Список книг о видеоиграх - List of books about video games

Ниже приводится список книг о видеоиграх, которые варьируются от развитие, теория, история, чтобы искусство книги.

Бизнес

Кровь, пот и пиксели: триумфальные бурные истории о создании видеоигр
(ISBN  978-0062651235) от Джейсона Шрайера
Деловой и юридический учебник по разработке игр
(ISBN  1-58450-492-7) от Брайан Грин и С. Грегори Бойд
Изменение игры: как видеоигры меняют будущее бизнеса
(ISBN  978-0-13-217147-2) Дэвид Эдери и Итан Моллик
Геймеры за работой: истории игр, в которые играют люди
(ISBN  978-1-4302-3351-0) от Морган Рамзи
Инновации и маркетинг в индустрии видеоигр: как избежать ловушки производительности
(ISBN  978-0-566-09167-4) Дэвид Уэсли и Глория Барчак
Пионеры онлайн-игр за работой
(ISBN  978-1-4302-4185-0) от Моргана Рамзи
Полная вовлеченность: как игры и виртуальные миры меняют то, как люди работают и конкурируют между собой
(ISBN  978-1-4221-4657-6) Байрон Ривз и Дж. Лейтон Рид
Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии: (ISBN  978-0815390893) доктора Брайана Дж. Вардиги[1]
Мы не были Facebook: шотландский студент возглавил революцию в сфере нового старта бизнеса, которой не произошло
от доктора Малькольма Сазерленда: (ISBN  978-1-310-03221-9) : Доступна с громкие словечки

Дизайн и теория

На пути к веселью: подход к успешному игровому дизайну, основанный на эмоциях
(ISBN  978-1-56881-582-4) от Роберто Диллон
8 бит мудрости: уроки видеоигр для настоящих боссов
(ISBN  978-1-4663-2886-0) Энди Шиндлер
Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о дизайне игр
(ISBN  1-59273-001-9) Эндрю Роллингс и Эрнест В. Адамс.
Искусство дизайна компьютерных игр
(ISBN  0-88134-117-7) от Крис Кроуфорд приписывается Вольфом и Перроном в Читатель теории видеоигр как первая книга, посвященная теории видеоигры. Первоначально он был опубликован в Беркли, Калифорния McGraw-Hill / Osborne Media в 1984 г.
Искусство игрового дизайна
(ISBN  978-0-12-369496-6) от Джесси Шелл
Развитие персонажей и рассказывание историй для игр
(ISBN  1-59200-353-2) от Ли Шелдон
Крис Кроуфорд об интерактивном повествовании
(ISBN  0-321-27890-9) от Крис Кроуфорд
Создание эмоций в играх: искусство и искусство эмоций
(ISBN  1-59273-007-8) Дэвид Фриман
Проектирование виртуальных миров
(ISBN  0-13-101816-7) от Ричард Бартл. Окончательная работа над MMO / разработка виртуального мира.
Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров
(ISBN  1-59273-000-0) Джессики Маллиган и Бриджит Патровски
Цифровой игровой процесс: очерки о взаимосвязи игры и геймера
(ISBN  0-7864-2292-0) под редакцией Нейта Гаррелтса.
Ecrire pour le jeu (писать для игры)
(ISBN  978-2-84481-025-0) от Эммануэль Гвардиола, 2000, Издание Диксит, Париж
Экспрессивная обработка: цифровая фантастика, компьютерные игры и исследования программного обеспечения
(ISBN  978-0-262-01343-7) от Ной Уордрип-Фруин, Доцент кафедры Калифорнийский университет в Санта-Крус.
Дополнительные жизни: почему видеоигры имеют значение
(ISBN  978-0-307-37870-5) от Том Бисселл
Fun Inc.: Почему игры - самый серьезный бизнес 21 века
(ISBN  0-7535-1985-2) написано Том Чатфилд. Культурное и интеллектуальное исследование множества ролей, которые играют игры в 21 веке, а также мифов и взглядов, окружающих их.
