Цейтнот - Time trouble - Wikipedia

В шахматы играл с Контроль времени, цейтнот, время поджимает, или его немецкий перевод Zeitnot, это ситуация, когда у игрока мало времени для выполнения необходимых ходов. Когда вы вынуждены играть быстро, вероятность сделать промахи увеличивается, поэтому работа с часами является важным аспектом игры в шахматы. Последний ход контроля времени (часто ход 40) особенно подвержен грубым ошибкам, если у игроков есть только несколько секунд, чтобы сыграть его, и многие партии были проиграны из-за плохого управления временем в нехватке времени.[1]

Практические аспекты

Игроки часто проводят много времени после открытие поскольку они рассматривают свои планы и просчитывают различные тактические варианты. Во многих случаях потратить это время на поиск правильного пути стоит риска цейтнота позже, если позиция упростится до такой степени, что ее можно будет сыграть быстро. Однако тратить много времени в простых позициях на не принуждающие дела часто бывает чрезмерно.[2]

В цейтноте игроки обычно сосредоточены на сохранении целостности своей позиции. Принципы Ларса Бо Хансена - обеспечить защиту фигур, избегать ненужных ходов пешек и избегать анализа ненужных тактик.[1] Уэбб советует игрокам следить за количеством сыгранных ходов и выработать предварительную реакцию на каждый ход оппонента в зависимости от времени оппонента.[2] Этот трюк называется "постоянный мозг " или же "размышляя ". Когда противник в цейтноте, Уэбб выступал за техника заграждения который включает в себя планирование двух или более ходов вперед, а затем их быстрое выполнение. Идея состоит в том, чтобы дать противнику немного времени на подготовку ко второму ходу, увеличивая вероятность того, что этот ход будет ошибочным. Выполнение шквала ходов также увеличивает шанс грубого промаха со стороны баррагера, и такая техника не рекомендуется в выигрышной позиции, когда игрок должен сосредоточиться на выигрыше на доске.[2]

Правила, регулирующие цейтнот

ФИДЕ имеет некоторые дополнительные правила относительно игроков в цейтноте.

Первое правило касается запись ходов. Игрок, у которого осталось менее пяти минут в игре, в которой нет увеличения времени на ход на 30 секунд или больше, не обязан вести счет как обычно. Однако, если игрок устанавливает контроль времени, он должен обновить протокол перед тем, как сделать ход, как только флаг упадет, отмечая истечение срока действия первого, а теперь уже пройденного контроля времени. Если только один игрок находится в цейтноте и не записывает ходы, соперник протокол может использоваться для обновления счета. В случае взаимный нехватка времени, когда оба игрока перестали записывать ходы, директор турнира или помощник должны быть под рукой, чтобы записывать ходы во время их игры, и их записи могут быть использованы для обновления таблиц результатов после прохождения контроля времени. Если счет игры никем не записывается в период нехватки времени, игроки должны попытаться восстановить ходы игры под контролем директора турнира; если это невозможно, игра продолжается, и следующий ход рассматривается как первый ход следующего контроля времени.[3]

Второе правило рассматривает возможность арбитра завершить игру вничью из-за того, что игрок не приложил усилий для победы в игре «обычными средствами». Иногда при внезапном контроле времени смерти без приращений у игрока возникают проблемы с физическим выполнением неопределенной серии ходов за оставшееся время. Противник может попробовать сыграть на этом и продолжить игру в надежде выиграть с помощью упущенного времени, а не выиграв позицию на доске. Чтобы предотвратить это, ФИДЕ позволяет организаторам турниров применять правила, изложенные в статьях III.4 или III.5.[4] Турнир, играемый по статье III.4, позволяет игроку, у которого осталось менее двух минут, вызвать арбитра и попросить ввести пятисекундное увеличение. Вызов III.4 представляет собой предложение ничьей, которое противник может принять. В противном случае, если арбитр соглашается ввести приращение, противнику дается две минуты в дополнение к приращению. В турнире, в котором проводится статья III.5, игрок, у которого меньше двух минут, может вызвать арбитра и потребовать, чтобы партия была объявлена ​​ничьей, «на том основании, что его противник не может выиграть обычными средствами и / или что его противник пытается никаких усилий, чтобы победить обычными средствами ». Арбитр может принять заявку (которая немедленно завершает игру как ничью), отклонить заявку (после чего игра продолжается, а противник получает две дополнительные минуты) или отложить решение. В этом случае противнику могут быть предоставлены две дополнительные минуты, и игра продолжается до тех пор, пока арбитр не сделает объявление или не упадет флаг претендента, после чего арбитр примет решение.

Правила, позволяющие арбитру объявить партию ничьей, не применяются к блиц шахматы. Некоторые блиц-турниры высокого уровня, такие как чемпионат мира по блицу 2009 года, проводятся с двухсекундным интервалом, что дает игрокам время для выполнения ходов и препятствует попыткам вовремя выиграть в банально нарисованных позициях, таких как король и конь против короля и коня.[5]

Американская шахматная версия

Турниры проводятся по правилам Федерация шахмат США есть правило, аналогичное руководству ФИДЕ, которое можно использовать, если об этом варианте объявлено заранее, так называемое правило «недостаточных шансов на проигрыш». Игрок, у которого осталось менее двух минут без задержки или увеличения времени, может ходатайствовать перед директором турнира о ничьей на том основании, что у соперника нет разумных шансов выиграть позицию, если у обоих игроков было достаточно времени. Согласно правилам шахмат США, это будет означать, что средний турнирный игрок (класс C) имеет менее 10% вероятность проиграть позицию против мастера, при этом у обоих игроков будет достаточно времени. Директор турнира может принять заявку (завершение игры вничью), отклонить заявку и наказать заявителя на одну минуту меньше или отложить решение. Если директор турнира откладывает решение, есть возможность заменить часы без задержки на часы с задержкой, при этом оставшееся время претендента будет сокращено вдвое. Поскольку правила недостаточной вероятности проигрыша требуют усмотрения директора турнира, часы с функцией задержки или приращения времени предпочтительнее, чем часы без них.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Хансен, Ларс Бо (7 октября 2008 г.). Как выигрывают и проигрывают шахматные партии. Гамбит. ISBN  1-906454-01-9.
  2. ^ а б c Уэбб, Саймон (1979). Шахматы для тигров. Издательство Оксфордского университета.
  3. ^ Правила шахмат ФИДЕ Статьи 8.4–8.6
  4. ^ Правила шахмат ФИДЕ Статьи III.4 и III.5
  5. ^ Гийссен, Геурт (2009). «Мемориал Таля и блиц-шахматы (записная книжка арбитра)» (PDF). Шахматное кафе. Получено 21 февраля 2010.