Список книг о видеоиграх - List of books about video games
Ниже приводится список книг о видеоиграх, которые варьируются от развитие, теория, история, чтобы искусство книги.
Бизнес
- Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о создании видеоигр
- (ISBN 978-0062651235) от Джейсона Шрайера
- Деловой и юридический учебник по разработке игр
- (ISBN 1-58450-492-7) от Брайан Грин и С. Грегори Бойд
- Изменение игры: как видеоигры меняют будущее бизнеса
- (ISBN 978-0-13-217147-2) Дэвид Эдери и Итан Моллик
- Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди
- (ISBN 978-1-4302-3351-0) от Морган Рамзи
- Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: как избежать ловушки производительности
- (ISBN 978-0-566-09167-4) Дэвид Уэсли и Глория Барчак
- Пионеры онлайн-игр за работой
- (ISBN 978-1-4302-4185-0) от Моргана Рамзи
- Полная вовлеченность: как игры и виртуальные миры меняют то, как люди работают и конкурируют между собой
- (ISBN 978-1-4221-4657-6) Байрон Ривз и Дж. Лейтон Рид
- Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии: (ISBN 978-0815390893) доктора Брайана Дж. Вардиги[1]
- Мы не были Facebook: шотландский студент возглавил революцию в сфере нового старта бизнеса, которой не произошло
- от доктора Малькольма Сазерленда: (ISBN 978-1-310-03221-9) : Доступна с громкие словечки
Дизайн и теория
- На пути к веселью: подход к успешному игровому дизайну, основанный на эмоциях
- (ISBN 978-1-56881-582-4) от Роберто Диллон
- 8 бит мудрости: уроки видеоигр для настоящих боссов
- (ISBN 978-1-4663-2886-0) Энди Шиндлер
- Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр
- (ISBN 1-59273-001-9) Эндрю Роллингс и Эрнест В. Адамс.
- Искусство дизайна компьютерных игр
- (ISBN 0-88134-117-7) от Крис Кроуфорд приписывается Вольфом и Перроном в Читатель теории видеоигр как первая книга, посвященная теории видеоигры. Первоначально он был опубликован в Беркли, Калифорния McGraw-Hill / Osborne Media в 1984 г.
- Искусство игрового дизайна
- (ISBN 978-0-12-369496-6) от Джесси Шелл
- Развитие персонажей и рассказывание историй для игр
- (ISBN 1-59200-353-2) от Ли Шелдон
- Крис Кроуфорд об интерактивном повествовании
- (ISBN 0-321-27890-9) от Крис Кроуфорд
- Создание эмоций в играх: искусство и искусство эмоций
- (ISBN 1-59273-007-8) Дэвид Фриман
- Проектирование виртуальных миров
- (ISBN 0-13-101816-7) от Ричард Бартл. Окончательная работа над MMO / разработка виртуального мира.
- Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров
- (ISBN 1-59273-000-0) Джессики Маллиган и Бриджит Патровски
- Цифровой игровой процесс: очерки о взаимосвязи игры и геймера
- (ISBN 0-7864-2292-0) под редакцией Нейта Гаррелтса.
- Ecrire pour le jeu (писать для игры)
- (ISBN 978-2-84481-025-0) от Эммануэль Гвардиола, 2000, Издание Диксит, Париж
- Экспрессивная обработка: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения
- (ISBN 978-0-262-01343-7) от Ной Уордрип-Фруин, Доцент кафедры Калифорнийский университет в Санта-Крус.
- Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение
- (ISBN 978-0-307-37870-5) от Том Бисселл
- Fun Inc.: Почему игры - самый серьезный бизнес 21 века
- (ISBN 0-7535-1985-2) написано Том Чатфилд. Культурное и интеллектуальное исследование множества ролей, которые играют игры в 21 веке, а также мифов и взглядов, окружающих их.
- Архитектура и дизайн игры: новое издание
- (ISBN 0-7357-1363-4) Эндрю Роллингс и Дэйв Моррис.
