Ultima Online - Ultima Online

Ultima Online
Ultima Online cover.jpg
Оригинальная обложка
Разработчики)Системы происхождения (1997–2004)

Electronic Arts (2004–2006)Мифические развлечения (2006–2014)[1]

Палаш (2014–)[2]
Издатель (ы)Electronic Arts
Директор (ы)Старр Лонг
Производитель (и)Ричард Гэрриотт
Дизайнер (ы)Раф Костер
Программист (ы)Рик Делашмит
Скотт Филлипс
Композитор (ы)Кирк Винтерроуд
Джо Баскес
Хэл Милтон
СерииUltima  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux[3]
Выпуск24 сентября 1997 г.[4]
Жанр (ы)MMORPG
Режим (ы)Мультиплеер

Ultima Online (UO) это фантастика многопользовательская ролевая онлайн игра (MMORPG) выпущена 24 сентября 1997 г.[4] от Системы происхождения.

Установить в Ultima Вселенная известна своей обширной игрок против игрока боевая система. С момента своего выпуска он добавил восемь пакетов расширения, бустер и десятки бесплатных обновлений контента. Выпуск Ultima Online: Kingdom Reborn в 2007 году принес новый игровой движок с улучшенными визуальными эффектами.

Геймплей

Ultima Online продолжил традицию предыдущего Ultima играми разными способами, но из-за передовых технологий и того простого факта, что это был первый стойкий в онлайн-игре появилось много новых игровых механик. Частично задуманная как социальный и экономический эксперимент, игра должна была учитывать широко распространенное взаимодействие игроков, а также учитывать традицию, когда игроки чувствуют себя в центре внимания, как это было в однопользовательских играх.[нужна цитата ]

Миры

Ultima Online началось с единого мира, в котором были специальные пакеты расширения, добавляющие дополнительные территории и новые миры. Второй мир был «Затерянными землями» с дополнительными землями, подземельями, существами и ландшафтом. Третьим был Траммель. Это заставило разработчиков выделить оригинальный мир, сделав его более мрачным и назвав его «Felucca».[5] Эти два типа серверов были «обычными» серверами с набором правил Trammel (согласованный PVP) и Felucca (неконсенсусный PVP) и «осадными» серверами с неконсенсуальным PVP и без страховки предметов. Серверы Siege поддерживают один слот персонажа в учетной записи, ограничения на способы передвижения и другие ограничения.[6]

Миры в Ultima Online включают:

  • Фелукка - Первоначальный мир, который эволюционировал, чтобы различать мертвые деревья и надгробия. У него более жесткие правила, в которых убийство игрока встречается чаще.[5]
  • Trammel - Поддерживается набор правил, который не допускает PVP без согласия и дополнительные открытые земли для жилья игрока.[4]
  • Ильшенар - добавлены подземелья и монстры, а также были добавлены новые земли, а также более 30 новых существ (разработано Тодд Макфарлейн ).[7]
  • Малас - Включен Игрок против игрока арена и место для 1500 новых домов. В нем было Dungeon Doom, самое большое на тот момент подземелье, и два города: Луна («Город паладинов») и Умбра («Город некромантов»).[8] Малас - это серия островов, плавающих в звездной пустоте.[8] и отличается более мрачным художественным стилем.[9] Малас хвалили за разнообразие существ и географические особенности.[8]
  • Токуно - Группа островов на базе Феодальная Япония.
  • Тер Мур - Земля Горгулий. В столице, Тер Мур, есть места для домов игроков.[10]
  • Долина Эодона - примитивный массив суши в доисторическом стиле с динозаврами и гигантскими обезьянами.

Развитие

Гэрриот (слева), Лонг, Костер и Рич Фогель на 2018 Конференция разработчиков игр

Ultima Online это продукт Ричард Гэрриотт Идея фэнтезийной игры с участием нескольких тысяч человек, которые могут играть в общем фэнтезийном мире. Предыдущие игры позволяли играть одновременно сотням людей, в том числе Место обитания (бета-тестирование в 1986 году), Царство онлайн, Neverwinter Nights (версия AOL) и Меридиан 59; Однако, Ultima Online значительно превзошли эти игры как по графике, так и по игровой механике. Гэрриот отметил, что «для нас было очень важно, чтобы Ultima Online быть игрой с темой, сюжетом и квестом, а затем поддерживать более масштабную и грандиозную деятельность. Мы не хотим, чтобы игрок контролировал и доминировал. мы хотим, чтобы это было Ultima опыт, со всеми качествами, которые люди ожидают от этого. Ultima Online будет, как я полагаю, самым первым полностью виртуальным миром, в котором массовая публика будет жить альтернативной жизнью ".[11] Цель заключалась в том, чтобы предложить игроку как можно больше свободы.[12] Первоначальная команда состояла из Гэрриота, Старр Лонг, Рик Делашмит, Скотт Филлипс и, чуть позже, Раф Костер, который стал ведущим дизайнером. Костер писал публичные «дизайнерские письма» и обычно носил прозвище Designer Dragon. Костер черпал вдохновение из предыдущих онлайн-игр,[13] такие как ДартМУД.[14]

Проект стартовал в 1995 году и был представлен публике на E3 так как "Ultima Online: Расколотое наследие"в мае 1996 года. Origin утверждала, что в предварительном альфа-тестирование.[15] Стоимость разработки была намного выше, чем у традиционных компьютерных игр; он полагался на людей, получающих доступ к серверам через модем. Ultima OnlineПервоначальные особенности включали постоянное размещение игроков, развитие персонажа на основе навыков (без уровней или классов),[16] экономика, основанная на ремеслах и игроках,[17] и неограниченный бой между игроками.[18]

