Holodeck - Holodeck

Holodeck
Holodeck2.jpg
Пустой голодек на Предприятие-D; то арка и выход видны.

В Holodeck вымышленное устройство из телевизионной франшизы Звездный путь. Это этап, на котором участники могут взаимодействовать с разными виртуальная реальность среды. С точки зрения повествования, он позволяет знакомить с самыми разными локациями и персонажами, такими как события и люди в земной шар прошлые и воображаемые места или существа, которые в противном случае потребовали бы сложных настроек, таких как путешествия во времени или последовательности снов. Писатели часто используют его как способ задать философские вопросы.

В сериале Звездный путь: Deep Space Nine, устройство упоминается как голосюйт. Кварк поддерживает несколько из них в своем баре на борту титульной станции и сдает их клиентам.

Хотя Holodeck считается безопасной альтернативой реальности, многие Звездный путь демонстрирует сюжеты, в которых реальные опасности становятся частью контролируемой среды.[1]

Происхождение

Две фотографии одной голограммы, сделанные с разных точек зрения. Голограммы представляют собой реальную отправную точку для вымышленного голодека Звездный путь.

Слово голография исходит из Греческий слова ὅλος (голограммы; «целое») и γραφή (графē; "письмо " или "Рисование "). Венгерский -Британский физик Деннис Габор получил Нобелевская премия по физике в 1971 г. «За изобретение и развитие голографического метода», работа выполнена в конце 1940-х гг. Открытие стало неожиданным результатом исследований по улучшению электронные микроскопы; оригинальный метод все еще используется и известен как электронная голография. Оптическая голография стала возможной благодаря развитию лазер в 1960 г. Первые практические оптические голограммы, записывающие трехмерные объекты, были созданы в 1962 г. Юрий Денисюк в Советском Союзе и Эмметт Лейт и Юрис Упатниекс на университет Мичигана, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ.

Писатель-фантаст Рэй Брэдбери написал о "детской", основанной на технологиях, в своем рассказе 1950 года. «Вельдт».

В Звездный путь holodeck был вдохновлен изобретателем Джин Долгофф, который владел голографической лабораторией в Нью-Йорке.[2] Звездный путь создатель Джин Родденберри познакомился с Долгоффом в 1973 году.

Первое появление голодека в Звездный путь заходи Звездный путь: мультсериал, в серии "Практический Джокер ", где это называлось комнатой отдыха. Доктор Маккой, Сулу и Ухура заперты внутри нее корабельным компьютером. На вымышленной временной шкале Звездный путь Вселенной только в 1988 г. Звездный путь: Следующее поколение эпизод "Большое прощание «что голодек играет центральную роль в сюжете.[3]

Описание

Холодек показан как большая комната с черными стенами, полом и потолком, разделенная сеткой ярко-желтых линий. В этом пространстве объекты и люди имитируются комбинацией материализации (с использованием той же техники, что и репликаторы еды), лучей и полей, на которые голографический проецируются изображения. Программа манипулирует смоделированной средой, чтобы люди случайно не натолкнулись на стены. В отличие от пищи и другой собранной материи, голоматера обычно распадается, когда программа виртуальной реальности заканчивается или когда она удаляется из голодека. Тем не менее, в некоторых эпизодах действительно показано, что голоматера сохраняется за пределами голодека. В "Встреча в Farpoint ", Например, Уэсли Крашер падает в голографический поток, и он все еще мокрый после выхода из голодека.[4]

Панель за пределами входа предлагает пользователю различные настройки для управления впечатлениями. Оказавшись внутри, голодек управляется голосовыми командами. Звездный путь: Следующее поколение эпизод "Элементарно, уважаемые данные "показывает физический компьютерный терминал (" Арка "), который также обеспечивает доступ к элементам управления голодеком, но он должен быть вызван голосовой командой. Холодек обладает фильтрами телесных жидкостей, как показано в анимационной комедии Звездный путь: нижние палубы, Намекая, что голодек в основном используется для порнографических целей. Концепция использования Holosuites для развлечения взрослых также была исследована в Deep Space Nine. Благодаря бар Кварка, клиенты будут обмениваться Gold-прессованной Latinum промахов в обмен на почасовую аренду люкса, оборудованную развлекательное программное обеспечение, которые включают в себя порнографию.

В этом же эпизоде ​​исследуется метафизический вопросы, возникающие, когда персонаж голодека осознает себя и рассматривает свою личность и существование.[5] Не в силах дать ему жизнь за пределами голодека, капитан Пикард спасает программу Мориарти до того дня, когда это станет возможным. Основная сюжетная линия сериала Звездный путь: Вояджер это развитие голографическая программа неотложной медицинской помощи, известная как Доктор в живое существо. Первоначально ограниченный лазаретом, персонажу дается устройство, которое позволяет ему свободно перемещаться по кораблю и взаимодействовать с другими, отправляя его в долгое путешествие.

