Лазурные узы - Azure Bonds
Обложка первого издания Работа автора Клайд Колдуэлл | |
Автор | Катя Новак & Джефф Грабб |
---|---|
Художник обложки | Клайд Колдуэлл |
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Серии | Искатель Камня Трилогия |
Жанр | Роман-фэнтези |
Издатель | TSR, Inc. |
Дата публикации | Октябрь 1988 г. |
Тип СМИ | Распечатать (Мягкая обложка ) |
Страницы | 380 |
ISBN | 0-88038-612-6 |
OCLC | 18910805 |
Класс LC | CPB Box нет. 1733 т. 4 |
С последующим | Шпора Виверны |
Лазурные узы это 380-страничная мягкая обложка фантастический роман написано Катя Новак и Джефф Грабб, с обложкой от Клайд Колдуэлл, и опубликовано TSR Inc. в 1988 году. Это первый роман Трилогия Finder’s Stone который установлен в мире Забытые королевства. Он послужил основой для компьютерной игры, Проклятие лазурных уз. Один из соавторов, Джефф Грабб, заявил, что из написанных им романов: Лазурные узы один из его любимых.[1]
Разработка
В 1984 году, когда Джефф Грабб руководил сеттингом «Забытые царства», «у меня была идея для романа, в котором колдовство и меч смешались с тайнами и личными открытиями - рассказ о женщине, которая просыпается однажды утром, не зная о своих непосредственных действиях. прошлое и множество странных татуировок на руках.
«Однажды вечером я выложил роман своей жене, Кейт Новак, когда мы ехали из Женевского озера [Висконсин] в Милуоки. К тому времени, как мы добрались туда, у меня был соавтор».[2]
участок
Заглавный «камень искателя» трилогии играет относительно ограниченную роль и, по сути, является вводным в романе.
История начинается с главного героя, авантюриста по имени Псевдоним, пробуждение в состоянии дезориентации и амнезии. Вскоре она обнаруживает, что у нее есть недавно приобретенная татуировка лазурного цвета, отпечатанная на внутренней стороне ее руки с мечом в пространстве между ее запястьем и локтем. Сначала она приписывает свою потерю памяти опьянению, а татуировку - пьяной шутке товарищей. Вскоре она обнаруживает, что татуировка имеет магическое происхождение, сопротивляется попыткам удалить ее и, что самое тревожное, оказывает силу, чтобы заставить ее действовать.
Вскоре Алиас становится ядром разрозненной группы авантюристов: таинственное создание-ящерица по имени Драконбейт, южный маг называется Акабар Бел Акаш, и халфлинг "бард "по имени Олив Раскеттл. Сюжет романа следует за действиями группы, которые представляют собой комбинацию расследований группы и прерываний, вызванных принуждением к татуировке.
Позже выясняется, что сама Алиас на самом деле представляет собой сложное, волшебным образом созданное искусственное существо, предназначенное ее создателями, чтобы быть их доверенным лицом в различных гнусных целях. Татуировка должна была быть средством контроля, а также символом собственности каждой из сторон, участвовавших в ее создании. На самом деле ее долговременные воспоминания были предоставлены ей ее единственным добрым (но введенным в заблуждение) создателем, и ее кратковременная потеря памяти частично связана с разрывом между окончанием ее искусственных воспоминаний и ее преждевременным пробуждением.
Псевдоним в конечном итоге получает свободу контролировать свои действия и может начать собственную жизнь. События ближе к концу романа приводят к тому, что Джоджиони Вивернспур (повторяющийся второстепенный персонаж) случайно получает камень искателя, формирующий предысторию следующего романа в трилогии, Шпора Виверны.
Символы
Роман отмечает первые появления ансамбля устойчивых персонажей, главными из которых являются Псевдоним и Драконья приманка. По ходу сюжета появляются несколько выдающихся персонажей большого фантастического мира Забытых Королевств. К ним относятся Азун IV и Вангердахаст, Эльминстер, Moander, и Безымянный бард (Искатель Вивернспур ).
- Псевдоним
- Женщина-воин и главный герой романа. В начале истории она изображается архетипическим авантюристом, опытным путешественником и ветераном наемного охранника. Она изображена на обложке в кольчуге с архетипическим «окном декольте», которое объясняется как «церемониальная» броня.[нужна цитата ].
- Драконья наживка
- Драконья наживка - первый из спутников, с которыми сталкивается Алиас. У него самая необычная внешность из всей группы, и он физически напоминает зеленоватое, похожее на ящеров существо. Неспособный к нормальной речи, его раннее поведение часто бывает шутливым и раболепным, но послушным. В конце концов выясняется, что он на самом деле является высококлассным представителем своей расы, известной как Saurials. На самом деле его имя - прозвище, полученное благодаря псевдониму.
