В конце матча отображаются общие результаты, а также информация об игре отдельных игроков. Игра отслеживает статистику игроков, такую как нанесенный урон и пройденное расстояние, и награждает игроков медалями в зависимости от того, насколько хорошо они выступили.[16] Игроки также ранжируются в соответствии с их выступлениями; чем лучше производительность, тем выше оценка.[17] Общий прогресс игрока, настройки многопользовательской игры и профили персонажей можно сохранить в Nintendo 64 игровой картридж или Контроллер Пак.[12][17] Игра также поддерживает Рамбл Пак.[1]
участок
Perfect Dark Действие происходит в 2023 году на фоне межзвездной войны между двумя инопланетными расами:[18] майяне, которые напоминают архетипических Серый инопланетянин, и Скедар, рептилия -подобные существа, использующие маскировочное устройство появиться как Скандинавский люди. Используя это устройство, они могут взаимодействовать с людьми на Земле, не выглядя излишне подозрительными. Между тем, на Земле продолжается соперничество между двумя фракциями: Институт Кэррингтона, исследовательский центр, основанный Дэниелом Кэррингтоном, который тайно управляет шпионской группой в союзе с Майянами, и dataDyne, подрядчик по обороне корпорация, возглавляемая Кассандрой де Врис. В обмен на создание AI способен треск древний инопланетный космический корабль похоронен на дне Тихий океан, скедары согласились предоставить DataDyne достаточно инопланетных технологий, чтобы стать крупнейшей корпорацией на Земле.[19]
Игрок играет Джоанну Дарк, агента Института Кэррингтона, чья отличная подготовка принесла ей кодовое имя «Perfect Dark».[20] Во время своей первой миссии ее отправляют добыть перебежчик известный как доктор Кэролл из лаборатории dataDyne. Доктор Кэролл оказывается искусственным интеллектом, созданным dataDyne, и обеспокоен миссией, для которой он был разработан. После извлечения Кэррингтона держат в плену на своей частной вилле солдаты дата-Дайна. Когда Джоанна спасает его, ей сообщают, что доктора Кэролла доставили в центр данных. фронт в Чикаго. Там Джоанна узнает, что Кассандра, АНБ режиссер Трент Истон и таинственный нордический человек, известный как мистер Блонд, планируют похитить президента Соединенных Штатов, чтобы получить доступ к глубоководному исследовательскому судну под названием Пелагич II. Хотя президент находится в опасности, Кэррингтон предупреждает Джоанну, что неподалеку был сбит корабль Майан. Площадь 51 и отправляет ее на помощь защитнику Майя по имени Элвис.[19]
Поскольку президент США отказывается предоставить данные в кредит, Дайн Пелагич IIАНБ отправляет ударную группу, чтобы убить его и заменить его клоном, выращенным в DataDyne. Ударная группа вторгается на авиабазу, с которой Борт номер один уйдет. Когда Джоанна предотвращает этот удар, АНБ и группа замаскированных Скедаров захватывают сам самолет, который разбивается после того, как Джоанна пытается отсоединить прикрепленный к нему корабль. Пережив авиакатастрофу, Джоанна уничтожает клона президента и спасает настоящего президента. Некомпетентность Трента злит мистера Блонда, который убивает его, отключив маскирующее устройство. Без разрешения президента DataDyne решает захватить Пелагич II и добраться до древнего космического корабля. Однако, без ведома dataDyne, космический корабль содержит мощное оружие, способное уничтожить планету, и Скедар намеревается испытать его на Земле, прежде чем использовать против родного мира Майан.[19]
Джоанна и Элвис следуют за Дайн Дайном к древнему космическому кораблю, где они находят перепрограммированного доктора Кэролла, взламывающего оружие. Джоанна заменяет свою нынешнюю личность резервной копией оригинала, а восстановленный доктор Кэрролл устанавливает оружие на самоуничтожение. Пока Кэррингтон и Джоанна готовятся к президентскому приему, Скедар атакует Институт Кэррингтона и захватывает Джоанну. В космосе, на борту инопланетного космического корабля, направляющегося к родному миру Скедаров, Джоанна оказывается в камере для задержанных вместе с Кассандрой. Чувствуя, что ее использовали, Кассандра искупает себя, отвлекаясь и жертвуя собой, освобождая Джоанну и тем самым давая себе шанс отомстить. С помощью Элвиса Джоанна берет под свой контроль космический корабль и приземляется на родной планете Скедаров, где в конечном итоге побеждает лидера Скедаров, оставляя Скедар в беспорядке. Игра заканчивается тем, что Элвис и Джоанна покидают планету незадолго до орбитальной бомбардировки Майянского флота.[19]
Разработка
Концепция и дизайн
Perfect Dark был разработан Редкий и первоначально направленный Мартин Холлис как духовный преемник в шутер от первого лица 1997 года GoldenEye 007.[21][22] Вскоре после GoldenEye 007 был выпущен,[22] Редкий планировал работать над игрой, основанной на Золотой глаз продолжение Завтра не умрет никогда, но компания была перебита Electronic Arts, который освободит их адаптация видеоигры в 1999 году.[23] Результат не повлиял на разработчиков, которые посчитали, что уже потратили слишком много времени на Джеймс Бонд Вселенная.[23][24] Рабочими названиями для игры были «Covert Ops» и «Alien Intelligence» до того, как было решено использовать слова «Perfect Dark».[25] Слово «Темный» было выбрано из-за его мрачной ориентации на убийство.[26] Холлис отметил сходство названий с шутером от первого лица 2006 года. Чернить к Критерийные игры: "Разработчики игр просто как черные, нигилизм, антиутопия будущее, число ноль, бесконечность, сферы, совершенство и все такое ".[26] Символ двойной косой черты в логотипе игры был вдохновлен Японская система письма,[27] в то время как плохая грамматика фразы «Perfect Dark» частично намекает на привязанность Холлиса к тому, как японские разработчики используют английские слова в своих играх и продуктах.[24]