В игру предполагалось внедрить искусственный двигатель жизни. Предварительный просмотр объявил, что экологические события в игре повлияют на поведение животных, потенциально создавая новые возможности для приключений в органической манере.[19] Однако эта функция так и не вышла за пределы стадии бета-тестирования игры. Ричард Гэрриот объяснил:

Мы думали, что это было фантастически. Мы потратили на это огромное количество времени и усилий. Но произошло то, что все игроки вошли и просто все перебили; настолько быстро, что игра не могла создать их достаточно быстро, чтобы симуляция даже начать. Итак, то, на что мы потратили все это время, буквально никто и не заметил ... Когда-либо - и в итоге мы просто вырвали это из игры, понимаете, с некоторой грустью.[20]

Бета и убийство лорда Бритиша

Лорд британский был Гэрриотт в игре альтер эго, который был убит во время появления в игре на Ultima Online'Бета-тест 9 августа 1997 года. Во время стресс-теста населения сервера персонаж игрока, известный как Рейнц, произнес заклинание «огненное поле», убив лорда Бритиша. Режиссер Старр Лонг обвинил в этом человеческую ошибку: персонаж лорда Бритиша, как и другие, был сделан неуязвимым для такого рода атак, но по замыслу эта неуязвимость не сохранялась в течение нескольких игровых сессий. Когда незадолго до инцидента сервер упал, Гэрриот забыл сбросить свой статус неуязвимости. Вскоре после этого администраторы заблокировали учетную запись Rainz из бета-тестирования за неоднократное использование, а не сообщение об ошибках. Согласно Origin, его забанили не за убийство, а за предыдущие жалобы на его аккаунт, выявленные этим инцидентом. Бета-тестеры опротестовали запрет Райнза, а также последующие действия Лонга и других разработчиков, во время которых его внутриигровой персонаж использовал заклинание, чтобы без разбора убивать других персонажей, наблюдавших за убийством. MMOCrunch называет это самым памятным событием в истории MMORPG.[21][22] Сентябрь 1997 года был последним днем ​​оригинального бета-тест.[требуется разъяснение ] Бета-версия завершилась взрывом, так как игроков ждал сценарий «конца света», когда Повелители теней, демоны и другие злые существа убивают каждого персонажа в поле зрения.

Эпоха происхождения (1995–2004)

В сентябре 1997 г. Ultima Online запустили и открыли для публики первые игровые серверы.[23] После выпуска Ultima Online оказался популярным, достигнув 100 000 платных подписчиков в течение шести месяцев, что привело к серьезным отставание проблемы. В 1999 году серверы открылись по всему миру, чтобы поддержать растущую популярность игры, в Япония, Европа и Южная Корея. В 2000 году Гэрриот ушел из Origin, забрав с собой лорда Бритиша. Игроки создали свои фанфикшн размышления о том, почему Господь исчез. В феврале 2000 года произошло крупное событие в мире, в котором огромная армия нежити осадила британский город Тринсик. Событие проходило одновременно на всех серверах в течение нескольких месяцев. Другой сервер открыт в Австралия в течение этого времени. В мае 2000 г. Ultima Online'второе расширение Ultima Online: Возрождение кардинально изменила игру. Он разделил игровой мир на две части, названные Trammel и Фелукка, одна была зоной PVP по согласованию, а другая - без согласия. В ноябре 2000 г. Ultima Online's был проведен первый официальный фанфест под названием UO World Faire в Остин, Техас.[24] В марте 2001 г. Ultima Online'третье расширение Ultima Online: Третий рассвет был выпущен. Он добавил на сервер новую область под названием Ильшенар. Доступ к этой новой области можно было получить только с помощью нового игрового клиента, запущенного вместе с расширением. Исходный игровой клиент можно было использовать в предыдущих серверных областях. В январе 2002 г. Ultima Online'Второй официальный фанфест назывался Online Worlds FanFest, также проводившийся в Остине. Игроки смогли встретиться с разработчиками, а также с приглашенным спикером Тодд Макфарлейн. В феврале был выпущен Ultima Online'четвертое расширение Ultima Online: Месть лорда Блэкторна. Примечательно, что это позволило получить доступ к областям, ранее доступным только новым Третья заря клиент игры. В феврале 2003 г. Ultima Online'пятое расширение Ultima Online: Age of Shadows был выпущен. Это было самое масштабное обновление игры, в том числе: предлагая игрокам возможность индивидуально спроектировать свои игровые дома, серверную зону, которая вдвое увеличивала размер домов, и пересмотрела систему предметов. Примерно в марте 2003 г. Ultima Online достигла примерно 250 000 подписчиков. В феврале 2004 г. Системы происхождения неисправность. Ultima Online им больше не управляла названная студия. Штаб-квартира разработки переехала из Остина в Фэрфакс, Вирджиния.

Эпоха Electronic Arts (2004–2006)

Шестое расширение, Империя самураев, выпущенный в ноябре 2004 года, был посвящен японской тематике. Он предложил две новые профессии: Ниндзя и Самурай, а также новые наборы плитки для жилья в японском стиле. Новые земли, Острова Токуно, были добавлены города, стилизованные под древние японские города.

Ultima Online была первой MMORPG, которая достигла 100 000 подписчиков, что намного превосходит все предыдущие игры.[25] Число абонентов достигло пика примерно в 250 000 в июле 2003 года, но затем начало неуклонно снижаться. В 2008 году у игры было около 100 000 подписчиков.[26] По состоянию на апрель 2008 г. Ultima Online состоится рыночная доля менее 0,6% от подписок на многопользовательские онлайн-игры.[27] Частично это может быть связано с выпуском 2004 г. Мир Warcraft, которая быстро установила гегемонию на рынке MMORPG и привлекла множество игроков из всех ранее существовавших игр этого жанра.

