Логово воров (аксессуар) - Den of Thieves (accessory)

Логово воров
Игровой аксессуар Den of Thieves.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Логово воров является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Логово воров представляет собой пример гильдии, подробно описывая основных игроков, их политические отношения и личные сильные стороны.[1] Гильдия примера не только полагается на кражи со взломом и карманные кражи для получения дохода, но и подделывает, подделывает, вымогает, кружки, шантажирует, сутенеров, азартные игры, ростовщики, контрабандой, защищает и снабжает танцующих девушек; В каждом из этих «предприятий» есть кто-то, кто организует бригады логова, чтобы гарантировать, что жадность любого отдельного члена никогда не поставит под угрозу общее богатство или здоровье гильдии.[1] Это дополнение также связано с рядом быстрых приключений.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Логово воров за Чародейский журнал, оценив его на 6 баллов из 10 возможных.[1] Он прокомментировал это D&D имеет давнюю проблему с преступностью. Не в каком-то смысле "повесить" тори MP, но в том факте, что гильдии воров традиционно появлялись только как двухмерные сюжетные устройства, которые поставляют наемных жуликов. Логово воров пытается украсть все лучшие криминальные идеи и спрятать их в одном произведении ».[1] Он чувствовал, что книга «представляет собой« теоретическую »модель в виде примера гильдии», но что персонажи «не являются поразительно оригинальными творениями - каждое из них представляет собой не более чем исключительный навык, подкрепленный незамысловатым мышлением. личность - но сложная структура власти гильдии предлагает множество возможностей для межфракционных боев, в которые могут попасть игроки ».[1] Он отмечает, что в примере гильдии следует «знакомой модели мафии» в том смысле, что каждый «бизнес» управляется «Капо».[1] Рассматривая книгу «Подробная и тщательная», Уэбб считает, что книга «настолько стремится узаконить функциональные аспекты воровских гильдий, что накапливает столы для всего, от случайных инцидентов с контрабандой до системы для бега по неотмеченным городским улицам. самый привлекательный аспект гангстерского мифа - гламур! "[1] Он пришел к выводу, что "быстрые" приключения, которые "предназначены для демонстрации того, что может сделать гильдия, не могут передать необходимый стиль. Они работают, но многогранная и многослойная банда воров высокого класса, подобная этой, должна исходить. чванливое высокомерие Крейсов или Капоне. Делаются попытки добавить энергии с помощью Зорро-подобного Cwl и супер-шпиона Шаламелла, но они окутаны слишком большой тайной, чтобы быть полезными ».[1] Уэбб чувствовал, что игроки, пытающиеся создать свою собственную гильдию по модели из этой книги, «найдут этот набор для самостоятельной сборки мобов утомительным и слишком затратным по времени. Слишком много внимания уделяется бухгалтерскому учету и слишком мало - проведению« большого ограбления », что верно воры должны стремиться к тому, чтобы система подсказок была забавной. Преступления слишком чисты, политическая марионетка слишком расплывчата, а прибыль немного слишком низка ".[1] Уэбб завершил обзор, сказав: «Гильдия воров, приведенная в приложении, тем не менее, представляет собой полезный готовый ресурс для судей, который может использовать их на городских игровых сессиях. Это достаточно мощная организация, которая может законно возникать из тени, обладающие достаточным влиянием, чтобы привлечь даже самых закоренелых сторонников и сделать им предложение, от которого они не смогут отказаться ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k Уэбб, Трентон (июнь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (7): 72.