Игры научная фантастика Сеттинг был выбран из-за интереса разработчиков к жанру.[21] Такие работы, как Призрак в доспехах манга Электра комиксы, Секретные материалы телесериал,[28] фильмы Бегущий по лезвию и Судья Дредд,[25] и написание автора Филип К. Дик оказали большое влияние на персонажей, сеттинг и сюжет.[26] Холлис объяснил, что он и дизайнер Дэвид Доук "выбрали ряд мест, которые, по нашему мнению, будут впечатляющими и архитектурными, по образцу Золотой глаз но научно-фантастические антиутопии [...] Сначала были настройки; затем [Доак] построил сюжет, чтобы сшить их вместе ".[26] Новая настройка предоставила дизайнерам полный контроль над окружающей средой. Например, первый уровень происходит в небоскребе, который главный художник Карл Хилтон всегда хотел построить, и имеет реалистичную среду, такую как служебные лестницы и внешнюю территорию, которую можно исследовать.[29] Хотя в игре есть новая вымышленная вселенная, она все еще задумывалась как шпионский шутер, например GoldenEye 007.[25] Желание разработчиков расширить его механику стелса, а также их восхищение стелс-игрой 1998 года. Metal Gear Solid, привело к созданию таких устройств, как CamSpy и устройство передачи данных.[25]
Решение сделать главным персонажем женщину было частью убеждения Холлис, что игр с женщинами должно быть больше.[26] По его словам, «только что сняв игру с участием мужчины, казалось логичным создать игру с участием женщины».[26] С этой целью команда создала Джоанну Дарк, вдохновленную многими вымышленными героинями: Ким Кимберли из 1983 года. интерактивная фантастика игра Снежок, соблазнительный агент шпиона X-27 в фильме 1931 года Опозоренный, одноименный роковая женщина фильма 1990 года La Femme Nikita, и ФБР агент Дана Скалли из Секретные материалы.[26] Имя «Джоанна Дарк» было взято из французского произношения Жанна д'Арк как "Жанна д'Арк", а название внутриигровой компании dataDyne было вдохновлено Йойодин из повести 1965 года Плач лота 49 к Томас Пинчон.[24] Планировка уровня Air Force One была вдохновлена фильмом 1997 года. с таким же названием потому что это был единственный справочный материал, который имелся у команды в то время.[25] В игровом режиме Counter-Operative идея о том, что противник может взять под контроль другого противника в любое время, была вдохновлена фильмом 1999 года. Матрица, где агенты могут снова появиться как другие лица в смоделированной реальности фильма.[25]
Производство
Когда началось производство игры, разработчики обновили GoldenEye 007 двигатель с новыми функциями и графическими улучшениями, такими как в реальном времени освещение и поддержка более крупных сред и большего количества текстур.[28] Согласно Rare, осталось только 30% исходного движка, обеспечивающего базовую структуру для создания уровней и анимации персонажей.[30] Была построена новая система движения, позволяющая игрокам падать с краев.[22] Другие дополнительные улучшения включали улучшенные эффекты разбивания стекла, которые позволили бы игрокам стрелять в такие объекты, как бутылки вина, и включение ботов с компьютерным управлением в многопользовательские матчи.[25] Искусственный интеллект был улучшен, чтобы противники могли «оценивать угрозы, работать в команде и общаться друг с другом».[31] Противникам была дана возможность вытащить дополнительное оружие при разоружении.[32] Смертельные крики и многое другое. запекаться Также были добавлены эффекты, которые позволяют выстрелам рассеиваться и окрашивать кровью врагов близлежащие стены и объекты.[33]
Первоначально Холлис надеялся, что разница между светом и тьмой будет важной особенностью игрового процесса, и название было предназначено, чтобы отразить этот фокус.[26] А фонарик был реализован инженером-программистом Стивом Эллисом,[26] кто отвечал за большую часть многопользовательского режима GoldenEye 007,[34] но в конечном итоге не был включен в игру из-за ограничений оборудования Nintendo 64. В 2006 году Холлис заметил, что такие цели были чрезмерно амбициозными, заявив, что «даже сегодня вы можете видеть, как разработчики игр пытаются сделать свет и тьму основополагающими с точки зрения игрового процесса».[26] Тем не менее, в игре более продвинутое освещение, чем в предшественнице.[3] Например, можно стрелять светом, чтобы создать затемненные области, стрельба и взрывы динамически освещают комнаты,[1] и игрок может использовать инфракрасный или очки ночного видения.[3]
Холлис был связан с Perfect Dark в течение первых 14 месяцев его почти трехлетнего цикла разработки, в течение которого прогресс был неудовлетворительным.[21][26] Как он объяснил, «каждый из нас просил большего, чем другой мог дать. Эта ситуация закончилась моим отъездом, и с очень глубоким сожалением я не мог видеть Perfect Dark до завершения ".[35] Решение Холлиса было принято после того, как истекал его четырехлетний контракт с Rare, который он решил не продлевать, поскольку хотел преследовать другие интересы.[36] Вскоре после его ухода в сентябре 1998 года еще четыре члена - Доук, Хилтон, Эллис и композитор. Грэм Норгейт - слева Редко формируется Свободный радикальный дизайн отчасти потому, что их не устраивала рабочая среда.[36] Это привело к потере половины персонала и побудило Rare назначить больше людей в команду, оставшуюся в проекте, которая в конечном итоге стала в три раза больше, чем GoldenEye 007'с.[28] Программист Марк Эдмондс был назначен руководителем группы за его знание игрового движка.[25] Хотя история и идеи для игры остались неизменными, новая команда внесла в разработку так много, что это было воспринято как начало новой жизни.[28] Команда работала в очень изолированной и свободной среде, у нее не было менеджера по производству, расписания, встреч, коммерческого давления или каких-либо сроков. По словам художника Бретта Джонса, «люди просто делали то, что считали крутым, и работали».[28]