Расширение номер семь, Наследие Мондена, запущенный в августе 2005 года. В нем участвовала вторая гонка игроков, Эльфы. Система квестов получила серьезное обновление, как и система крафта. В умения добавлено плетение заклинаний. Много нового подземелья были добавлены. Это расширение было первым, доступным только онлайн (можно было заказать офлайн-версии на компакт-дисках). Mondain's Legacy было последним дополнением, и после этого обновления стали более нерегулярными.

Эпоха мифических развлечений (2006–2014)

В июне 2006 года Electronic Arts приобрела Мифические развлечения, создатели Темный век Камелота. Mythic было поручено управлять портфолио MMORPG EA, включая Ultima Online. В том же месяце было объявлено, что античитерское ПО PunkBuster будет интегрирован в Ultima Online. Это был первый раз, когда PunkBuster использовался с MMORPG чтобы помочь обуздать списывание и эксплуатирующий. Однако он так и не был интегрирован в игру, и в ноябре 2006 года Electronic Arts приостановила интеграцию PunkBuster на неопределенный срок.

В августе 2007 г. Ultima Online: Kingdom Reborn был выпущен. Это был первый капитальный ремонт клиентской и художественной систем с момента Ultima Online: Третий рассвет. Последнее расширение было Стигийская бездна (2009), в котором основное внимание уделялось расе горгулий. После Стигийская бездна модель разработки перешла от расширений к «бустер-пакетам», которые должны были быть более мелкими обновлениями, выпускаемыми чаще. Однако первый бустер Открытое море 2010 год тоже был последним.

Эпоха Палаша (2014 – настоящее время)

6 февраля 2014 года было объявлено, что разработка игры будет передана от Mythic к Broadsword, новой студии, которая возьмет на себя дальнейшую разработку.[28]

Прием

Отзывы

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic59/100[29]

Следующее поколение проверил игру, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил, что «это очень большой мир, полный множества захватывающих вещей, которые нужно попробовать и выполнить, со временем будет добавляться еще больше, и вокруг много реальных людей, которые должны знать ты сделал их. Бриттания - это то, что ты из этого делаешь. Удачи. "[30] GameSpot оценил игру на 4.9 из 10.[31]

Продажи и подписки

Прогнозы внутренних продаж для Ultima Online были низкими,[32][33] как президент Electronic Arts Джон Риччиелло заметил, что Ultima «никогда не была большой франшизой».[32] По словам сотрудника Origin Systems, ожидаемое максимальное количество подписчиков игры составляло 15 000 пользователей.[33] Однако Стефан Яницки из GameSpot позже заметил, что она «быстро стала одной из самых коммерчески успешных игр всех времен».[34] CNNMoney аналогичным образом объявил его «переломным моментом» и первым крупным хитом в жанре игр, предназначенных только для Интернета.[23] В Соединенных Штатах, Ultima Online дебютировал под номером 9 на Данные ПК рейтинг продаж компьютерных игр за октябрь 1997 г.[35][36] Он нес список цен 65 долларов США,[37] Средняя розничная цена на него составляла 55 долларов в месяц. Писатель для CNET Gamecenter обнаружил, что это название было частью тенденции ролевых игр в октябре, наряду с Выпадать и Lands of Lore 2: Стражи судьбы. Он заметил: «Если список за октябрь является хоть одним признаком, РПГ вернулись». Между Ultima Online'С момента запуска 25 сентября и 13 ноября было продано 65 000 единиц игры. В Японии его первоначальная партия в 5000 единиц была распродана на полках за 15 минут.[38]

Ultima Online'К 1997 году уровень продаж игры, доступной только для Интернета, был самым высоким за всю историю, что побудило Electronic Arts объявить ее самой продаваемой компьютерной игрой всех времен. Писатель для PC Gamer США считает эту скорость возможной причиной «множества сообщений о потерянных заказах, отложенных предварительных заказах и отсутствии товаров на складе, которые произошли при запуске игры».[39] В середине ноября Electronic Arts объявила о планах отгрузить еще 80 000 единиц Ultima Online по всему миру, в том числе 15 000 в Японии. Большая часть его первой партии была нацелена на Соединенные Штаты.[38] 20 ноября игра стала самым продаваемым компьютерным названием в Японии за месяц ее запуска.[40] Ultima Online к началу декабря количество подписчиков по всему миру достигло 70 000, из которых 8 000 - Япония и 5 000 - Европа. К тому времени более половины продаж названия происходило за пределами Соединенных Штатов, несмотря на плату за междугородние звонки между международными модемами и полностью североамериканскими серверами игры того периода.[37] Игра выпала из ежемесячной двадцатки PC Data в США в ноябре.[41] но фирма отследила 87000 продаж Ultima Online только в этой стране до конца 1997 года.[42]