- Читатель игрового дизайна
- (ISBN 978-0-262-19536-2) от Кэти Сален и Эрик Циммерман.
- Дизайн игры: от голубого неба к зеленому свету
- (ISBN 978-1-56881-318-9) от Дебора Тодд
- Геймдизайн: как создавать видео и настольные игры, от начала до конца
- (ISBN 978-0-7864-6952-9) от Льюис Пульсифер (2012).
- Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр
- (ISBN 0-7615-3165-3) Боб Бейтс.
- Геймдизайн: теория и практика
- (ISBN 1-55622-912-7) от Ричард Роуз III.
- Основы игрового дизайна, второе издание
- (ISBN 1-59822-034-9) от Роджер Э. Педерсен.
- Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр
- (ISBN 1-57820-222-1) от Трейси Фуллертон со Стивеном Хоффманом и Крисом Суэйном.
- Дизайн игрового интерфейса
- (ISBN 1-59200-593-4) пользователя Brent Fox.
- Работа в играх: язык, сила и культура компьютерных игр
- (ISBN 0-8173-1418-0) от Кен С. Макаллистер.
- Теория геймера
- (ISBN 0-674-02519-9) от Маккензи Варк.[2]
- Half-Real: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами
- (ISBN 0-262-10110-6) от Джеспер Юул.[3]
- Внутренний дизайн электронных игр
- (ISBN 1-55958-669-9) Арни Каца и Лори Йейтс.
- Введение в разработку игр
- (ISBN 1-58450-377-7) от Стив Рабин
- Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр
- (ISBN 0-470-68867-X) Скотта Роджерса.
- Значение и культура Grand Theft Auto: критические статьи
- (ISBN 978-0-7864-2822-9) под редакцией Нейта Гаррелтса
- Среда видеоигры
- под редакцией Марка Дж. П. Вольфа.
- Больше, чем игра: компьютерная игра как вымышленная форма
- (ISBN 0-7190-6365-5) Барри Аткинса.
- Художник-повествователь: Fabulator Ludus
- (ISBN 1985672421) от Стивен Динхарт.
- Паттерны в игровом дизайне
- (ISBN 1-58450-354-8) Стаффана Бьорка и Юсси Холопайнена
- Играйте между мирами: изучение культуры онлайн-игр
- (ISBN 0-262-20163-1) от Т. Л. Тейлор.
- Игра на победу
- от Дэвид Сирлин.
- Правила игры: основы игрового дизайна
- (ISBN 0-262-24045-9) от Кэти Сален и Эрик Циммерман.
- Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр
- (ISBN 0-226-09626-2) от Эдвард Кастронова.
- Бизнес и культура цифровых игр: игровая работа и игровой процесс
- (ISBN 1-4129-0047-6) Афры Керр.
- Теория развлечения для игрового дизайна
- (ISBN 1-932111-97-2) от Раф Костер.
- Триггер счастливый
- (ISBN 1-55970-598-1/ISBN 1-84115-121-1) от Стивен Пул. Исследует видеоигры с точки зрения их эстетический привлекательность - что делает одни игры более увлекательными, чем другие. Он охватывает такие аспекты, как эффективное использование пространства и перспективы в видеоиграх, награды и прогресс в играх, дизайн привлекательного персонаж видеоигры и дебаты по поводу насилия в играх.
- Дизайн игр 21 века
- (ISBN 1-58450-429-3) Крис Бейтман и Ричард Бун
- Понимание цифровых игр
- (ISBN 1-4129-0034-4/ISBN 1-4129-0033-6) Джейсоном Раттером и Джо Брайс.[4]
- Понимание Minecraft: очерки об игре, сообществе и возможностях
- (ISBN 978-0-7864-7974-0) отредактировал Нейт Гаррелтс
- Читатель теории видеоигр
- под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона.
- Читатель теории видеоигр 2
- под редакцией Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа.
Следующее взято из списков рекомендуемой литературы в Столетний колледж Серия семинаров: Серия лекций по индустрии видеоигр раздаточные материалы (2005 г.):
- Создание искусства игры
- Мэтью Омерник. «Отличный справочник по отличным техникам моделирования и текстурирования».
