Переезд кандидата - Candidate move

В абстрактная стратегия настольные игры, кандидат движется ходы, которые при первоначальном наблюдении за положением кажутся заслуживающими дальнейшего анализа. Хотя теоретически идея ходов кандидата может быть применена к таким играм, как шашки, идти, и сянци, чаще всего используется в контексте шахматы.

История

Идея ходов кандидатов была впервые выдвинута Гроссмейстер Александр Котов в его книге Думай как гроссмейстер. В нем Котов рекомендовал искать несколько ходов, которые казались возможными - так называемые ходы-кандидаты, - а затем анализировать эти ходы по одному. Хотя эта идея некоторое время практиковалась опытными шахматистами, она никогда не была четко сформулирована и была относительно неизвестна игрокам на любительском уровне.

Идея быстро прижилась и теперь считается стандартной практикой среди шахматистов всех уровней. Многих начинающих игроков учат ходам кандидатов, как только они учатся играть в эту игру, и в других шахматных книгах есть многочисленные ссылки на эту идею.

Поиск ходов кандидата

Поиск правильных ходов-кандидатов часто является одним из самых сложных аспектов на пути к тому, чтобы стать лучшим шахматистом. Котов, как и другие учителя, рекомендуют использовать систему распознавание образов, глядя на элементы текущей позиции, чтобы определить, какой ход может быть возможным. Например, если игрок замечает, что его соперник король на площадь g8, и что его рыцарь находится на f3, то ход кандидата может быть Кg5, довольно распространенное начало жертва.

Как только игрок нашел достаточное количество ходов-кандидатов (каждая позиция отличается, хотя обычно от четырех до шести ходов является нормой), он может начать систематический анализ этих ходов. Идея ходов кандидатов состоит в том, чтобы помочь структурировать анализ и предотвратить его путаницу; Неопытные игроки, которые не рассматривают тщательно возможные ходы, часто случайно прыгают между строк анализа.

Компьютерные шахматы

Способность людей находить ходы кандидатов остается одним из главных различий между ними и компьютеры. Хотя первые шахматные программисты приложили замечательные усилия, чтобы компьютеры могли выбирать возможные ходы (см. Программы типа A по сравнению с программами типа B ), они никогда не играли особенно хорошо, и вскоре были вытеснены компьютерами, использующими алгоритмы грубой силы (Шенк, 2006). Добавление Алфавит алгоритмы сделали последний тип еще более осуществимым. Многие признали, что компьютеры просто неспособны выполнять сложное распознавание образов, которое требовалось для поиска подходящих возможных ходов, и что было легче заставить компьютеры выполнять простой исчерпывающий поиск.

Сегодня большинство шахматных программ по-прежнему полагаются в основном на поиск методом перебора, но по мере улучшения алгоритмов поиска сегодня шахматные движки кажется, все больше и больше используют ходы кандидатов в своем анализе. Гидра, например, широко считается компьютером «Типа B» (поиск ходов кандидата).