Архитектура и дизайн игры: новое издание
(ISBN  0-7357-1363-4) Эндрю Роллингс и Дэйв Моррис.
Читатель игрового дизайна
(ISBN  978-0-262-19536-2) от Кэти Сален и Эрик Циммерман.
Дизайн игры: от голубого неба к зеленому свету
(ISBN  978-1-56881-318-9) от Дебора Тодд
Геймдизайн: как создавать видео и настольные игры, от начала до конца
(ISBN  978-0-7864-6952-9) от Льюис Пульсифер (2012).
Дизайн игр: искусство и бизнес создания игр
(ISBN  0-7615-3165-3) Боб Бейтс.
Геймдизайн: теория и практика
(ISBN  1-55622-912-7) от Ричард Роуз III.
Основы игрового дизайна, второе издание
(ISBN  1-59822-034-9) от Роджер Э. Педерсен.
Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр
(ISBN  1-57820-222-1) от Трейси Фуллертон со Стивеном Хоффманом и Крисом Суэйном.
Дизайн игрового интерфейса
(ISBN  1-59200-593-4) пользователя Brent Fox.
Работа в играх: язык, сила и культура компьютерных игр
(ISBN  0-8173-1418-0) от Кен С. Макаллистер.
Теория геймера
(ISBN  0-674-02519-9) от Маккензи Варк.[2]
Half-Real: видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами
(ISBN  0-262-10110-6) от Джеспер Юул.[3]
Внутренний дизайн электронных игр
(ISBN  1-55958-669-9) Арни Каца и Лори Йейтс.
Введение в разработку игр
(ISBN  1-58450-377-7) от Стив Рабин
Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр
(ISBN  0-470-68867-X) Скотта Роджерса.
Значение и культура Grand Theft Auto: критические статьи
(ISBN  978-0-7864-2822-9) под редакцией Нейта Гаррелтса
Среда видеоигры
под редакцией Марка Дж. П. Вольфа.
Больше, чем игра: компьютерная игра как вымышленная форма
(ISBN  0-7190-6365-5) Барри Аткинса.
Художник-повествователь: Fabulator Ludus
(ISBN  1985672421) от Стивен Динхарт.
Паттерны в игровом дизайне
(ISBN  1-58450-354-8) Стаффана Бьорка и Юсси Холопайнена
Играйте между мирами: изучение культуры онлайн-игр
(ISBN  0-262-20163-1) от Т. Л. Тейлор.
Игра на победу
от Дэвид Сирлин.
Правила игры: основы игрового дизайна
(ISBN  0-262-24045-9) от Кэти Сален и Эрик Циммерман.
Синтетические миры: бизнес и культура онлайн-игр
(ISBN  0-226-09626-2) от Эдвард Кастронова.
Бизнес и культура цифровых игр: игровая работа и игровой процесс
(ISBN  1-4129-0047-6) Афры Керр.
Теория развлечения для игрового дизайна
(ISBN  1-932111-97-2) от Раф Костер.
Триггер счастливый
(ISBN  1-55970-598-1/ISBN  1-84115-121-1) от Стивен Пул. Исследует видеоигры с точки зрения их эстетический привлекательность - что делает одни игры более увлекательными, чем другие. Он охватывает такие аспекты, как эффективное использование пространства и перспективы в видеоиграх, награды и прогресс в играх, дизайн привлекательного персонаж видеоигры и дебаты по поводу насилия в играх.
Дизайн игр 21 века
(ISBN  1-58450-429-3) Крис Бейтман и Ричард Бун
Понимание цифровых игр
(ISBN  1-4129-0034-4/ISBN  1-4129-0033-6) Джейсоном Раттером и Джо Брайс.[4]
Понимание Minecraft: очерки об игре, сообществе и возможностях
(ISBN  978-0-7864-7974-0) отредактировал Нейт Гаррелтс
Читатель теории видеоигр
под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона.
Читатель теории видеоигр 2
под редакцией Бернарда Перрона и Марка Дж. П. Вольфа.