- Анимация игровых персонажей в реальном времени
- (Серия разработки игр): автор Пол Стид. "Советы и рекомендации по игровой анимации от профессионалов отрасли, особенно для 3D Макс [sic] художник ".
- Моделирование игр с использованием низкополигональных методов
- Чадом Уокером и Эриком Уокером. «... Для новичков. Научитесь проектировать, рисовать и моделировать низкополигональное содержимое».
- Безупречный игровой дизайн: создание игровых миров
- пользователя Tom Meigs. "Взгляд инсайдера на передовые методы создания [sic] привлекательных персонажей и ярких сред. Хороший справочник для художников, использующих майя."
- Развитие персонажей и рассказывание историй для игр (Серия разработки игр)
- от Ли Шелдон. «Отличные писатели ['] помогают в создании контента и написании для персонажей в игровом сеттинге».
- Gaming 101: Современная история ПК и видеоигр
- Джорджа Джонса.
- Supercade: визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984 гг.
- пользователя Van Burnham.
- Книги о боях с боссами
- Издатель, выпускающий книги исключительно об отдельных видеоиграх, в том числе:
- EarthBound: от Кен Бауманн
- Хроно-триггер: Майкл П. Уильямс
- ZZT: от Анна Антропи
- Галага: от Майкл Кимбалл
- Зубчатый альянс 2: Дариус Каземи
- Супер Марио Братья 2: Джон Ирвин
- Библейские приключения: Гейб Дарем
- Врата Балдура II: от Мэтт Белл
- Metal Gear Solid: от Эшли & Энтони Берч
- Тень колосса: Ник Саттнер
- Spelunky: от Дерек Ю
- Мир Warcraft: Даниэль Лиси
- Супер Марио Братья 3: Алис Норр
- Мега Человек 3: автор Salvator Pane
Компендиумы по играм
- Коллекционирование картриджей: руководство по ценам для коллекционеров классических видеоигр
- (ISBN 9-781545-196113) Майкл С. Ричардсон. Atari VCS (2600), 5200, 7800, Mattel Intellivision, Coleco Colecovision и Milton Bradley Microvision. Коллекционирование картриджей - это намного больше, чем книга, для многих это страсть - вероятно, самая близкая вещь к машине времени из нашего детства и периода времени, когда игровые приставки были совершенно новой концепцией. Эта технология требует восхищения не только тех из нас, кто ее пережил, но и будущих поколений, которые хотят насладиться частью этого уникального периода времени. Это руководство - произведение любви. Это произошло из-за отсутствия какого-либо другого подробного справочника по ценам, который действительно отражал бы то, за что продавались классические видеоигры в аналогичных условиях. На сбор информации потребовались годы, но она превратилась в личный ресурс, на который регулярно ссылаются. Не было никаких причин, по которым, если один человек нашел это полезным, многие другие тоже. Макет этого руководства чрезвычайно прост для использования. С помощью слов и изображений он объясняет, как классифицировать любое конкретное название игры по его состоянию. Затем названия игр разбиваются по консоли, издателю и названию. У каждого названия обычно есть несколько условий, отражающих то, за что будет продаваться одна и та же игра. Важнее всего то, что эти цены никоим образом не произвольны. Цены являются средними от фактической продажной цены каждого названия. Формулы используются для определения ценности каждой игры при различных условиях. Также было уделено большое внимание ссылкам на авторов каждой игры. Эти дизайнеры были известными «рок-звездами» того времени. Частью удовольствия от коллекционирования является знакомство с каждым программистом и его библиотекой работ. Это руководство содержит приложение, в котором даются очень подробные перекрестные ссылки. Наряду с исторической информацией о каждой консоли и добавлением нескольких приятных воспоминаний это руководство должно быть частью библиотеки любого классического геймера. «Не платите слишком много и не принимайте слишком мало. Если у вас есть какое-либо отношение к классическим системам видеоигр, вам понадобится это руководство. Это наиболее точный способ определения ценности игры ». Опубликовано 24 апреля 2017 г.