Весной 1999 года Rare переместила свою штаб-квартиру из загородного фермерского дома в нынешний многомиллионный офисный комплекс в Twycross, Лестершир.[36] Хотя оба места находятся в нескольких минутах ходьбы друг от друга, для некоторых переезд вызвал незначительные сбои.[25] Редко также установлен собственный захвата движения студия[22] который использовался для захвата анимации попаданий и полных циклов ходьбы.[28] Игровой дизайнер Дункан Ботвуд носила туфли на каблуках, чтобы изобразить Джоанну Дарк на некоторых сеансах, но художница по захвату движений Лори Сейдж выполняла большинство своих движений.[25] Многие из оппонентов игры были основаны на членах команды разработчиков, которые также выполняли захват движения, необходимый для их анимации.[25] В игру было добавлено множество секретов, чтобы подпитывать исследовательские усилия игроков.[37] Один из самых примечательных секретов - кусок сыра, спрятанный на каждом уровне.[38] Они были намеренно помещены одним из редакторов уровней как графическая странность для замешательства игрока.[27] В игре также есть два скрытых пароля: один можно найти, подняв ожерелье на одном уровне, а другой - достигнув наивысшего ранга в многопользовательском режиме.[37] Изначально Rare планировал использовать эти данные для доступа к защищенным паролем разделам рекламных веб-сайтов и использования их для игра в альтернативной реальности.[39]
Поскольку разработчики продолжали добавлять функции, игра в конечном итоге использовала всю дополнительную память на их отлаживать консолей и стали слишком большими, чтобы соответствовать стандарту Nintendo 64 4.МБ из оперативная память (ОЗУ).[36] Поскольку разработчикам не удалось его оптимизировать, они решили использовать Nintendo 64. Пакет расширения, что увеличивает оперативную память Nintendo 64 с 4 МБ до 8 МБ.[36] Хотя для доступа к кампании игры и большинству многопользовательских функций требуется пакет расширений, ограниченное подмножество вариантов смертельного боя доступно без устройства - около 35% игры можно играть без пакета расширения, как оценивается в буклете с инструкциями к игре. .[40] Expansion Pak также позволяет по желанию играть в 480i режим «высокого разрешения».[28][1] Режим Counter-Operative оказался трудным для реализации, и игра была отложена.[41] Поиграв в релизную версию игры, Холлис был впечатлен широким спектром многопользовательских возможностей, которые он описал как «огромное количество функций, которые я никогда не планировал».[26] Доак, однако, заметил, что GoldenEye 007 «в значительной степени исчерпал производительность машины. Было трудно продвигать ее дальше. Perfect Dark имел несколько хороших идей, но был медлительным. "[34]
Функция, которая позволяла игрокам помещать фотографию по своему выбору на лицо своего многопользовательского персонажа, была вырезана из игры.[42] Фотографии были бы сделаны Камера Game Boy аксессуар и напрямую передается в игру через Nintendo 64 Трансфер Пак.[43] Затем их можно было обрезать или обрабатывать с помощью программы редактирования в игре, чтобы настроить их яркость и сопоставить с другими многоугольный головы.[44] Фотографии могут быть сохранены на игровом картридже или в Controller Pak для обмена между играми.[42] Несмотря на то что Нинтендо Америки с Кен Лобб Изначально было заявлено, что эта функция была удалена из-за технических трудностей, фактическая причина была обнаружена в деликатных вопросах, связанных с возможностью игроков атаковать изображения реальных людей.[45] Решение Rare было принято после недавних атак, таких как Резня в средней школе Колумбайн,[46] когда в Соединенных Штатах вводились новые законы о цензуре.[47]
Саундтрек в основном был написан Грант Киркхоуп, который заменил Норгейта после его ухода. Написание научно-фантастической музыки было новым и приятным занятием для Киркхопа, поскольку он в основном работал над Банджо-Казуи и другие платформеры того времени.[25] Пока он черпал вдохновение из Бегущий по лезвию и свистящий звук темы Секретные материалы,[36] он также повторно использовал большую часть незаконченной работы Норгейта.[25] По его словам, «[Норгейт] создал большую часть набора семплов в игре. Я добавил к нему, но много дурацких научно-фантастических шумов исходил от [него]».[25] Один из немногих вкладов Норгейт в финал. Perfect Dark оценка была темой первого уровня.[25] Третий композитор, Дэвид Клайник, написал кинематографический эпизод игры, в то время как Киркхоуп работал над Осел Конг 64 и Банджо-туи.[48] Игра поддерживает 16x9 широкоформатный и Долби объемный звук, и особенности озвучка для всех диалогов в игре и кат-сцен.[1][22] Nintendo хотела, чтобы американская актриса озвучивала Джоанну Дарк, но переговоры велись недостаточно эффективно, и композитор для видеоигр Эвелин Фишер был выбран для озвучивания персонажа.[28] Потому что Perfect Dark содержит более 45 минут озвученных кат-сцен, игра поставляется в картридже емкостью 32 МБ.[49]
Маркетинг и выпуск
В июне 1998 года Rare объявили, что их продолжение GoldenEye 007 станет ведущей игрой Nintendo в этом году Выставка электронных развлечений (E3) в Атланте, штат Джорджия.[50] Первоначально планировалось выпустить летом 1999 г., а затем в декабре 1999 г.[51][52][53] Perfect Dark широко освещалась в журналах по видеоиграм, Официальный журнал Nintendo предсказывая, что это будет «лучшая стрелялка этого века».[54] На сайте появилась рабочая версия игры. Европейская компьютерная выставка в сентябре 1998 г .;[55] Журнал N64 описал превью как «такое внимание к деталям, которое заставляло всех, кто видел [это] пускать слюни».[56] Более полная версия была представлена на E3 в мае 1999 года, где была объявлена совместимость игры с камерой Game Boy.[57] и в Nintendo Spaceworld в августе 1999 г., вместе с Rare's Осел Конг 64 и Jet Force Gemini.[58] Незадолго до релиза Rare открыла сайт внутриигровой компании dataDyne, чтобы повысить интерес к сюжетной линии игры.[59][60]