Следующее взято из списков рекомендуемой литературы в Столетний колледж Серия семинаров: Серия лекций по индустрии видеоигр раздаточные материалы (2005 г.):

Создание искусства игры
Мэтью Омерник. «Отличный справочник по отличным техникам моделирования и текстурирования».
Анимация игровых персонажей в реальном времени
(Серия разработки игр): автор Пол Стид. "Советы и рекомендации по игровой анимации от профессионалов отрасли, особенно для 3D Макс [sic] художник ".
Моделирование игр с использованием низкополигональных методов
Чадом Уокером и Эриком Уокером. «... Для новичков. Научитесь проектировать, рисовать и моделировать низкополигональное содержимое».
Безупречный игровой дизайн: создание игровых миров
пользователя Tom Meigs. "Взгляд инсайдера на передовые методы создания [sic] привлекательных персонажей и ярких сред. Хороший справочник для художников, использующих майя."
Развитие персонажей и рассказывание историй для игр (Серия разработки игр)
от Ли Шелдон. «Отличные писатели ['] помогают в создании контента и написании для персонажей в игровом сеттинге».
Gaming 101: Современная история ПК и видеоигр
Джорджа Джонса.
Supercade: визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984 гг.
пользователя Van Burnham.
Книги о боях с боссами
Издатель, выпускающий книги исключительно об отдельных видеоиграх, в том числе:

Компендиумы по играм

Коллекционирование картриджей: руководство по ценам для коллекционеров классических видеоигр
(ISBN  9-781545-196113) Майкл С. Ричардсон. Atari VCS (2600), 5200, 7800, Mattel Intellivision, Coleco Colecovision и Milton Bradley Microvision. Коллекционирование картриджей - это намного больше, чем книга, для многих это страсть - вероятно, самая близкая вещь к машине времени из нашего детства и периода времени, когда игровые приставки были совершенно новой концепцией. Эта технология требует восхищения не только тех из нас, кто ее пережил, но и будущих поколений, которые хотят насладиться частью этого уникального периода времени. Это руководство - произведение любви. Это произошло из-за отсутствия какого-либо другого подробного справочника по ценам, который действительно отражал бы то, за что продавались классические видеоигры в аналогичных условиях. На сбор информации потребовались годы, но она превратилась в личный ресурс, на который регулярно ссылаются. Не было никаких причин, по которым, если один человек нашел это полезным, многие другие тоже. Макет этого руководства чрезвычайно прост для использования. С помощью слов и изображений он объясняет, как классифицировать любое конкретное название игры по его состоянию. Затем названия игр разбиваются по консоли, издателю и названию. У каждого названия обычно есть несколько условий, отражающих то, за что будет продаваться одна и та же игра. Важнее всего то, что эти цены никоим образом не произвольны. Цены являются средними от фактической продажной цены каждого названия. Формулы используются для определения ценности каждой игры при различных условиях. Также было уделено большое внимание ссылкам на авторов каждой игры. Эти дизайнеры были известными «рок-звездами» того времени. Частью удовольствия от коллекционирования является знакомство с каждым программистом и его библиотекой работ. Это руководство содержит приложение, в котором даются очень подробные перекрестные ссылки. Наряду с исторической информацией о каждой консоли и добавлением нескольких приятных воспоминаний это руководство должно быть частью библиотеки любого классического геймера. «Не платите слишком много и не принимайте слишком мало. Если у вас есть какое-либо отношение к классическим системам видеоигр, вам понадобится это руководство. Это наиболее точный способ определения ценности игры ». Опубликовано 24 апреля 2017 г.
100 величайших консольных видеоигр: 1977–1987 годы
(ISBN  0-7643-4618-0) Бретта Вайса. Здесь представлены лучшие из ранних видеоигр, представленные более чем на 400 цветных фотографиях и невероятно подробно описанные в занимательном и информативном тексте. Каждая игра содержит историю производства, критические комментарии, цитаты профессионалов отрасли, детали игрового процесса, сравнения с другими играми и многое другое. Опубликовано Шиффером в 2014 году.