- 100 величайших консольных видеоигр: 1977–1987 годы
- (ISBN 0-7643-4618-0) Бретта Вайса. Здесь представлены лучшие из ранних видеоигр, представленные более чем на 400 цветных фотографиях и невероятно подробно описанные в занимательном и информативном тексте. Каждая игра содержит историю производства, критические комментарии, цитаты профессионалов отрасли, детали игрового процесса, сравнения с другими играми и многое другое. Опубликовано Шиффером в 2014 году.
- 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью
- (ISBN 978-0-7893-2090-2) - это книга о 1001 видеоигре, в которую стоит поиграть. Главный редактор - Тони Мотт, главный редактор журнала Край, а также другие игровые журналисты. Он также включает предисловие из Питер Молинье.
- 101 видеоигра, в которую можно сыграть, прежде чем вырастешь
- (ISBN 978-1-6332-2385-1) - детская книга Бена Бертоли, в которой представлена 101 серия видеоигр, в которую стоит играть в детстве. Он включает в себя синопсис каждой серии, интересные мелочи и раздел, где читатели могут делать заметки о своих любимых играх или уровнях.
- Hardcoregaming101.net представляет: Путеводитель по классическим графическим приключениям
- (ISBN 1-4609-5579-X) составлен и отредактирован Куртом Калатой. Изданный в 2011 году, он каталогизирует более 300 графические приключения, в основном с 1984 по 2000 год, включая полные обзоры, изображения на коробках и скриншоты. Он также включает несколько интервью с разработчиками.[5][6]
- Руководство по видеоиграм
- (ISBN 0-7522-2625-8) - книга Мэтта Фокса, впервые опубликованная в октябре 2006 года издательством Boxtree Pan. Macmillan. По формату он похож на традиционный гид по фильмам с просмотром от А до Я более 1000. видеоигры. К каждому обзору прилагаются: год выпуска, первая выпущенная система, разработчик и издатель, информация о сиквелах и конверсиях, а также рейтинг от одной до пяти звезд. Каждая «классическая» игра, получившая пять звезд, имеет свой цвет. снимок экрана в глянцевом разделе в центре Руководства, и эти скриншоты упорядочены по дате, обеспечивая визуальный график игры графика.
- Книга домашних видеоигр Vid Kid
- (ISBN 0-385-19309-2) от Rawson Stovall. Опубликовано в 1984 г. Doubleday, это сборник обзоров на 80 разных видеоигры для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, Одиссея 2 и Vectrex системы. Многие обзоры впервые появились в рубрике синдицированной газеты. Вид Кид синдицированный Универсальный пресс-синдикат.
- Руководство Кена Устона по покупке и победе в домашних видеоиграх
- (ISBN 0-451-11901-0) от Кен Устон. Опубликовано в мае 1982 г. Печатка в Нью-Йорке это был 676-страничный руководство по стратегии для многих консольные игры существовавшие в то время.
- Книга игр Том 1
- (ISBN 82-997378-0-X) от gameXplore. Эта книга первая в Книга игр series и была опубликована в ноябре 2006 года издательством gameXplore. В нем описаны 150 игр периода 2005–2006 годов. В каждой игре есть краткое описание геймплей и проблемы, сопровождаемые девятью скриншоты. В книге также есть несколько тематических статей на игровые темы, например MMORPG.
- Книга игр Том 2
- (ISBN 82-997378-2-6) от gameXplore. Эта книга вторая из Книга игр серия и была опубликована в ноябре 2007 года. В ней описывается 100 игр с ноября 2006 года по ноябрь 2007 года. Каждая игра имеет краткое описание геймплей и проблемы, сопровождаемые девятью скриншоты. Он содержит несколько тематических статей и интервью с известными разработчиками игр.
- Классические домашние видеоигры, 1972–1984 гг.