Perfect Dark был впервые выпущен в Северной Америке 22 мая 2000 года.[33] Nintendo устроила ряд рекламных трюков, в том числе найма модели Мишель Меркин, которая появлялась как Джоанна Дарк в рекламе и промо-акциях в магазинах игры.[61][62] Игра получила зрелую оценку от Рейтинг развлекательного программного обеспечения, особенно из-за его графического содержания и языка для взрослых.[33] Это вызвало некоторые споры, потому что Nintendo имеет репутацию игр для всей семьи.[63] Европейский релиз последовал 30 июня 2000 года.[9] В дополнение к игре Rare выпустила Цвет Game Boy аналог, также названный Perfect Dark, Вскоре после этого.[64] В игре Game Boy Color есть режим совместимости, который позволяет также разблокировать определенные читы в игре Nintendo 64 через Transfer Pak.[65] В Японии, Perfect Dark был освобожден 21 октября 2000 г.[66]
Perfect Dark Для каждого регионального релиза характерна отдельная обложка.[67] Арт-директор Rare Кев Бейлисс, создавший североамериканские и европейские произведения искусства, разработал североамериканскую версию за один день, потому что Rare очень быстро понадобилось.[67] Затем он создал более подходящую модель Джоанны Дарк для европейской версии и всех рекламных материалов того времени.[67] Для японской версии Nintendo запросила совершенно другое изображение,[67] который изначально планировал выпустить игру в Японии под названием "Aka to Kuro" (赤 と 黒, лит. "Красный и черный").[68] «Perfect Dark» плохо переводится на японский язык, и название «Aka to Kuro» было сочтено достаточно резким.[69] Однако в конечном итоге игра была выпущена как パ ー フ ェ ク ト ・ ダ ー ク (Пафекуто Даку), транслитерация западного названия.[70]
Согласно с NPD Система отслеживания розничной торговли игрушками, Perfect Dark была второй самой продаваемой игрой мая 2000 года в Северной Америке после Коллекционная карточная игра с покемонами.[71] В первую неделю продажи в Японии составили 35 000 единиц.[66] Как бестселлер, Perfect Dark присоединился к Nintendo "Выбор игрока «Выбор игры 21 декабря 2000 года.[72] Игра относительно хорошо продавалась в течение года, достигнув 23-го места в чарте всех форматов за неделю с 24 декабря 2000 года.[73] По состоянию на март 2003 г. Perfect Dark было продано почти 1,3 миллиона копий в США и 77 000 копий в Японии.[66] К декабрю 2007 года общий объем продаж в США достиг 1,5 миллиона.[74] В интервью 2011 г. Eurogamer, игровой дизайнер Крис Тилстон сообщил, что пожизненные продажи игры достигли 3,2 миллиона, но не уточнил, учитывается ли эта цифра единиц, отгруженных розничным торговцам.[75]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска Perfect Dark получил признание критиков в публикациях по видеоиграм.[77] Больше всего в игре хвалили ее графика, искусственный интеллект и множество многопользовательских опций.[1][15][9][79] GameSpot утверждал, что в качестве консольного шутера от первого лица Perfect Dark "не имеет себе равных",[15] пока IGN журналистка Мэтт Казамассина отметил, что его обширные возможности отличают игру от конкурентов.[1] Так же, Журнал N64 описанный Perfect Dark как «устрашающе огромный», заявляя, что он «берет все, что делало его предшественник таким неизменным фаворитом, и делает это больше, лучше и чаще».[3] Край пришел к выводу, что, хотя игра не может быть столь же революционной, как ее предшественница, она совершенствует свой «феноменальный игровой процесс, одновременно массово развивая многопользовательские компоненты».[9] Nintendo Power редакторы назвал игрой «несомненно, произведением искусства», в напряженном ожидании, «более убедительным, чем большинство боевиков и гораздо глубже, чем любая видеоигра типа.»[82]
Графика получила высокую оценку за динамическое освещение, сложную геометрию, разнообразные текстуры и плавную анимацию.[1][78][13][83] IGN отметил, что уровни были более подробными, чем в GoldenEye 007, и что модели персонажей и оружие были «чудесно» анимированы.[1] GameRevolution подчеркнули полуреалистичный вид игры, сказав, что это «добавляет игре глубины и увлекательности».[81] Игра озвучена катсцены, эффекты объемного звука и атмосферный саундтрек, который описывался как смесь Бегущий по лезвию саундтрек Вангелис и GoldenEye 007's, как было сказано, эффективно оживили игру.[1][82][80][3] Электрическая площадка Rare заслужил признание за то, что смог уместить такое чистое звучание в ограниченном пространстве картриджа Nintendo 64.[83]
Геймплей хвалили за сложный искусственный интеллект врагов и разнообразный дизайн уровней.[15][9][13] Врагами восхищались за их командную тактику, способность ждать, пока игроки вернутся, вместо того, чтобы послушно преследовать их, и за то, что они ныряли за угол в поисках укрытия.[15] Как и с GoldenEye 007Нелинейный подход игры к выполнению задач миссии был отмечен положительно, давая игрокам свободу решать ситуации, как они считают нужным.[9] Многопользовательский режим считался самой сильной стороной игры. Рецензенты отметили, что гибкость опций, количество режимов игры, «умное» оружие, количество разблокируемых функций и настраиваемых ботов, управляемых компьютером, дают игре беспрецедентное количество значение воспроизведения.[15][1][79][81][83] GamePro назвал режим Counter-Operative одним из «самых крутых многопользовательских режимов», заявив, что игрок, играющий за Джоанну, никогда не знает, каким противником управляет противник.[80]