- Акабар Бел Акаш
- Уроженец южных земель Тёрмиша - региона Забытых Королевств, примерно сопоставимого по стилю и культуре со средневековьем. Средний Восток. Изначально Акабар ведет свои дела как торговец, но он также получил образование в качестве торговца. маг и внутренне стремится проявить себя как авантюрист.
- Оливковый раскеттл
- Олив - женщина халфлинг и последний член партии, с которой предстоит столкнуться. Она самозванная бард но демонстрирует двуличие и умение воровать и воровать, характерные для халфлингов; по ходу книги выясняется, что она стала настоящим бардом, Олав Раскеттл и феминизировала его имя для своих целей.
Прием
- В выпуске № 25 из Другое (победитель 1989 г. Хьюго за лучший журнал для фанатов ) рецензент заявил, что Лазурные узы была написана, чтобы привлечь внимание тех, кто не знаком с игрой AD&D. Рецензент также отметил, что, несмотря на хорошую характеристику, несколько ключевых сцен были замалчены, но в заключение дал книге оценку 3 звезды.[3]
- Бретт Франклин из Candlekeep.com дал положительный отзыв, похвалив характеристику и фиксированную линейную сюжетную линию, в то время как другой рецензент с Candlekeep.com заявил, что финал не был таким кратким, как ему хотелось бы.[4]
- Рецензент Меррик Блэкман назвал книгу «безоговорочным успехом ... книгой, в которой удачно сочетаются захватывающий сюжет с запоминающимися и привлекательными персонажами, при этом не экономя на построении мира». Он заключил: «Если вы хотите узнать, как писать хорошие художественные произведения о D&D, не идите дальше, чем Лазурные узы. Это больше, чем хорошая игровая фантастика - это чертовски хороший рассказ, точка ».[5]
- Рецензент Дэн Руффоло считал, что сюжетная линия книги похожа на ролевое приключение, но не думал, что это плохо, учитывая аудиторию книги ролевыми игроками. Он отметил присутствие сильной женщины-героя, что было необычно для того времени, указав, что «это ранний пример фэнтези, в котором есть сильная женщина-главный герой, которая решает свои собственные проблемы и ни от кого не принимает никакого дерьма». Он пришел к выводу, что книга - «отличный рассказ».[6]
- В RPGNet эта книга получила 391 место из 461 по сравнению с другой игровой литературой с оценкой 6,51.[7]
Отзывы
- Обзор Стива Джонса (1989) в Критическая волна, #12[8]
Другие СМИ
Игровой модуль
Игровой модуль Проклятие лазурных уз также был выпущен в апреле 1989 года в составе модуля FRC2 Forgotten Realms. Модуль был написан Джефф Грабб и Джордж Макдональд.[9] Модуль приключений связан с Лазурные узы Роман.[10] Модуль следует за главным героем Псевдонимом в истории, где персонажи просыпаются с таинственными синими символами.
Компьютерная игра
В 1989 г. SSI опубликовала компьютерную игру под названием «Проклятие лазурных уз ». Сюжет игры следует той же предпосылке, что и в романе, но действие происходит где-то после событий романа, а не является прямой адаптацией. Игра получила положительный отклик и получила оценку 90% от Amiga Magazine Rack. Рецензент Пол Ригби описывает его как улучшение по сравнению с его предшественником. Бассейн сияния и у него есть «Хороший сюжет и отличная графика. CAB рекомендуется независимо от того, какая у вас есть версия».[11]
Смотрите также
- Шпора Виверны - 2-я книга в трилогии Finders Stone
- Песня сауриалов - 3-я книга в трилогии Finders Stone
Рекомендации
- ^ "Джефф Грабб". Волшебники побережья. Архивировано из оригинал 4 марта 2008 г.. Получено 2008-02-22.
- ^ Варни, Аллен (Май 1998 г.). «Профили: Джефф Грабб». Дракон. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья (#247): 120.
- ^ Низкий, Дэнни. "Electronic OtherRealms # 25". Другое. Получено 2008-02-21.
- ^ Франклин, Бретт. «Лазурные узы». Candlekeep.com. В архиве из оригинала 18 февраля 2008 г.. Получено 2008-02-24.
- ^ Блэкман, Меррик (2016-04-07). «Рецензия на книгу: Лазурные узы». Размышления Меррика. Получено 2019-12-03.
- ^ Руффоло, Дэн (1 июля 2013 г.). «Лазурные узы». Бегущий дракон. Получено 2019-12-03.
- ^ "Лазурные узы RPGNet". RPGNET. Получено 2008-02-21.
- ^ http://www.isfdb.org/cgi-bin/title.cgi?15929
- ^ "Проклятие лазурных уз". Amazon.com. В архиве из оригинала 20 февраля 2008 г.. Получено 2008-02-21.
- ^ Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 97. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Ригби, Пол (сентябрь 1989 г.), «Проклятие лазурных облигаций, обзор из журнала Games Machine 22 (сентябрь 1989 г.)», Игровая машина, EMAP