- (ISBN 0-7864-3226-8) Бретта Вайса. Этот тщательно изученный справочник представляет собой исчерпывающее руководство по популярным и малоизвестным видеоиграм 1970-х и начала 1980-х годов, охватывающее все официальные релизы США для программируемых домашних устройств Игровые приставки эпохи до появления NES. Включены следующие системы: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Канал Fairchild F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade и Vectrex.
- Классические домашние видеоигры, 1985–1988
- (ISBN 0-7864-3660-3) Бретта Вайса. Вайс следует за его томом 2007 года (Классические домашние видеоигры, 1972–1984 гг.) с этим продолжением, которое охватывает игры, созданные для Atari 7800, Система развлечений Nintendo, и Мастер Система, при этом основная часть текста посвящена популярным Nintendo система. В записи для каждой игры указаны издатель, разработчик, возможное количество игроков и год публикации. Кратко описаны звук, графика и уровни игры, а автор - опытный коллекционер и геймер - дает свое обоснованное мнение о качестве игры. Аркадные игры и другие системы, на которые также была перенесена игра. Глоссарий и указатель предоставляют дополнительную информацию. В сущности, эта ссылка выполнена профессионально и представляет собой явный труд любви.
- Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16
- (ISBN 0-7864-4172-0) Бретта Вайса. Третий из серии о доме видеоигры, этот подробный справочник содержит описания и обзоры всех официальных игр для Neo Geo, выпущенных в США, Sega Genesis и TurboGrafx-16. Это трио систем положило начало 16 бит эпоха игр. В каждой главе, упорядоченной в алфавитном порядке по маркам консоли, приводится описание игровой системы, за которым следуют основные записи для каждой игры, выпущенной для этой консоли. Записи о видеоиграх включают историческую информацию, детали игрового процесса и, как правило, критику автора. Кроме того, в приложениях приведены и краткие описания всех игр для Atari Lynx, оригинал Геймбой, Neo Geo CD, Sega CD, Sega 32X и TurboGrafx-CD.
- Полная версия NES: The Ultimate NES Collector's Book
- (ISBN 978-1-68222-184-6) Джеффри Виттенхагена. Первый выпуск из серии "Complete", книга содержит оригинальную обложку Джо Симко и подробности обо всех 678 играх под лицензией Nintendo РЭШ игры. В книге представлена краткая история Nintendo и Famicom систем и коробки, а также снимок экрана из каждой игры с областью, которую коллекционеры могут отметить для коробки, картриджа и руководства.
История
- Университет видеоигр
- (КАК В 1093951532 ) Георгия Литвинова (2019).
- Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One
- (ISBN 978-1472118806) Ричарда Стэнтона (2015). «Краткая история видеоигр» охватывает множество игр и множество историй, охватывающих многие десятилетия. (Многоугольник)
- Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии
- (ISBN 978-1-4398-7323-6) от Роберто Диллон
- Классические видеоигры: золотой век, 1971–1984
- (ISBN 0-7478-1042-7) от Брайан Эдди (2012).
- Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение
- (ISBN 978-0-06-227670-4) Блейка Харриса.
- Полное руководство по классическим игровым консолям
- (ISBN 978-1-4566-1708-0) от Кевин Бейкер (2013).
- Des Pixels в Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
- (ISBN 2-918272-11-6) Алексис Бланше (2009).
- Первый квартал: 25-летняя история видеоигр
- (ISBN 0-9704755-0-0) от Стивен Л. Кент. Книга о первых 25 годах индустрия видеоигр.
- Полная история видеоигр
- (ISBN 0-7615-3643-4) от Стивен Л. Кент. Обновленная версия предыдущей книги. На этот раз автор уводит историю дальше в 90-е годы, доходя до начала тысячелетия.
- Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии: (ISBN 978-0815390893) доктора Брайана Дж. Вардиги[1]
- От Сунь Цзы к Xbox: Война и видеоигры
- (ISBN 1-56025-681-8) от Эд Холтер.
- Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей
- (ISBN 0-679-40469-4) от Дэвид Шефф. Взгляд изнутри на Nintendo корни и господство над индустрия видеоигр до 1990-х гг.