1001 видеоигра, в которую нужно сыграть перед смертью
(ISBN  978-0-7893-2090-2) - это книга о 1001 видеоигре, в которую стоит поиграть. Главный редактор - Тони Мотт, главный редактор журнала Край, а также другие игровые журналисты. Он также включает предисловие из Питер Молинье.
101 видеоигра, в которую можно сыграть, прежде чем вырастешь
(ISBN  978-1-6332-2385-1) - детская книга Бена Бертоли, в которой представлена ​​101 серия видеоигр, в которую стоит играть в детстве. Он включает в себя синопсис каждой серии, интересные мелочи и раздел, где читатели могут делать заметки о своих любимых играх или уровнях.
Hardcoregaming101.net представляет: Путеводитель по классическим графическим приключениям
(ISBN  1-4609-5579-X) составлен и отредактирован Куртом Калатой. Изданный в 2011 году, он каталогизирует более 300 графические приключения, в основном с 1984 по 2000 год, включая полные обзоры, изображения на коробках и скриншоты. Он также включает несколько интервью с разработчиками.[5][6]
Руководство по видеоиграм
(ISBN  0-7522-2625-8) - книга Мэтта Фокса, впервые опубликованная в октябре 2006 года издательством Boxtree Pan. Macmillan. По формату он похож на традиционный гид по фильмам с просмотром от А до Я более 1000. видеоигры. К каждому обзору прилагаются: год выпуска, первая выпущенная система, разработчик и издатель, информация о сиквелах и конверсиях, а также рейтинг от одной до пяти звезд. Каждая «классическая» игра, получившая пять звезд, имеет свой цвет. снимок экрана в глянцевом разделе в центре Руководства, и эти скриншоты упорядочены по дате, обеспечивая визуальный график игры графика.
Книга домашних видеоигр Vid Kid
(ISBN  0-385-19309-2) от Rawson Stovall. Опубликовано в 1984 г. Doubleday, это сборник обзоров на 80 разных видеоигры для Atari 2600, Intellivision, Atari 5200, ColecoVision, Одиссея 2 и Vectrex системы. Многие обзоры впервые появились в рубрике синдицированной газеты. Вид Кид синдицированный Универсальный пресс-синдикат.
Руководство Кена Устона по покупке и победе в домашних видеоиграх
(ISBN  0-451-11901-0) от Кен Устон. Опубликовано в мае 1982 г. Печатка в Нью-Йорке это был 676-страничный руководство по стратегии для многих консольные игры существовавшие в то время.
Гол! Победить 16 лучших видеоигр
(ISBN  0-451-11813-8) от Кен Устон. Опубликовано в 1982 г.
Книга игр Том 1
(ISBN  82-997378-0-X) от gameXplore. Эта книга первая в Книга игр series и была опубликована в ноябре 2006 года издательством gameXplore. В нем описаны 150 игр периода 2005–2006 годов. В каждой игре есть краткое описание геймплей и проблемы, сопровождаемые девятью скриншоты. В книге также есть несколько тематических статей на игровые темы, например MMORPG.
Книга игр Том 2
(ISBN  82-997378-2-6) от gameXplore. Эта книга вторая из Книга игр серия и была опубликована в ноябре 2007 года. В ней описывается 100 игр с ноября 2006 года по ноябрь 2007 года. Каждая игра имеет краткое описание геймплей и проблемы, сопровождаемые девятью скриншоты. Он содержит несколько тематических статей и интервью с известными разработчиками игр.
Классические домашние видеоигры, 1972–1984 гг.
(ISBN  0-7864-3226-8) Бретта Вайса. Этот тщательно изученный справочник представляет собой исчерпывающее руководство по популярным и малоизвестным видеоиграм 1970-х и начала 1980-х годов, охватывающее все официальные релизы США для программируемых домашних устройств Игровые приставки эпохи до появления NES. Включены следующие системы: Adventure Vision, APF MP1000, Arcadia 2001, Astrocade, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, ColecoVision, Канал Fairchild F, Intellivision, Microvision, Odyssey, Odyssey2, RCA Studio II, Telstar Arcade и Vectrex.