К декабрю 1998 г. Ultima Online достигла 100 000 подписчиков, при среднем одновременном количестве игроков 12 500 и среднем еженедельной игре 20 часов. Объявив игру хитом, IGN Сотрудники компании написали, что ее пользователи «платят 9,95 долларов в месяц, чтобы играть в игру. Это миллион долларов дохода в месяц. Двенадцать миллионов долларов в год».[43] К марту 1999 года у игры было 120 000 подписчиков.[44] и к июню Ultima Online'Мировые продажи превысили 200 000 единиц. Писатель для GameDaily описал это выступление как «почти как печатание денег».[45] Его абонентская база продолжала расти в 2000 году, достигнув к февралю 150 000 пользователей.[46] Внутри страны Ultima Online и это Вторая Эпоха По данным PC Data, к началу 2000 года только в розницу было продано 249 610 копий дополнения и принесло прибыль в размере 11,3 миллиона долларов. Марк Ашер из Gamecenter написал в то время: «Добавьте к его нынешней базе подписчиков в 150 000 игроков по 10 долларов в месяц, и вы увидите привлекательность онлайн-игр на платной основе».[47] К марту количество подписчиков увеличилось до 165 000, что составило 1,65 миллиона долларов ежемесячного дохода.[48] и до 250 000 к октябрю 2000 года.[49]

К началу 2001 г. Ultima Online'По оценкам, база игроков составляла 20–30% женщин, что было обычным явлением для MMORPG того периода.[50] Япония оставалась ключевым рынком для Ultima Online к июлю 2001 года и составляла 64 000 из 240 000 подписчиков на то время. Представитель Electronic Arts сообщил: «В то время как мы занимаем лишь небольшую часть бизнеса компьютерных игр в Японии по сравнению с мировым бизнесом EA, более 25 процентов Ultima Online бизнес ведется в Японии ".[51] По всему миру, Ultima Online к началу 2003 года у нее было 225000 подписчиков.[52]

Награды

Ultima Online'успех привел к Книга Рекордов Гиннесса присвоение игре восьми мировых рекордов в Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. Эти записи включают «Первая MMORPG, охватывающая 100 000 игроков», «Самая продолжительная MMORPG» и «Первый и единственный, кто убьет» Лорд британский ", что было сделано игроком по имени Райнз во время перезагрузки сервера, отключившего его неуязвимость.[53] В мае 2001 г. Ultima Online выиграл награду "Игра месяца MPOGD" [54] В 2010, Ultima Online был первым членом Зала славы Game Developers Choice Online Awards.[55] В 2012 году компания Stratics представила Ultima Online с «Премией за исторические достижения» в ознаменование «пятнадцати лет инноваций, воображения и преданности делу поддержки сообщества Ultima Online».[56] Время назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен в ноябре 2012 года.[57]

Споры

Поскольку дизайнеры Ultima Online хотел обеспечить свободу и чувство свободы воли, важно было позволить игрокам играть злодейские роли. Последствия внутриигровой преступности со временем корректировались, но при этом сохранялась общая приверженность свободе игроков. Как объяснил дизайнер Раф Костер: «Быть ​​защищенным от зла, на мой взгляд, является неравномерным компромиссом в связи с тем, что вы больше не можете быть героями, поскольку вы можете просто отказаться от борьбы со злом. Это может быть никто хочет быть героем, за исключением случаев, когда это не считается, когда это не сложно, когда люди скорее будут сражаться с «притворным злом», чем с настоящим, но я лично в это не верю. Я все еще считаю, что люди лучше, чем это . "[58]

Ultima Online против бывшего игрока-волонтера («Советники») подали в суд и урегулировали в 2004 году, не признав правонарушения.[59] Добровольцы AOL попросили своих волонтеров обучить нанятый ею персонал по обслуживанию клиентов, а затем закрыли волонтерскую программу. Обеспокоенность по поводу будущих судебных исков побудила Microsoft закрыть свою волонтерскую программу для Зов Ашерона.[60]

Расширения и последующие выпуски

На протяжении Ultima Online'С историей, в игру было внесено много важных дополнений. Пакеты расширения регулярно выпускаются, и все они добавляют новый контент в виде ландшафта, искусства, квестов, предметов или игровой механики.

заглавиеДата выходаособенности
Ultima Online: Вторая Эпоха1 октября 1998 г.Затерянные земли, а также внутриигровая система чата и новые существа. Также известен как T2A. Он был выпущен в двух коробочных версиях с разным оформлением и одним руководством.[нужна цитата ]
Ultima Online: Возрождение4 мая 2000 г.Увеличил размер мира вдвое, добавив вторую копию. Миры были названы Фелукка и Траммел в честь двух лун в Ультима Британский мир. Мир Траммеля не позволял убийство игрока и был предназначен для борьбы с монстрами. Felucca приняла более мрачный, более зловещий вид и сохранила свои корни «игрок против игрока».[нужна цитата ]
Ultima Online: Третий рассвет7 марта 2001 г.Включен 3D-клиент, чтобы конкурировать с 3D-конкурентами, такими как EverQuest. Была создана особая земля Третьего Рассвета, названная Ильшенаром. Он был доступен только для 3D-клиентов до выпуска Месть лорда Блэкторна.[нужна цитата ]
Ultima Online: Месть лорда Блэкторна24 февраля 2002 г.Принесли "новый мрачный мир, основанный на новых персонажах из Тодд Макфарлейн "чтобы Ultima Online с улучшенной игрой искусственный интеллект, внутриигровая помощь и улучшенное создание персонажей.[нужна цитата ]
Ultima Online: Age of Shadows11 февраля 2003 г.Привезли на территорию Маласа место для нового жилья, два новых классы персонажей (Паладин и Некромант ) и возможность персонализировать дизайн домов. В этом расширении система предметов была переработана. Сопротивление брони было разделено на пять типов, и к оружию было добавлено много новых свойств, влияющих на игровой процесс. Поскольку хорошее оборудование стало жизненно важным, это расширение также принесло с собой страхование предметов. После выпуска подписки достигли пика - более 250 000 аккаунтов.[61]
Ultima Online: Империя самураев2 ноября 2004 г.Принесли древние Японская мифология и фольклор к игре, два новых класса (Ниндзя и Самурай ) и новую область для исследования, острова Токуно. Новые навыки класса сместили баланс между игроком и игроком в сторону от доминирования магов.[нужна цитата ]
Ultima Online: Наследие Мондейна30 августа 2005 г.Введена новая раса, эльфы, и новый навык, ткачество. Также было добавлено несколько подземелий.[нужна цитата ]
Ultima Online: Stygian Abyss8 сентября 2009 г.Представлена ​​новая игровая раса, Горгулья; дополнительные игровые площадки; и три новых навыка: наполнение, метание и мистицизм.[62] В Stygian Abyss также были внесены значительные улучшения в клиент Kingdom Reborn, который был переименован в Enhanced Client. Исходный клиент по-прежнему поддерживается.[63]
Ultima Online: Время легенд2015Новые области: Страж Теней и Долина Эодона; два новых чемпиона; завершение системы добродетелей; много новинок; новые навыки мастерства; обновления классического жилья.[64]