Наиболее часто критикуемым аспектом игры была ее непоследовательность. частота кадров.[79][13][9][15][83] Согласно с Триггер счастливый автор Стивен Пул, «неадекватное временное разрешение игры - из-за ошибочного выбора предпочтения визуальных деталей над частотой кадров - сделало ее неиграбельной на более высоких уровнях сложности».[84] IGN заметил, что частота кадров может быть «низкой на некоторых широко открытых площадках или когда на экране много врагов, но по какой-то странной причине это никогда не мешает. Большую часть времени вы настолько увлечены игрой, что вы не замечаете этого, и когда вы это делаете, вы готовы простить это как Perfect Dark просто слишком весело, чтобы останавливаться на этом вопросе ».[1] Пул также описал «ленивый научно-фантастический фетишизм» персонажей Джоанны Дарк как «вопиющую и обреченную попытку украсть гром Лара Крофт ",[84] и утверждала, что она проиллюстрировала проблемы, связанные с характеристикой главных героев шутеров от первого лица, проблему, которая GoldenEye 007 избежал, используя уже известного персонажа Джеймса Бонда.[85]
В своих наградах Best and Worst of 2000, GameSpot редакторы награждены Perfect Dark Лучшая игра для Nintendo 64 и лучшая игра-стрелялка.[86][87] Rare также получил признание за свою работу над игрой и получил награду. BAFTA Interactive Entertainment Премия Moving Images за 2000 год,[88] и Золотой спутник за лучший интерактивный продукт 2001 года.[89]
Наследие
Вскоре после Perfect Dark был выпущен, Rare планировал разработать "сестринский" титул под названием Бархат темный, для Nintendo 64 или преемника Nintendo 64 GameCube, но в итоге от проекта отказались.[90] Название "Velvet Dark" отсылает к предполагаемой сестре Джоанны Дарк, которая является персонажем, которого игроки берут на себя в кооперативном режиме игры.[90] Между тем, Free Radical Design выпустила TimeSplitters для PlayStation 2 в октябре 2000 года - шутер от первого лица, основанный на совершенно новом движке.[91] TimeSplitters имеет несколько игровых и визуальных сходств с GoldenEye 007 и Perfect Dark, включая аналогичную систему прицеливания и открываемые опции благодаря быстрому прохождению уровней.[92][91] После того, как Rare был куплен Microsoft в 2002,[93] компания выпустила приквел, Совершенный темный ноль, в качестве названия для запуска Xbox 360 в 2005 году. Хотя игра получила в целом положительные отзывы критиков,[94] некоторые публикации сочли, что это не оправдало их ожиданий.[95][96]
В ретроспективном анализе Край признал, что частота кадров игры и другие устаревшие элементы дизайна сделали ее "практически неиграбельной".[97] Журнал обнаружил амбициозный менталитет, который привел к тому, что оружие и компьютерные игроки были «предназначены для возможностей, а не баланса», что является одним из Perfect Dark'наиболее интересные аспекты и причина самой большой проблемы: «Сдержанность [...] заставила бы Perfect Dark более плотный, более сфокусированный опыт, помог с этими проблемами с частотой кадров и убрал почти все удовольствие ".[97] Журнал пришел к выводу, что, несмотря на Perfect Dark не считаясь хорошей игрой в 2009 году, «его валюта идей и провокаций [...] остается здоровой».[97] В 2015 г. Логово компьютерщиков считается Perfect Dark «игра, которая сделала больше для жанра шутера, чем часто приписывают», и заявил, что игра все еще опережает время, потому что ни одна игра не оживила ее идеи.[98]
С момента своего выпуска игра привлекла внимание элитных игроков, которые постоянно пытаются спидран его уровни и бить мировые рекорды.[99] Эти записи управляются их веб-сайтом и включают высококвалифицированных игроков, использующих крошечные несоответствия игрового процесса.[99][100] Игра иногда упоминается как одна из величайшие видеоигры всех времен некоторыми публикациями. В 2006 г. Perfect Dark занял 15-е место на IGN's Выбор читателей 100 лучших игр всех времен,[101] пока Nintendo Power включили его в свой список 200 лучших игр Nintendo.[102] В 2007, IGN редакторы поместили игру на 86 место в своем списке 100 лучших игр всех времен, отметив, что "Все, что Золотой глаз сделано отлично, Perfect Dark тоже сделал, а потом еще немного ".[103] Так же, Край поместили титул на 28-е место в своем списке 100 лучших видеоигр 2007 года (список, за который проголосовали читатели, Край персонал и профессионалы игровой индустрии).[104] Журнал утверждал, что игра довела эпоху Nintendo 64 до удовлетворительного завершения.[104]
Ремастер
А ремастер игры, также названной Perfect Dark, был выпущен в 2010 году для Xbox 360 через его Xbox Live Аркады сервис загрузки с улучшенной частотой кадров, улучшенной графикой и многопользовательской онлайн-игрой.[105] Ремастер был разработан 4J Studios, та же студия, которая ранее занималась Xbox 360 порты редких Платформа игры Банджо-Казуи и Банджо-туи.[106] Игра получила в целом положительные отзывы игровых изданий. Некоторые критики считали относительно неизменную игру устаревшей, но большинство согласились с тем, что название было твердым возрождением классики.[107][105] В 2015 году ремастер вошел в Редкий повтор сборник видеоигр для Xbox One.[108]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Казамассина, Мэтт (19 мая 2000 г.). "Perfect Dark Review". IGN. В архиве из оригинала от 9 августа 2006 г.. Получено 29 декабря 2008.
- ^ а б c d «Идеальное предисловие: средства управления и методы». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 8–11. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Китс, Мартин (июнь 2000 г.). «Perfect Dark». Журнал N64. № 42. Будущее издательство. С. 47–62.
- ^ а б c d «Идеальное предисловие: оружие». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 14–21. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ Карл, Крис. «Perfect Dark Guide - Основы игры». IGN. Архивировано из оригинал 21 мая 2009 г.. Получено 21 мая 2009.
- ^ Эдди Паркер; Барт Г. Фаркас. «Perfect Dark Game Guide - Описание врагов». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 ноября 2004 г.. Получено 24 ноября 2004.