Классические домашние видеоигры, 1985–1988
(ISBN  0-7864-3660-3) Бретта Вайса. Вайс следует за его томом 2007 года (Классические домашние видеоигры, 1972–1984 гг.) с этим продолжением, которое охватывает игры, созданные для Atari 7800, Система развлечений Nintendo, и Мастер Система, при этом основная часть текста посвящена популярным Nintendo система. В записи для каждой игры указаны издатель, разработчик, возможное количество игроков и год публикации. Кратко описаны звук, графика и уровни игры, а автор - опытный коллекционер и геймер - дает свое обоснованное мнение о качестве игры. Аркадные игры и другие системы, на которые также была перенесена игра. Глоссарий и указатель предоставляют дополнительную информацию. В сущности, эта ссылка выполнена профессионально и представляет собой явный труд любви.
Классические домашние видеоигры, 1989–1990: полное руководство по играм Sega Genesis, Neo Geo и TurboGrafx-16
(ISBN  0-7864-4172-0) Бретта Вайса. Третий из серии о доме видеоигры, этот подробный справочник содержит описания и обзоры всех официальных игр для Neo Geo, выпущенных в США, Sega Genesis и TurboGrafx-16. Это трио систем положило начало 16 бит эпоха игр. В каждой главе, упорядоченной в алфавитном порядке по маркам консоли, приводится описание игровой системы, за которым следуют основные записи для каждой игры, выпущенной для этой консоли. Записи о видеоиграх включают историческую информацию, детали игрового процесса и, как правило, критику автора. Кроме того, в приложениях приведены и краткие описания всех игр для Atari Lynx, оригинал Геймбой, Neo Geo CD, Sega CD, Sega 32X и TurboGrafx-CD.
Полная версия NES: The Ultimate NES Collector's Book
(ISBN  978-1-68222-184-6) Джеффри Виттенхагена. Первый выпуск из серии "Complete", книга содержит оригинальную обложку Джо Симко и подробности обо всех 678 играх под лицензией Nintendo РЭШ игры. В книге представлена ​​краткая история Nintendo и Famicom систем и коробки, а также снимок экрана из каждой игры с областью, которую коллекционеры могут отметить для коробки, картриджа и руководства.

История

Университет видеоигр
(КАК В  1093951532 ) Георгия Литвинова (2019).
Краткая история видеоигр: от Atari до Xbox One
(ISBN  978-1472118806) Ричарда Стэнтона (2015). «Краткая история видеоигр» охватывает множество игр и множество историй, охватывающих многие десятилетия. (Многоугольник)
Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии
(ISBN  978-1-4398-7323-6) от Роберто Диллон
Классические видеоигры: золотой век, 1971–1984
(ISBN  0-7478-1042-7) от Брайан Эдди (2012).
Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение
(ISBN  978-0-06-227670-4) Блейка Харриса.
Полное руководство по классическим игровым консолям
(ISBN  978-1-4566-1708-0) от Кевин Бейкер (2013).
Des Pixels в Hollywood. Cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle
(ISBN  2-918272-11-6) Алексис Бланше (2009).
Первый квартал: 25-летняя история видеоигр
(ISBN  0-9704755-0-0) от Стивен Л. Кент. Книга о первых 25 годах индустрия видеоигр.
Полная история видеоигр
(ISBN  0-7615-3643-4) от Стивен Л. Кент. Обновленная версия предыдущей книги. На этот раз автор уводит историю дальше в 90-е годы, доходя до начала тысячелетия.
Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии: (ISBN  978-0815390893) доктора Брайана Дж. Вардиги[1]
От Сунь Цзы к Xbox: Война и видеоигры
(ISBN  1-56025-681-8) от Эд Холтер.
Игра окончена: как Nintendo захватила американскую промышленность, захватила ваши доллары и поработила ваших детей
(ISBN  0-679-40469-4) от Дэвид Шефф. Взгляд изнутри на Nintendo корни и господство над индустрия видеоигр до 1990-х гг.