Бустеры

На мероприятии по связям с общественностью 28 августа 2010 г. было объявлено, что команда разработчиков переходит к процессу разработки в стиле «ускоритель».[65][66] Заявленная цель заключалась в выпуске двух бустеров в год.[67] Сосредоточен на дополнениях к рыбалке, парусному спорту и пиратским навыкам. Представлены четыре новых типа кораблей, улучшенное движение корабля, пиратские NPC для охоты и новые встречи с боссами, а также улучшения в навыках рыбной ловли, такие как новые виды рыб и ракообразных, которых нужно ловить, и повышенный предел навыков.[68]

Клиенты

Electronic Arts предоставляет стандартные клиенты, с которыми игрокам разрешено подключаться к Ultima Online серверов, хотя были сделаны какие-то сторонние клиенты.

Клиент 3D изначально был выпущен как часть Ultima Online: Третий рассвет расширения, но получил плохие отзывы из-за проблем с производительностью (особенно утечки памяти на ранней стадии) и графикой ниже среднего. Обновление для 3D-клиента было сделано 30 января 2006 года, когда персонажи и существа из игры были уменьшены до меньшего размера. По состоянию на начало мая / конец апреля 2007 года клиент Third Dawn больше не поддерживался Electronic Arts, и основное внимание было уделено клиенту Kingdom Reborn и его преемнику Enhanced Client. Electronic Arts Ultima Online серверы не позволяют подключаться клиенту Third Dawn.

Скриншот из Ultima Online: Kingdom Reborn.

Ultima Online: Kingdom Reborn был клиентом Ultima Online Создан в 2007 году с обновленной графикой. Kingdom Reborn не считалась пакетом расширения и могла быть загружена бесплатно. Серия подсказок, предоставленных Разработчики через внутриигровую арку событий позволил игрокам найти URL на Ultima Online веб-сайт, на котором содержалось простое сообщение, а также вспышка фильм со скриншотами обновленной графики. В дополнение к обновленной графике появился новый, более оптимизированный интерфейс. Некоторые изменения включены горячие клавиши, конфигурация прокручиваемого мешка и новый лист персонажей.

Ultima Online: Kingdom Reborn был анонсирован в августе 2006 года и выпущен 27 августа 2007 года.[69] Новый клиент модернизировал внешний вид игры, упростив добавление нового контента, не отступая от устаревшего и устаревшего искусства, сохранив при этом нишевый рынок как MMORPG, которая может работать на нижний конец компьютеры. Electronic Arts сослалась на Ultima Online: Kingdom Reborn client как «2.5d», что означает, что он был написан в 3D, а затем перенесен в 2d, чтобы облегчить работу на младших компьютерах. Клиент доступен для бесплатной загрузки.

Electronic Arts изначально заявила, что Ultima Online: Kingdom Reborn клиент заменит давний Ultima Online клиент. По состоянию на сентябрь 2009 года клиент Kingdom Reborn был заменен модифицированной версией клиента KR, которая теперь называется «Расширенный клиент».[70] Клиент Kingdom Reborn больше не работает с официальными шардами.[71] Новый «Улучшенный клиент» сохраняет движок рендеринга (включая эффекты частиц и рендеринг источников света) от Kingdom Reborn, но не графику KR. Поддержка этого клиента прекращена, чтобы упростить процесс исправления до выпуска версии Ultima Online: Stygian Abyss расширение.[72]

Модифицированная версия клиента Kingdom Reborn, переименованная в «Enhanced Client», была представлена ​​как часть расширения Stygian Abyss. Он был выпущен как открытая бета в июле 2009 г. Изменения включали расширенные возможности макросов, более настраиваемый интерфейс, изменения в системе отображения и улучшения графики.[73] Улучшенная графика клиента Kingdom Reborn была заменена оригинальной графикой с более низким разрешением, которая больше напоминала оригинальный 2D-клиент. Этот графический набор был основан на клиенте Third Dawn и ранее был доступен в клиенте Kingdom Reborn как дополнительная оригинальная графика.

Другие релизы

Ultima Online было несколько специальных выпусков, которые не были расширениями или бустерами, но поставлялись с коробочными или внутриигровыми дополнениями.