- ^ а б «Идеальное предисловие: обучение агента». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 12–13. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б c d е ж «Идеальное предисловие: режимы миссии». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 6–7. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б c d е ж грамм час "Perfect Dark". Край. №85. Будущее издательство. Июнь 2000. С. 72–73. ISSN 1350-1593. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 15 декабря 2014.
- ^ а б Карл, Крис. «Perfect Dark Guide - Прохождение». IGN. Архивировано из оригинал 5 апреля 2010 г.. Получено 5 апреля 2010.
- ^ Карл, Крис. «Perfect Dark Guide - Особые задания». IGN. Архивировано из оригинал 29 марта 2010 г.. Получено 29 марта 2010.
- ^ а б "Начиная". Perfect Dark (Буклет с инструкциями). Редкий. Редмонд, Вашингтон: Нинтендо Америки. 2000. С. 10–13. U / NUS-NPDE-USA.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ а б c d е ж Вольф, Майкл (июнь 2000 г.). «Perfect Dark». Следующее поколение. №66. Imagine Media. С. 98–99.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k «Симулятор боя: подготовка к бою». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 144–150. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б c d е ж грамм час Филдер, Джо (22 мая 2000 г.). "Perfect Dark Review". GameSpot. В архиве из оригинала 27 декабря 2010 г.. Получено 19 января 2014.
- ^ а б «Симулятор боя: становимся личным». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 151–156. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б «Параметры мультиплеера». Perfect Dark (Буклет с инструкциями). Редкий. Редмонд, Вашингтон: Нинтендо Америки. 2000. С. 14–18. U / NUS-NPDE-USA.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ «Идеальное предисловие: темные профили». Perfect Dark: официальное руководство игрока Nintendo. Nintendo Power. Нинтендо Америки. Декабрь 2000. С. 4–5. ISBN 978-1-93-020602-1.
- ^ а б c d Карл, Крис. «Perfect Dark Guide - Story». IGN. Архивировано из оригинал 22 мая 2009 г.. Получено 19 сентября 2011.
- ^ "Фон". Perfect Dark (Буклет с инструкциями). Редкий. Редмонд, Вашингтон: Нинтендо Америки. 2000. с. 5. U / NUS-NPDE-USA.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ а б c "Беспокойное видение Мартина Холлиса, человека с золотым глазом"
- Джордан, Джон (8 июня 2007 г.). "Страница 1". Гамасутра. В архиве из оригинала 20 мая 2011 г.. Получено 19 января 2012.
- Джордан, Джон (8 июня 2007 г.). "Страница 2". Гамасутра. В архиве из оригинала 19 мая 2011 г.. Получено 19 января 2012.
- Джордан, Джон (8 июня 2007 г.). «Страница 3». Гамасутра. В архиве из оригинала 5 июня 2011 г.. Получено 19 января 2012.
- Джордан, Джон (8 июня 2007 г.). «Страница 4». Гамасутра. В архиве из оригинала 20 мая 2011 г.. Получено 19 января 2012.
- ^ а б c d е «Идеальное темное интервью». IGN. 14 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 11 февраля 2011.
- ^ а б Макуч, Эдди (26 декабря 2015 г.). «Узнайте, как появилась Perfect Dark из этого закулисного видео». GameSpot. В архиве из оригинала 28 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ а б c Джонс, Дарран (29 марта 2010 г.). "Интервью: Мартин Холлис". NowGamer. В архиве из оригинала 2 апреля 2012 г.. Получено 3 декабря 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о «Характеристика: Perfect Dark исполняется 20 лет - окончательная история хита N64, превзошедшего Джеймса Бонда»
- Бэтчелор, Джеймс (16 мая 2020 г.). "Страница 1". Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020.
- Бэтчелор, Джеймс (16 мая 2020 г.). "Страница 2". Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020.
- Бэтчелор, Джеймс (16 мая 2020 г.). «Страница 3». Nintendo Life. В архиве из оригинала 17 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020.
- Бэтчелор, Джеймс (16 мая 2020 г.). «Страница 4». Nintendo Life. В архиве из оригинала 19 мая 2020 г.. Получено 19 мая 2020.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Наследие Perfect Dark: вопросы и ответы Мартина Холлиса». Ретро Геймер. № 19. Представьте себе публикацию. Январь 2006. с. 79. ISSN 1742-3155.
- ^ а б "Идеальная мельница темных слухов". Raregamer.co.uk. В архиве из оригинала 8 октября 2015 г.. Получено 8 октября 2015.
- ^ а б c d е ж грамм час Раскрыта редкость: создание Perfect Dark (Видео). Твайкросс, Англия: Редкий. 24 декабря 2015 г.. Получено 28 декабря 2015.
- ^ «Perfect Dark». Край. № 60. Будущее издательство. Июль 1998. с. 30. ISSN 1350-1593.
- ^ «Perfect Dark». Журнал N64. № 39. Будущее издательство. Март 2000. С. 44–51.
- ^ "В темноту". IGN. 13 января 2000 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 11 февраля 2011.
- ^ "Плохое означает хорошее". IGN. 17 апреля 2000 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 10 сентября 2011.
- ^ а б c "M определенно для взрослых". IGN. 7 апреля 2000 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 18 сентября 2011.
- ^ а б «Диски необитаемого острова: Дэвид Доук». Ретро Геймер. № 6. Live Publishing. Июль 2004. С. 41–45. ISSN 1742-3155.
- ^ «Жанр: экс-редкий мужчина Мартин Холлис рассказывает об играх»
- Уолбанк, Марк (2 августа 2007 г.). "Страница 1". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 12 июля 2012 г.. Получено 12 июля 2012.
- Уолбанк, Марк (2 августа 2007 г.). "Страница 2". Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 8 ноября 2012.
- Уолбанк, Марк (2 августа 2007 г.). «Страница 3». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 8 ноября 2012 г.. Получено 8 ноября 2012.
- ^ а б c d е ж Инь-Пул, Уэсли (22 мая 2020 г.). «Perfect Dark: устная история классики N64». Eurogamer. В архиве из оригинала 24 мая 2020 г.. Получено 24 мая 2020.