- Игра окончена: взросление Марио
- (ISBN 0-9669617-0-6) от Дэвид Шефф. Эта обновленная вторая версия предыдущей книги берет Nintendo история индустрии видеоигр до второй половины 1990-х годов.
- Игровая страна чудес
- (ISBN 978-1-4523-1894-3) Франческо Фрауло.[7] Инсайдерский взгляд на индустрия видеоигр с 1999 по 2004 гг.
- Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр
- Джеймсом Хейгом (1997). Сделано в Интернете в свободном доступе в 2002 году.
- High Score !: Иллюстрированная история электронных игр
- Опубликовано в апреле 2002 года издательством McGraw-Hill Osborne Media и написано Руселом Демарией и Джонни Ли Уилсон. Первое издание в основном посвящено США. история видеоигр, а второе издание, опубликованное в декабре 2003 г., содержит краткую историю японского и британского видео игра компании. В нем подробно рассказывается об истории видеоигр, начиная со страницы о самых ранних компьютерные процессоры к текущим дням. В этой книге подробно рассказывается о том, что происходило с такими компаниями, как Atari, Inc. назад до, во время и после Крушение видеоигры 1983–1984 гг..
- Джойстик Nation
- (ISBN 0-316-36007-4) от J.C. Herz. Книга о индустрия видеоигр общая история, продолжавшаяся примерно до 1997 года.
- Мастера судьбы
- (ISBN 0-375-50524-5) от Дэвид Кушнер. Книга касается истории Джона Кармака и Джона Ромеро, изображая, как оба изменили индустрия видеоигр, особенно в компьютерной сфере. Это также объясняет концепцию видеоигр, таких как Dangerous Dave, серия Commander Keen, Вольфенштейн 3D, Гибель и Землетрясение серии.
- Майнкрафт: невероятная сказка Маркуса «Нотча» Перссона и игра, которая все изменила
- Даниэля Голдберга и Линуса Ларссона. Книга об истории Шахтерское ремесло и его создатель, Маркус Перссон.
- Моя крошечная жизнь
- (ISBN 0-8050-3626-1) от Джулиан Диббелл. Повествовательная история LambdaMOO.
- Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции
- пользователя Dean Takahashi.
- Phoenix IV: История индустрии видеоигр
- (ISBN 978-1539031291) Леонарда Германа (2016). Феникс был первой всеобъемлющей книгой по история видеоигр когда он был первоначально опубликован в 1994 году. Второе издание было опубликовано в 1997 году, третье - в 2001 году и четвертое издание - в конце 2016 года.
- Играйте между мирами: изучение культуры онлайн-игр
- (ISBN 0-262-20163-1) Т. Л. Тейлор (2006).
- Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь
- (ISBN 0-7440-0424-1) Криса Колера.
- Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari
- (ISBN 0-262-01257-X) Ника Монфора и Яна Богоста (2009).
- Повтор: История видеоигр
- (ISBN 0-9565072-0-4) Тристана Донована (2010). Общий взгляд на историю индустрия видеоигр, включая рынки США, Японии и Европы.
- Умная бомба: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр
- (ISBN 1-56512-346-8) Хизер Чаплин и Аарон Руби. Книга представляет собой повествование о том, как индустрия видеоигр Пришел что бы быть. Он дает почти точку зрения биографа, изображая жизнь некоторых популярных авторов и то, как их амбиции или жизненные события отражаются в их произведениях.
- Supercade: визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984 гг.
- пользователя Van Burnham.
- Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только
- (ISBN 0-313-33868-X) Отредактировано Марк Дж. П. Вольф. Это первая всеобъемлющая академическая история видеоигры.
- Читатель теории видеоигр
- (ISBN 0-415-96579-9) под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона.
- Видеоигры: в начале
- (ISBN 0-9643848-1-7) от Ральф Баер.
- Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен
- (ISBN 0-240-81146-1) Билла Логуидице и Мэтта Бартона.