Игра окончена: взросление Марио
(ISBN  0-9669617-0-6) от Дэвид Шефф. Эта обновленная вторая версия предыдущей книги берет Nintendo история индустрии видеоигр до второй половины 1990-х годов.
Игровая страна чудес
(ISBN  978-1-4523-1894-3) Франческо Фрауло.[7] Инсайдерский взгляд на индустрия видеоигр с 1999 по 2004 гг.
Halcyon Days: Интервью с программистами классических компьютеров и видеоигр
Джеймсом Хейгом (1997). Сделано в Интернете в свободном доступе в 2002 году.
High Score !: Иллюстрированная история электронных игр
Опубликовано в апреле 2002 года издательством McGraw-Hill Osborne Media и написано Руселом Демарией и Джонни Ли Уилсон. Первое издание в основном посвящено США. история видеоигр, а второе издание, опубликованное в декабре 2003 г., содержит краткую историю японского и британского видео игра компании. В нем подробно рассказывается об истории видеоигр, начиная со страницы о самых ранних компьютерные процессоры к текущим дням. В этой книге подробно рассказывается о том, что происходило с такими компаниями, как Atari, Inc. назад до, во время и после Крушение видеоигры 1983–1984 гг..
Джойстик Nation
(ISBN  0-316-36007-4) от J.C. Herz. Книга о индустрия видеоигр общая история, продолжавшаяся примерно до 1997 года.
Мастера судьбы
(ISBN  0-375-50524-5) от Дэвид Кушнер. Книга касается истории Джона Кармака и Джона Ромеро, изображая, как оба изменили индустрия видеоигр, особенно в компьютерной сфере. Это также объясняет концепцию видеоигр, таких как Dangerous Dave, серия Commander Keen, Вольфенштейн 3D, Гибель и Землетрясение серии.
Майнкрафт: невероятная сказка Маркуса «Нотча» Перссона и игра, которая все изменила
Даниэля Голдберга и Линуса Ларссона. Книга об истории Шахтерское ремесло и его создатель, Маркус Перссон.
Моя крошечная жизнь
(ISBN  0-8050-3626-1) от Джулиан Диббелл. Повествовательная история LambdaMOO.
Открытие Xbox: изнутри план Microsoft по развязке развлекательной революции
пользователя Dean Takahashi.
Phoenix IV: История индустрии видеоигр
(ISBN  978-1539031291) Леонарда Германа (2016). Феникс был первой всеобъемлющей книгой по история видеоигр когда он был первоначально опубликован в 1994 году. Второе издание было опубликовано в 1997 году, третье - в 2001 году и четвертое издание - в конце 2016 года.
Играйте между мирами: изучение культуры онлайн-игр
(ISBN  0-262-20163-1) Т. Л. Тейлор (2006).
Power-Up: как японские видеоигры подарили миру дополнительную жизнь
(ISBN  0-7440-0424-1) Криса Колера.
Racing the Beam: компьютерная видеосистема Atari
(ISBN  0-262-01257-X) Ника Монфора и Яна Богоста (2009).
Повтор: История видеоигр
(ISBN  0-9565072-0-4) Тристана Донована (2010). Общий взгляд на историю индустрия видеоигр, включая рынки США, Японии и Европы.
Умная бомба: поиски искусства, развлечений и больших денег в революции видеоигр
(ISBN  1-56512-346-8) Хизер Чаплин и Аарон Руби. Книга представляет собой повествование о том, как индустрия видеоигр Пришел что бы быть. Он дает почти точку зрения биографа, изображая жизнь некоторых популярных авторов и то, как их амбиции или жизненные события отражаются в их произведениях.
Supercade: визуальная история эпохи видеоигр 1971–1984 гг.
пользователя Van Burnham.
Взрыв видеоигр: история от PONG до PlayStation и не только
(ISBN  0-313-33868-X) Отредактировано Марк Дж. П. Вольф. Это первая всеобъемлющая академическая история видеоигры.