- ^ а б Грин, Марк (февраль 2001 г.). «Как видеть то, чего не следует в полной темноте». Журнал N64. №51. Будущее издательство. С. 58–63.
- ^ "Попасть в список сыров IGN". IGN. 25 мая 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 4 апреля 2011.
- ^ Александра, Хизер (24 апреля 2017 г.). «Раскрытие тайны скрытых паролей Perfect Dark». Котаку. В архиве из оригинала 11 февраля 2019 г.. Получено 13 августа 2019.
- ^ «О контролере». Perfect Dark (Буклет с инструкциями). Редкий. Редмонд, Вашингтон: Нинтендо Америки. 2000. С. 2–4. U / NUS-NPDE-USA.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ "Идут против Джоанны". IGN. 13 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 31 марта 2012 г.. Получено 31 марта 2012.
- ^ а б "Редкость делает геймеров участником игры". IGN. 12 мая 1999 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2012 г.. Получено 30 ноября 2010.
- ^ «Perfect Dark». Официальный журнал Nintendo. № 82. EMAP. Март 2000. С. 7–19.
- ^ «Perfect Dark Beta Analysis: удаленное отображение лица». Unseen64.net. 22 марта 2010 г. В архиве из оригинала 24 мая 2010 г.. Получено 16 января 2011.
- ^ Хирананд, Рави (10 февраля 2000 г.). "Редкий очищает совершенную темноту". GameSpot. В архиве с оригинала 30 декабря 2011 г.. Получено 16 января 2011.
- ^ «Perfect Dark теряет лицо». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 17 апреля 2008 г.. Получено 30 ноября 2010.
- ^ «Perfect Dark: Golden Girl». Журнал N64. №31. Будущее издательство. Август 1999. С. 6–9.
- ^ Кирхоп, Грант. "Perfect Dark Video Game Music Compositions". Grantkirkhope.com. Архивировано из оригинал 19 июня 2013 г.. Получено 9 февраля 2014.
- ^ Бойер, Криспин (апрель 2000 г.). «Женщина с золотым пистолетом». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 129. Зифф Дэвис. С. 140–149.
- ^ «Продолжение GoldenEye 007 на E3!». Журнал N64. №16. Будущее издательство. Июнь 1998. с. 21.
- ^ «Perfect Dark». Журнал N64. №22. Будущее издательство. Декабрь 1998. С. 34–39.
- ^ «Perfect Dark». Журнал N64. № 30. Будущее издательство. Июль 1999. С. 46–51.
- ^ «Perfect Dark: Девушка 21 века». Журнал N64. № 33. Будущее издательство. Октябрь 1999. С. 8–9.
- ^ «Perfect Dark». Официальный журнал Nintendo. № 82. EMAP. Июль 1999. С. 82–83.
- ^ «ECTS: Лучшие игры Nintendo». IGN. 8 сентября 1998 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 11 февраля 2011.
- ^ «Perfect Dark: Джеймс Кто?». Журнал N64. № 21. Будущее издательство. Ноябрь 1998. С. 6–9.
- ^ «Perfect Dark». Край. № 73. Будущее издательство. Июль 1999. с. 60. ISSN 1350-1593.
- ^ "Rare приносит E3 в космос". IGN. 17 августа 1999 г. В архиве из оригинала 21 декабря 2016 г.. Получено 19 февраля 2017.
- ^ «Корпорация DataDyne ищет таланты». IGN. 2 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2012 г.. Получено 21 декабря 2010.
- ^ "Что скрывается за DataDyne?". IGN. 3 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 22 марта 2008 г.. Получено 21 декабря 2010.
- ^ "Perfect Dark Commercial Online". IGN. 10 апреля 2000 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 18 февраля 2011.
- ^ "Джоанна видит Perfect Dark". IGN. 24 мая 2000 г. Архивировано с оригинал 17 октября 2007 г.. Получено 21 декабря 2010.
- ^ "Против большого N". IGN. 5 июня 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 18 сентября 2011.
- ^ Харрис, Крейг (5 сентября 2000 г.). "Perfect Dark GBC Review". IGN. Архивировано из оригинал 29 марта 2009 г.. Получено 14 января 2011.
- ^ «Идеальное сочетание». IGN. 31 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 27 мая 2011.
- ^ а б c «Рейтинг 50 самых продаваемых Nintendo64». Biglobe. 7 марта 2003 г. Архивировано с оригинал 3 августа 2003 г.. Получено 3 августа 2003.
- ^ а б c d Макферран, Дэмиен (1 июня 2019 г.). «Особенность: вот почему у Perfect Dark есть три разных обложки». Nintendo Life. В архиве с оригинала 11 июня 2019 г.. Получено 12 августа 2019.
- ^ "Новое имя для PD?". IGN. 7 июля 2000 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 12 января 2011.
- ^ «Красное и черное - это тьма». IGN. 24 июля 2000 г. Архивировано с оригинал 16 марта 2012 г.. Получено 12 января 2011.
- ^ Сато, Юкиёси Айк (27 июля 2000 г.). "Perfect Dark Returns". GameSpot. В архиве из оригинала 26 июня 2003 г.. Получено 12 января 2011.
- ^ «Самые продаваемые игры». IGN. 9 июня 2000 г. В архиве с оригинала 21 августа 2019 г.. Получено 21 августа 2019.
- ^ «Nintendo приносит больше выгод». IGN. 21 декабря 2000 г. Архивировано с оригинал 24 января 2001 г.. Получено 24 января 2001.
- ^ "Выбор игроков хорошо продается". IGN. 17 января 2001 г. В архиве с оригинала 5 августа 2019 г.. Получено 5 августа 2019.
- ^ "Платиновый рейтинг видеоигр США". The-magicbox.com. 27 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 31 декабря 2015 г.. Получено 12 августа 2019.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 октября 2011 г.). "Разработчики Ex-Rare говорят о Killer Instinct, Perfect Dark". Eurogamer. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 9 июн 2014.