Коллекции произведений искусства, артбуки и "изготовление" книг
Франшиза | заглавие | Авторы) | ISBN | На основе / Notes |
---|---|---|---|---|
Алиса: Возвращение безумия | Искусство Алисы: возвращение безумия | Р.Дж. Берг | ISBN 978-1-59582-697-8 | |
Assassin's Creed III | Искусство Assassin's Creed III | Энди МакВитти | ISBN 978-1-78116-425-9 | |
Ателье | Ателье: Произведения Арланда | Различный | ISBN 978-1-926778-63-1 | |
BioShock Infinite | Искусство BioShock Infinite | Различный | ISBN 978-1-59582-994-8 | |
Borderlands 2 | Искусство Borderlands 2 | Различный | ISBN 978-0-7440-1437-2 | |
Brütal Legend | Искусство жестокой легенды | Скотт Кэмпбелл, Дэниел Букшпан, Тим Шафер | ISBN 978-1-926778-64-8 | |
Darksiders | Искусство Darksiders | Мэтт Мойлан | ISBN 978-1-926778-10-5 | |
Искусство Darksiders II | Джо Мадурейра, Джонатан Кирц | ISBN 978-1-926778-53-2 | На основе Darksiders II | |
Мертвый космос | Искусство мертвого космоса | Мартин Робинсон | ISBN 978-1-78116-426-6 | |
Disgaea | DISGAEArt !!! Официальная коллекция иллюстраций Disgaea | Такехито Харада | ISBN 978-1-926778-50-1 | |
Судьба 3 | Создание Doom 3: Официальное руководство | Стивен Л. Кент | ISBN 978-0-07-223052-9 | |
Gears of War 3 | Искусство Gears of War 3 | Ронни Грамацио | ISBN 978-1-921828-15-7 | |
Бог войны III | Искусство God of War III | Дэниел П. Уэйд | ISBN 978-1-921002-72-4 | |
Half Life 2 | Half-Life 2: поднимая планку | Дэвид Ходжсон | ISBN 0-7615-4364-3 | |
Гало | Halo: Искусство построения миров | Книги Титана | ISBN 978-0-85768-562-9 | |
Halo: Основное наглядное руководство | Различный | ISBN 978-0-7566-7592-9 | ||
Энциклопедия Halo: полное руководство по вселенной Halo | Тобиас Бакелл | ISBN 978-0-7566-8869-1 | ||
Пробуждение: Искусство Halo 4 | Пол Дэвис | ISBN 978-1-78116-324-5 | ||
Каратека | Создание каратеки: журналы 1982-1985 гг. | Джордан Мехнер | ISBN 978-1480297234 | |
Marvel Vs. Capcom | Marvel Vs. Capcom: Официальное полное собрание сочинений | УДОН, Шинкиро, Акиман, Бенгус | ISBN 978-1-926778-49-5 | |
Массовый эффект | Искусство вселенной Mass Effect | Различный | ISBN 978-1-59582-768-5 | |
Myst | От Миста до Ривена | Ричард Кадри | ISBN 978-0-7868-6365-5 | |
Мист и Ривен: Мир Д'ни | Марк Дж. П. Вольф | ISBN 978-0-472-05149-6 | ||
Оками | Официальное полное собрание сочинений Оками | Мишель Кири Хаяши (переводчик) | ISBN 978-1-897376-02-7 | |
Персона | Персона 3: Официальные дизайнерские работы | Сигенори Соедзима, Атлус Сигенори | ISBN 978-1-926778-43-3 | Персона 3 |
Персона 4: Официальные дизайнерские работы | Сигенори Соедзима, Атлас Сигенори | ISBN 978-1-926778-45-7 | Персона 4 | |
Persona 4 Arena: официальные дизайнерские работы | Сигенори Соедзима | ISBN 978-1-926778-81-5 | Дата публикации: 13 августа 2013 г.[8] | |
принц Персии | Создание принца Персии: журналы 1985–1993 гг. | Джордан Мехнер | ISBN 978-1-4680-9365-0 | |
Запомните меня | Искусство помнить меня | Алекси Брикло, Мишель Кох, Жан-Макс Морис | ISBN 978-1-61655-163-6 | |