Читатель теории видеоигр
(ISBN  0-415-96579-9) под редакцией Марка Дж. П. Вольфа и Бернарда Перрона.
Видеоигры: в начале
(ISBN  0-9643848-1-7) от Ральф Баер.
Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен
(ISBN  0-240-81146-1) Билла Логуидице и Мэтта Бартона.

Коллекции произведений искусства, артбуки и "изготовление" книг

ФраншизазаглавиеАвторы)ISBNНа основе / Notes
Алиса: Возвращение безумияИскусство Алисы: возвращение безумияР.Дж. БергISBN  978-1-59582-697-8
Assassin's Creed IIIИскусство Assassin's Creed IIIЭнди МакВиттиISBN  978-1-78116-425-9
АтельеАтелье: Произведения АрландаРазличныйISBN  978-1-926778-63-1
BioShock InfiniteИскусство BioShock InfiniteРазличныйISBN  978-1-59582-994-8
Borderlands 2Искусство Borderlands 2РазличныйISBN  978-0-7440-1437-2
Brütal LegendИскусство жестокой легендыСкотт Кэмпбелл, Дэниел Букшпан, Тим ШаферISBN  978-1-926778-64-8
DarksidersИскусство DarksidersМэтт МойланISBN  978-1-926778-10-5
Искусство Darksiders IIДжо Мадурейра, Джонатан КирцISBN  978-1-926778-53-2На основе Darksiders II
Мертвый космосИскусство мертвого космосаМартин РобинсонISBN  978-1-78116-426-6
DisgaeaDISGAEArt !!! Официальная коллекция иллюстраций DisgaeaТакехито ХарадаISBN  978-1-926778-50-1
Судьба 3Создание Doom 3: Официальное руководствоСтивен Л. КентISBN  978-0-07-223052-9
Gears of War 3Искусство Gears of War 3Ронни ГрамациоISBN  978-1-921828-15-7
Бог войны IIIИскусство God of War IIIДэниел П. УэйдISBN  978-1-921002-72-4
Half Life 2Half-Life 2: поднимая планкуДэвид ХоджсонISBN  0-7615-4364-3
ГалоHalo: Искусство построения мировКниги ТитанаISBN  978-0-85768-562-9
Halo: Основное наглядное руководствоРазличныйISBN  978-0-7566-7592-9
Энциклопедия Halo: полное руководство по вселенной HaloТобиас БакеллISBN  978-0-7566-8869-1
Пробуждение: Искусство Halo 4Пол ДэвисISBN  978-1-78116-324-5
КаратекаСоздание каратеки: журналы 1982-1985 гг.Джордан МехнерISBN  978-1480297234
Marvel Vs. CapcomMarvel Vs. Capcom: Официальное полное собрание сочиненийУДОН, Шинкиро, Акиман, БенгусISBN  978-1-926778-49-5
Массовый эффектИскусство вселенной Mass EffectРазличныйISBN  978-1-59582-768-5
MystОт Миста до РивенаРичард КадриISBN  978-0-7868-6365-5
Мист и Ривен: Мир Д'ниМарк Дж. П. ВольфISBN  978-0-472-05149-6
ОкамиОфициальное полное собрание сочинений ОкамиМишель Кири Хаяши (переводчик)ISBN  978-1-897376-02-7
ПерсонаПерсона 3: Официальные дизайнерские работыСигенори Соедзима, Атлус СигенориISBN  978-1-926778-43-3Персона 3
Персона 4: Официальные дизайнерские работыСигенори Соедзима, Атлас СигенориISBN  978-1-926778-45-7Персона 4
Persona 4 Arena: официальные дизайнерские работыСигенори СоедзимаISBN  978-1-926778-81-5Дата публикации: 13 августа 2013 г.[8]
принц ПерсииСоздание принца Персии: журналы 1985–1993 гг.Джордан МехнерISBN  978-1-4680-9365-0
Запомните меняИскусство помнить меняАлекси Брикло, Мишель Кох, Жан-Макс МорисISBN  978-1-61655-163-6
Обитель злаАрхивы Resident Evil (Том 1)РазличныйISBN  978-0-7440-0655-1
Архивы Resident Evil, том 2РазличныйISBN  978-0-7440-1321-4
Молчащий ХолмSilent Hill: The Terror EngineБернар ПерронISBN  978-0-472-05162-5Внимательный анализ первых трех игр Silent Hill и общий взгляд на всю франшизу.