- ^ "Perfect Dark". Рейтинг игр. В архиве с оригинала 15 декабря 2018 г.. Получено 1 января 2019.
- ^ а б "Perfect Dark". Metacritic. В архиве из оригинала 25 ноября 2010 г.. Получено 27 ноября 2010.
- ^ а б Макколл, Скотт. «Perfect Dark - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 28 февраля 2017.
- ^ а б c d Криспин Бойер; Крайг Куджава; Марк Макдональд (июнь 2000 г.). «Perfect Dark». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 131. Зифф Дэвис. п. 165.
- ^ а б c Первокурсник (22 мая 2000 г.). «Обзор Perfect Dark для N64». GamePro. Архивировано из оригинал 13 декабря 2004 г.. Получено 13 декабря 2004.
- ^ а б c Колин (1 июня 2000 г.). "Perfect Dark Review". GameRevolution. Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 27 ноября 2010.
- ^ а б c «Perfect Dark». Nintendo Power. № 132. Нинтендо Америки. Май 2000. с. 122.
- ^ а б c d е Лукас, Виктор (28 мая 2000 г.). "Perfect Dark Review". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 16 мая 2003 г.. Получено 16 мая 2003.
- ^ а б Пул, Стивен (Март 2001 г.). Trigger Happy: Внутренняя жизнь видеоигр. Четвертое сословие. п.254. ISBN 978-1841151212.
- ^ Пул, Стивен (Сентябрь 2000 г.). «Описание: Создание правдоподобного виртуального скина». Край. № 88. Будущее издательство. п. 26. ISSN 1350-1593.
- ^ «Лучшее и худшее за 2000 год - лучшая игра для Nintendo 64». GameSpot. Архивировано из оригинал 24 февраля 2003 г.. Получено 24 февраля 2003.
- ^ «Лучшее и худшее из 2000 - Лучшая игра-стрелялка». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 ноября 2004 г.. Получено 13 ноября 2004.
- ^ «Интерактивное - движущиеся изображения в 2000 году». Британская академия кино и телевизионных искусств. В архиве из оригинала 16 сентября 2017 г.. Получено 16 сентября 2017.
- ^ «Победители 2001 года». Международная Академия Прессы. Архивировано из оригинал 3 февраля 2001 г.. Получено 3 февраля 2001.
- ^ а б Перейра, Крис (30 июля 2015 г.). "N64's Perfect Dark должна была иметь сестринскую игру, Velvet Dark". GameSpot. В архиве из оригинала 31 июля 2015 г.. Получено 31 июля 2015.
- ^ а б Герстманн, Джефф (25 октября 2000 г.). "Обзор TimeSplitters". GameSpot. В архиве из оригинала от 9 июля 2008 г.. Получено 12 июн 2011.
- ^ "Предварительный просмотр TimeSplitters". IGN. 24 июля 2000 г. В архиве из оригинала 11 января 2012 г.. Получено 12 июн 2011.
- ^ «Microsoft приобретает компанию Video Game Powerhouse Rare Ltd». Microsoft. Редмонд, Вашингтон. 24 сентября 2002 г. Архивировано с оригинал 8 ноября 2010 г.. Получено 14 января 2011.
- ^ "Perfect Dark Zero". Metacritic. В архиве из оригинала 23 ноября 2010 г.. Получено 20 сентября 2017.
- ^ Рид, Кристан (1 декабря 2005 г.). «Обзор Perfect Dark Zero». Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2011 г.. Получено 12 апреля 2010.
- ^ Зосс, Джереми. «Обзор Perfect Dark Zero». Информер игры. Архивировано из оригинал 14 июня 2006 г.. Получено 13 ноября 2010.
- ^ а б c «Продление времени: идеальная тьма». Край. № 197. Будущее издательство. Январь 2009. С. 98–101. ISSN 1350-1593. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 17 февраля 2014.
- ^ Хилл, Дэниел (15 июня 2015 г.). «Почему Perfect Dark опередила свое время тогда и все еще есть сейчас». Логово компьютерщиков. В архиве из оригинала 16 августа 2018 г.. Получено 10 августа 2019.
- ^ а б Гач, Итан (15 августа 2018 г.). «Speedrunner, наконец, ставит идеальный мировой рекорд темноты, кричит ему в голову». Котаку. В архиве из оригинала 13 февраля 2019 г.. Получено 23 августа 2019.
- ^ Александра, Хизер (31 декабря 2018 г.). "Top Speedrunner описывает самые дикие прыжки Perfect Dark". Котаку. В архиве из оригинала на 2 января 2019 г.. Получено 23 августа 2019.
- ^ "Выбор читателей IGN 2006 - 100 лучших игр всех времен". IGN. Архивировано из оригинал 14 апреля 2009 г.. Получено 14 января 2011.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power. № 200. Нинтендо Америки. Февраль 2006. С. 58–66.
- ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". IGN. 2007. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 15 января 2011.
- ^ а б «100 лучших игр всех времен по версии Edge». Edge-Online. 2 июля 2007 г. В архиве из оригинала 18 октября 2012 г.. Получено 5 февраля 2013.
- ^ а б Хэтфилд, Демон (16 марта 2010 г.). «Обзор Perfect Dark XBLA». IGN. Архивировано из оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 3 ноября 2010.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (17 марта 2010 г.). «Обзор: Perfect Dark (XBLA)». Engadget. В архиве из оригинала 15 марта 2016 г.. Получено 17 августа 2010.
- ^ Мак Ши, Том (17 марта 2010 г.). "Perfect Dark Review". GameSpot. В архиве из оригинала 25 января 2012 г.. Получено 5 февраля 2013.
- ^ Маквертор, Майкл (15 июня 2015 г.). «Rare Replay для Xbox One включает 30 редких игр по цене 30 долларов США (обновление)». Многоугольник. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 28 июн 2015.
внешняя ссылка
- "Perfect Dark на Rare.co.uk ". Архивировано из оригинал 23 августа 2000 г.