Обитель зла | Архивы Resident Evil (Том 1) | Различный | ISBN 978-0-7440-0655-1 | |
Архивы Resident Evil, том 2 | Различный | ISBN 978-0-7440-1321-4 | ||
Молчащий Холм | Silent Hill: The Terror Engine | Бернар Перрон | ISBN 978-0-472-05162-5 | Внимательный анализ первых трех игр Silent Hill и общий взгляд на всю франшизу. |
уличный боец | Энциклопедия World Warrior Street Fighter | Мэтт Мойлан, Джо Чен, Арнольд Цанг, Джеффри Чамба Круз, Джо Нг, Гонсало Ордонез | ISBN 978-1-926778-01-3 | |
Street Fighter: The Ultimate Edition | Кен Сиу-Чонг, Элвин Ли, Омар Доган, Лонг Во, Арнольд Цанг, Джо Мадурейра, Адам Уоррен, Джо Чен | ISBN 978-1-926778-07-5 | ||
Еж Соник | История Sonic the Hedgehog | Различный | ISBN 978-1-926778-56-3 | |
Последний из нас | Искусство последних из нас | Naughty Dog Studios, Рэйчел Эдидин | ISBN 978-1-61655-164-3 | |
Легенда о Зельде | Легенда о Зельде: Hyrule Historia | Акира Химекава, Сигеру Миямото, Эйдзи Аонума | ISBN 978-1-61655-041-7 | |
Расхитительница гробниц | Расхитительница гробниц: Искусство выживания | Различный | ISBN 978-0-7440-1454-9 | На основе Tomb Raider версия 2013 г.. |
Неизведанный | Искусство Uncharted 2: Среди воров | Дэниел П. Уэйд | ISBN 978-1-921002-71-7 | Uncharted 2: Среди воров |
Журнал Дрейка изнутри создания Uncharted 3 | Нолан Норт | ISBN 978-0-615-55440-2 | Uncharted 3 | |
Хроники Валькирии | Хроники Валькирии: Архив Дизайна | Различный | ISBN 978-1-926778-16-7 | |
Хроники Валькирии 2: Мировые произведения | Различный | ISBN 978-1-926778-38-9 | ||
Valkyria Chronicles 3: Полное собрание произведений | Раита Хондзё | ISBN 978-1-926778-61-7 | ||
Различный | 1000 игровых героев | Дэвид Шоке | ISBN 3-8228-1633-7 | |
Рекорд! Иллюстрированная история электронных игр | Русел ДеМария, Джонни Ли Уилсон | ISBN 978-0-07-222428-3 | ||
Sega Видеоигры Иллюстрации, | Graphic Sha Pub Co | ISBN 978-4-7661-0772-2 | Произведения начала 1990-х гг. Sega Mega Drive / Genesis, Мастер Система и Игровое снаряжение названия. | |
Искусство игровых миров | Дэйв Моррис и Лео Хартас | ISBN 1-904705-34-0 |
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б «Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии». CRC Press. 2018-09-04. Получено 2018-09-26.
- ^ "ГАМ3Р 7Х30РЫ". Futureofthebook.org. 1999-02-22. Получено 2013-02-12.
- ^ «Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами». Наполовину реальный. Получено 2013-02-12.
- ^ «Введение в понимание цифровых игр» (PDF). Получено 2013-02-12.
- ^ Морстабилини, Андреа (15 июля 2011 г.). «Рецензия на книгу: Путеводитель по классическим графическим приключениям». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
- ^ Малруни, Марти (17 ноября 2011 г.). "ОБЗОР КНИГИ - Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям". Великобритания: Альтернативный Интернет-журнал. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
- ^ "Smashwords - Gaming Wonderland - Книга Франческо Фрауло". Smashwords.com. 2010-04-06. Получено 2013-02-12.
- ^ https://www.amazon.com/Persona-Arena-Official-Design-Works/dp/1926778812/ref=pd_sim_b_2