уличный боецЭнциклопедия World Warrior Street FighterМэтт Мойлан, Джо Чен, Арнольд Цанг, Джеффри Чамба Круз, Джо Нг, Гонсало ОрдонезISBN  978-1-926778-01-3
Street Fighter: The Ultimate EditionКен Сиу-Чонг, Элвин Ли, Омар Доган, Лонг Во, Арнольд Цанг, Джо Мадурейра, Адам Уоррен, Джо ЧенISBN  978-1-926778-07-5
Еж СоникИстория Sonic the HedgehogРазличныйISBN  978-1-926778-56-3
Последний из насИскусство последних из насNaughty Dog Studios, Рэйчел ЭдидинISBN  978-1-61655-164-3
Легенда о ЗельдеЛегенда о Зельде: Hyrule HistoriaАкира Химекава, Сигеру Миямото, Эйдзи АонумаISBN  978-1-61655-041-7
Расхитительница гробницРасхитительница гробниц: Искусство выживанияРазличныйISBN  978-0-7440-1454-9На основе Tomb Raider версия 2013 г..
НеизведанныйИскусство Uncharted 2: Среди воровДэниел П. УэйдISBN  978-1-921002-71-7Uncharted 2: Среди воров
Журнал Дрейка изнутри создания Uncharted 3Нолан НортISBN  978-0-615-55440-2Uncharted 3
Хроники ВалькирииХроники Валькирии: Архив ДизайнаРазличныйISBN  978-1-926778-16-7
Хроники Валькирии 2: Мировые произведенияРазличныйISBN  978-1-926778-38-9
Valkyria Chronicles 3: Полное собрание произведенийРаита ХондзёISBN  978-1-926778-61-7
Различный1000 игровых героевДэвид ШокеISBN  3-8228-1633-7
Рекорд! Иллюстрированная история электронных игрРусел ДеМария, Джонни Ли УилсонISBN  978-0-07-222428-3
Sega Видеоигры Иллюстрации,Graphic Sha Pub CoISBN  978-4-7661-0772-2Произведения начала 1990-х гг. Sega Mega Drive / Genesis, Мастер Система и Игровое снаряжение названия.
Искусство игровых мировДэйв Моррис и Лео ХартасISBN  1-904705-34-0

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б «Учебник видеоигр: история • Бизнес • Технологии». CRC Press. 2018-09-04. Получено 2018-09-26.
  2. ^ "ГАМ3Р 7Х30РЫ". Futureofthebook.org. 1999-02-22. Получено 2013-02-12.
  3. ^ «Видеоигры между реальными правилами и вымышленными мирами». Наполовину реальный. Получено 2013-02-12.
  4. ^ «Введение в понимание цифровых игр» (PDF). Получено 2013-02-12.
  5. ^ Морстабилини, Андреа (15 июля 2011 г.). «Рецензия на книгу: Путеводитель по классическим графическим приключениям». Приключенческие геймеры. В архиве с оригинала 14 июля 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  6. ^ Малруни, Марти (17 ноября 2011 г.). "ОБЗОР КНИГИ - Hardcoregaming101.net представляет: Руководство по классическим графическим приключениям". Великобритания: Альтернативный Интернет-журнал. В архиве с оригинала от 23 июля 2016 г.. Получено 21 июня, 2016.
  7. ^ "Smashwords - Gaming Wonderland - Книга Франческо Фрауло". Smashwords.com. 2010-04-06. Получено 2013-02-12.
  8. ^ https://www.amazon.com/Persona-Arena-Official-Design-Works/dp/1926778812/ref=pd_sim_b_2