  • Ultima Online: Чартерное издание (30 сентября 1997 г.) был доступен для предварительного заказа в Origin Systems при запуске Ultima Online и в небольших количествах вместе со стандартной розничной коробкой. Он включал подписанную литографию Ultima Online работы братьев Хильдербрандт и значок оловянной булавки с Ultima Online логотип. Коробка не была подписана Ричардом Гэрриотом, а просто имела цифровую печать его подписи лорда Бритиша. Издание Charter Edition включало карту из ткани, которая также входила в стандартную коробку, и включало три месяца подписки, в отличие от одного месяца, включенного в стандартную коробку.
  • Ultima Online: Discovery Edition (1 февраля 2000 г.) был выпущен на рынки Австралии и Новой Зеландии одновременно с запуском сервера Oceania для этого региона.
  • Ultima Online: 7 лет (25 сентября 2004 г.) был особенным выпуском игры по случаю празднования Ultima Online's седьмой день рождения. Он включал недавно исправленный компакт-диск. Этот релиз находился в небольшой картонной коробке, в которой находился футляр для трех компакт-дисков с Ultima Online: Age of Shadows, но также включены Ultima IX: Ascension устанавливайте и воспроизводите диски в качестве бонуса. Глянцевый буклет, рассказывающий об истории Ultima Online были включены расширения, содержащие историческое искусство и интервью с Ultima Online лидеры команды и сообщества. Он содержал код для внутриигрового подарка, один из которых был Ultima Online's знаменитый принт Гильдербранта, дополнительный слот для символа (теперь доступно всего шесть символов) и 7 кодов регистрации друзей.
  • Ultima Online: золото (18 июля 2005 г.) был продан Wal-Mart и включает тот же контент, что и Ultima Online: Империя самураев. Это издание поставляется с кодом токена Advanced Character и кратким руководством.
  • Ultima Online: Восьмая Эпоха (25 сентября 2005 г.) - компакт-диск с игрой в коробке с множеством внутриигровых жетонов. Релиз должен был отпраздновать Ultima Online's восьмой день рождения. В коробке был запатченый диск с игрой, глянцевый буклет с атласом Сосария, внутриигровые жетоны для подарка на годовщину (выбор из 8), передачи персонажа, продвинутого персонажа, 45-дневного бесплатного пробного кода и ограниченного по времени синего камня души.
  • Ultima Online: коллекция к 9-летию (31 октября 2006 г.). Ранее известная как «Ева Новой Эры». Это сопровождалось внутриигровым кодом обновления, который использовался для погашения 9 предметов «Наследие», «Кристалл» и «Тень», которые соответствовали новым наборам плиток в игре, и обслуживающему персоналу, который принял форму NPC. Они могут быть настроены для объявления о присутствии игрока в доме или для отслеживания игрока по карте. Жетоны наследия можно было обменять на несколько видов предметов, включая особую броню, оружие и предметы декора дома в различных темах (3 фруктовых дерева, набор ковров, столы, сломанный мебельный гарнитур, «темный» или злой набор мебели и Больше).

Наследие

Сиквелы

Electronic Arts планировала два сиквела, но оба были отменены во время разработки, чтобы больше внимания было уделено оригиналу.

  • Ultima Online 2, позже переименован Ultima Worlds Online: Origin было объявлено в 1999 году. Это должно было добавить стимпанк элементы фэнтезийного сеттинга, действие которого происходит в мире, где прошлое, настоящее и будущее Сосарии были слиты в результате ошибки, совершенной лордом Бритишем при попытке объединить осколки Драгоценного камня бессмертия. Тодд Макфарлейн был нанят для создания оригинальных монстров и регионов для игры, а также для создания сюжета. Он был отменен в 2001 году перед его выпуском, ссылаясь на конкурентный характер рынка массовых многопользовательских онлайн-игр - Electronic Arts опасалась, что продолжение навредит. Ultima Online's номера подписки. Некоторые из монстров и арты, созданные для игры, позже использовались в Ultima Online расширение Месть лорда Блэкторна.
  • Ultima X: Odyssey это новая MMORPG, действие которой происходит в мире под названием Alucinor, созданном Аватаром после событий Ultima IX: Ascension. Он был отменен в 2004 году, когда Electronic Arts закрыла Origin. В Одиссея Команде было предложено перебраться в район залива, чтобы закончить игру. Однако лишь небольшое количество людей приняли перевод. В конце, Одиссея был отменен, потому что команда разработчиков распалась.

Сообщество

Во время альфа-тестирования игры в мае 1996 года было сформировано более десятка гильдии, созданные игроками.[74]

Клан теней - гильдия, получившая известность в онлайн-игры сообщество[75] в 1997 г., заняв место неигровой персонаж орки в Ultima Online.[76] Бывший администратор клана Огур дал интервью о Shadowclan в Многопользовательские игры Для чайников.[77] Ссылка на Shadowclan была написана в официальном Темный век Камелота документация.[78]

Поклонники Ultima Online реконструированный игра для производства эмуляторы серверов исходных серверов Electronic Arts.[79] С помощью программного обеспечения сервера эмуляции можно настроить большинство аспектов игры и поддерживать большое количество одновременный игроков на одном сервере.