Сцены, установленные в голодеке, обычно показывают пользователя или пользователей, взаимодействующих со средой виртуальной реальности и ее персонажами. Иногда пользователь играет пассивную роль как невидимый наблюдатель моделируемой среды.

Звездный путь персонажи используют голодеки как для работы, так и для отдыха. Таша Яр создает спарринг-партнера по боевым искусствам. Моделирование воссоздает начинания в области науки, логистики и права. Звездный путь: Следующее поколение часто использовал капитана Жан-Люк Пикар любовь к роли одного из героев своего детства, вымышленного детектива Диксон Хилл. Голоновелисты предоставляют оригинальные сценарии и рассказы для использования в голодеке. У некоторых пользователей развивается патологическая зависимость от голодека, состояние, известное персонажам как голозависимость. Звездный путь: Вояджер представляет инопланетных существ, известных как фотонные формы жизни, которые считают, что программа голодека реальна, и таким образом взаимодействуют с экипажем корабля.

К 2399 году, когда Звездный путь: Пикард начинается, комнаты для гостей голоматрицы стали привычным делом. На борту корабля Риоса, Ла Сирена, гостеприимная голограмма (один из голографических двойников Риоса) сопровождает Пикарда к идеальному воссозданию кабинета в его замке во Франции. Согласно голограмме, прилагаемой к базовой установке корабля, Жабан предоставил голосканы, думая, что Пикард может чувствовать себя как дома. Вид за окном - это проекция - Пикард говорит «Постой», чтобы приостановить показ и пение птиц, - но все объекты внутри материализовались, включая ожерелье Даджа.

Одна из первых сцен фильма 1994 года Звездный путь: Поколения включает сцену с голодеком, показывающую судно в море.[6] В реальной жизни корабль Леди Вашингтон был использован для создания сценария голодека.[7]

Прием

В Звездный путь: Следующее поколение эпизод "Большое прощание "(дата выхода в эфир 11 января 1988 г.), рассказывающая о событиях в голодеке, была удостоена награды Премия Пибоди в знак признания «нового стандарта качества для первичного синдицирования». [8] «Большое прощание» также было номинировано на двоих. Эмми Награды в категориях «Выдающаяся кинематография для серии» и Выдающиеся костюмы для сериала; художник по костюмам Уильям Уэр Тайсс получил награду.[9][10] «Большое прощание» - единственный Звездный путь эпизод, чтобы выиграть премию Пибоди.[11]

Аналогичная технология в других работах

Примечания

  1. ^ Томас Ричардс, Значение Star Trek. Нью-Йорк: Doubleday (1997): 108–109. В Предприятие-D "имеет на борту два механизма, которые кажутся особенно склонными к отказу. ... транспортер и голодек ".
  2. ^ "Познакомьтесь с человеком, стоящим за Холодеком, часть 1". StarTrek.com. Получено 2016-01-11.
  3. ^ Пендлбери, Тай. «Превращение голодека в виртуальную реальность». CNET. Получено 2019-12-02.
  4. ^ Фил Фарранд. Руководство Nitpicker's для треккеров нового поколения Нью-Йорк: Делл (1993)
  5. ^ Ричардс (1997): 114
  6. ^ [1]
  7. ^ [2]
  8. ^ «Звездный путь: следующее поколение - большое прощание». Пибоди Награды. Получено 15 июня, 2016.
  9. ^ «База данных премии Primetime Emmy». Emmys.com. Получено 5 июля, 2013.
  10. ^ Тернер, Джордж (октябрь 1988). "И победителями стали ..." Американский кинематографист. 69 (10). (требуется подписка)
  11. ^ [3]
  12. ^ Сазерленд, И. (1965). Идеальный дисплей. Материалы Конгресса ИФИП 1965 г., 506–508.

Рекомендации

  • П. Фарранд, Руководство Nitpicker's для Deep Space Nine Trekkers Нью-Йорк: Dell (1996): 44–47.
  • Лоис Х. Греш и Роберт Вайнберг, Глава 7, «Холодек» Компьютеры из Star Trek. Нью-Йорк: Basic Books (1999): 127–144.
  • Р. Штернбах и М. Окуда, Звездный путь: Техническое руководство нового поколения Нью-Йорк: Bantam Books (1991)
  • Джин Долгофф, «Воспроизведение переданных, предварительно записанных, голографических телевизионных сигналов в цвете», Нью-Йорк: Институт инженеров по электротехнике и электронике (IEEE) (июль 1968 г.)
  • Стоппе, Себастьян (2016). «Погружение в« Звездный путь », рассказывание историй между« Истиной »и« Ложью »на Голодеке» (PDF). Обзор SFRA (316): 4–15. Получено 20 июля, 2016.

внешняя ссылка