использованная литература

  1. ^ "Ultima Online". Мифические развлечения. 25 августа 2013 г. Архивировано с оригинал 21 сентября 2014 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  2. ^ "Письмо продюсера". 21 февраля 2014 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  3. ^ "Ultima Online для Linux: часто задаваемые вопросы". Reverser.hut.ru. Архивировано из оригинал 6 марта 2016 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  4. ^ а б c «10 лет Ultima Online». 1up.com. 2007. Архивировано с оригинал 7 июня 2016 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  5. ^ а б "Ultima Online: Renaissance (PC) - Игры для ПК - Архив CNET". Reviews.cnet.com. Получено 29 января, 2012.
  6. ^ «Руководство игрока». Архивировано из оригинал 6 октября 2012 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  7. ^ Райт, Гэри (3 апреля 2002 г.). "Месть Блэкторна вышла". Gameplanet.co.nz. Получено 13 апреля, 2019.
  8. ^ а б c "Ultima Online Age of Shadows (ПК)". Reviews.cnet.com. Архивировано из оригинал 6 февраля 2016 г.. Получено 29 января, 2012.
  9. ^ «Предварительный просмотр: Ultima Online: Age of Shadows (Windows)». RPGamer.com. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  10. ^ "Стигийская бездна". 13 июля 2009 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2009 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  11. ^ «Действительно ли Ричард Гэрриот строит лучший мир?». Следующее поколение. Vol. 3 шт. 27. Imagine Media. Март 1997. С. 8–12.. Получено 13 апреля, 2019.
  12. ^ Электрическая площадка: Сезон 1, Эпизод 8. 26 января 2016 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  13. ^ "Определение: Часть первая: главное - в пьесе". RaphKoster.com. Получено 13 апреля, 2019.
  14. ^ Костер, Раф (30 июля 1997 г.). "Koster MUD-Dev Posting". Архивировано из оригинал 28 сентября 2007 г.. Получено 13 апреля, 2019. DartMUD, безусловно, повлиял на меня - должен был быть для всех.
  15. ^ Да, Бернард (июнь 1996). «Радость». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. п. 24.
  16. ^ Александр, Тор (2003). Разработка многопользовательских игр. Чарльз Ривер Медиа. п. 24. ISBN  9781584502432.
  17. ^ Александр, Тор (2003). Разработка многопользовательских игр. Чарльз Ривер Медиа. п. 22. ISBN  9781584502432.
  18. ^ Александр, Тор (2003). Разработка многопользовательских игр. Чарльз Ривер Медиа. п. 91. ISBN  9781584502432.
  19. ^ Уорд, Трент (2 декабря 2003 г.). «Предварительный просмотр Ultima Online». GameSpot. Получено 13 апреля, 2019.
  20. ^ "Расширенное Интернет-интервью - Ричард Гэрриот". ABC Television, Австралия. 1 марта 2011 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  21. ^ «Пять величайших моментов в истории UO» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 220. 2 ноября 2002 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  22. ^ Кинг, Брэд (8 июня 2002 г.). "Занимайтесь любовью, а не военные игры". Проводной. Получено 13 апреля, 2019.
  23. ^ а б Моррис, Крис (4 марта 2003 г.). "Интернет-безумие Electronic Arts". CNN. Получено 13 апреля, 2019.
  24. ^ Ашер, Марк (1 февраля 2001 г.). «Поклонники UO получают средневековье - вино, женщины и песни на Всемирной выставке Ultima Online World Faire» (PDF). Компьютерный игровой мир. п. 32. Получено 13 апреля, 2019. Журнал Cite требует | журнал = (Помогите)
  25. ^ «EA объявляет о выпуске Ultima Online ™: Kingdom Reborn (рабочее название); игра, которая прочно вошла в жанр MMORPG, в 2007 году подвергнется серьезному визуальному пересмотру и получит новый контент». Electronic Arts. 24 августа 2006 г. Архивировано с оригинал 5 апреля 2016 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  26. ^ «Подписки (SS) и активные учетные записи (AA) с пиком от 150 тыс. До 1 млн.». mmodata.blogspot.com. Получено 13 апреля, 2019.
  27. ^ «Доля рынка подписок на MMOG». MMOGchart.com. Апрель 2008. Архивировано с оригинал 5 июня 2011 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  28. ^ "Письмо продюсера". 16 апреля 2013 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  29. ^ "Ultima Online for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 15 сентября, 2020.
  30. ^ "Предостережение". Следующее поколение. Vol. 4 шт. 37. Imagine Media. Январь 1998. с. 162. Получено 13 апреля, 2019.
  31. ^ Десслок (17 декабря 1997 г.). "Ultima Online Review". GameSpot. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 декабря 1998 г.. Получено 8 июля, 2019.
  32. ^ а б Гюнтер, Марк (2 августа 1999 г.). «Новейшее пристрастие Sony, Sega, Microsoft и Electronic Arts делают ставку на то, что игры, в которые можно играть через Интернет, станут самым большим достижением со времен« Монополии »». Удача. Получено 13 апреля, 2019.
  33. ^ а б Герик, Брюс. "Бородавочник Джейн А-10". GameSpot. Архивировано из оригинал 1 июля 2010 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  34. ^ Яницки, Стефан (6 июля 2001 г.). "Ultima Worlds Online: Origin". GameSpot. Архивировано из оригинал 26 сентября 2011 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  35. ^ GamerX (26 ноября 1997 г.). "Октябрьские бестселлеры". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 10 февраля 1999 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  36. ^ "MS Flight Sim возглавляет графики данных ПК". Следующее поколение. 4 декабря 1997 г. Архивировано с оригинал 4 февраля 1998 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  37. ^ а б Орман, Нил (7 декабря 1997 г.). «Игра Ultima Online бьет рекорд». Austin Business Journal. Получено 13 апреля, 2019.
  38. ^ а б Jebens, Harley (13 ноября 1997 г.). «Впечатляющие продажи Ultima». GameSpot. Архивировано из оригинал 12 марта 2000 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  39. ^ «Ultima Online возглавляет чарты». PC Gamer США. 14 ноября 1997 г. Архивировано с оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  40. ^ "Ultima Возглавляет японские чарты ». GameSpot. 24 декабря 1997 г. Архивировано с оригинал 20 апреля 2000 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  41. ^ "Cyan занимает первое место". Следующее поколение. 30 декабря 1997 г. Архивировано с оригинал 4 февраля 1998 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  42. ^ Оллиг, Марк (26 января 1998 г.). «Игры в Интернете». Вестник-Журнал. Получено 13 апреля, 2019.
  43. ^ "Ультима's Население достигает 100 000 ". IGN. 15 декабря 1998 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 1999 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  44. ^ "Ultima Online Весенняя акция ». GameDaily. 11 марта 1999 г. Архивировано с оригинал 25 мая 2001 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  45. ^ "Меридиан 59 - Анализ GamesFN ». GameDaily. Июнь 1999 г. Архивировано с оригинал 17 апреля 2001 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  46. ^ Джентри, Перри (24 февраля 2000 г.). "UO достигает 150 000 подписчиков". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  47. ^ Ашер, Марк (10 марта 2000 г.). «Game Spin: Daika-X-Box». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 12 января 2001 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  48. ^ Окампо, Джейсон (31 марта 2000 г.). "Гэрриот оставляет происхождение". CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 24 августа 2000 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  49. ^ Окампо, Джейсон (30 октября 2000 г.). «EverQuest: 300 000 и больше». CNET Gamecenter. Архивировано из оригинал 6 декабря 2000 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  50. ^ Лабер, Эмили (11 января 2001 г.). «Мужчины - из землетрясения, женщины - из Ultima». Нью-Йорк Таймс. Получено 13 апреля, 2019.
  51. ^ Эверингем, Макс (июль 2001 г.). «Игры становятся глобальными». PC Gamer США. Vol. 8 нет. 7. С. 44–47, 50–52.
  52. ^ Шапиро, Роберт (4 февраля 2003 г.). «Экономика фэнтези». Шифер. Получено 13 апреля, 2019.
  53. ^ Limited, Книга рекордов Гиннеса (2008). Книга рекордов Гиннеса: издание для геймеров, 2008 г.. ISBN  978-1-904994-20-6.
  54. ^ "Игра месяца в МПОГД, май 2001". MPOGD.com. Архивировано из оригинал 7 марта 2002 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  55. ^ "Первая ежегодная онлайн-награда" Выбор разработчиков игр ". Получено 13 апреля, 2019.
  56. ^ «Stratics вручает Ultima Online Team награду за исторические достижения». 29 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 20 апреля 2013 г.. Получено 13 апреля, 2019. Цитировать журнал требует | журнал = (Помогите)
  57. ^ Пекхэм, Мэтт (15 ноября 2012 г.). "Видеоигры All-TIME 100". Время. Архивировано из оригинал 23 июля 2013 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  58. ^ Костер, Раф. "Посмертное вскрытие UO своего рода Postmortem". Получено 13 апреля, 2019.
  59. ^ Тейлор, Т. (19 апреля 2004 г.). "Иск UO урегулирован". Terranova.blogs.com. Получено 13 апреля, 2019.
  60. ^ Маллиган first2 = Бриджит, Джессика; Патровского (2005). Разработка онлайн-игр: руководство для инсайдеров. п. 252. ISBN  9781592730001.
  61. ^ «ORIGIN Systems объявляет о рекордном количестве подписок». Electronic Arts. 14 марта 2003 г. Архивировано с оригинал 10 июля 2011 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  62. ^ Зееман, Крисси (8 сентября 2009 г.). «Опубликовать 60 заметок». Получено 13 апреля, 2019.
  63. ^ Краунер, Кальвин (14 августа 2009 г.). "Открытое бета-тестирование начинается!". Получено 13 апреля, 2019.
  64. ^ «Что нового для UO в 2015 году?». 24 февраля 2015 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  65. ^ Белфорд, Энди (6 августа 2010 г.). "Представляем ратушу UO 2010!". Electronic Arts. Получено 13 апреля, 2019.
  66. ^ Краунер, Кальвин (3 сентября 2010 г.). «Новости производителей - 03.09.10». Получено 13 апреля, 2019.
  67. ^ Краунер, Кальвин (10 сентября 2010 г.). «Новости продюсера - 10.09.2010». Получено 13 апреля, 2019.
  68. ^ «Добро пожаловать в открытое море! - Опубликовать 68 заметок». 12 октября 2010 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  69. ^ «Королевство Ультимы возрождается». Gamespot. 28 августа 2007 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  70. ^ Новый «Расширенный клиент», основанный на клиенте KR, 17 июл 2009.
  71. ^ Отказ от разработки KR Client, 07 сен 2009.
  72. ^ Зееман, Крисси (7 сентября 2009 г.). «Клиент Kingdom Reborn». Получено 13 апреля, 2019.
  73. ^ Краунер, Кальвин (17 июля 2009 г.). «Открытая бета-версия нового клиента». Получено 13 апреля, 2019.
  74. ^ «Ultima Online». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. С. 84–85.
  75. ^ "УУУХ! Сувениры игрока". raphkoster.com. 18 декабря 2006 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  76. ^ "Клан теней". Архивировано из оригинал 28 марта 2006 г.. Получено 13 апреля, 2019.
  77. ^ Дженнингс, Скотт (2006). Многопользовательские игры для чайников. Хобокен, Нью-Джерси: издательство Wiley Publishing. ISBN  0-471-75273-8.
  78. ^ "Кобольд". Темный век Камелота вики. Получено 13 апреля, 2019.
  79. ^ Бланкато, Джо (2 августа 2005 г.). «Высшая форма лести». Эскапист. Получено 13 апреля, 2019.

внешние ссылки