Журнал приключений Dungeon Masters - Dungeon Masters Adventure Log - Wikipedia

Журнал приключений Dungeon Masters
Журнал приключений мастеров подземелий TSR9036.jpg
АвторЛоуренс Шик (редактор)
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1980
Страницы52

Журнал приключений Dungeon Masters аксессуар для Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Журнал приключений Dungeon Masters был DM справка, содержащая важные таблицы, которые не были включены в оригинал Экран Dungeon Masters, а также страницы с пустыми формами, которые помогут отслеживать персонажей и события во время игровых сессий.[1]

В Журнал приключений Dungeon Masters содержит два формата регистрационных листов. Это позволяет Мастер подземелий для отслеживания персонажей и их особых способностей, а также для записи монстров, с которыми они сталкиваются, сокровищ, которые они находят, их порядка передвижения или всего, что DM может понадобиться узнать с первого взгляда. Для единообразия в начале книги даны несколько сокращений. Также есть разделы о боевых модификаторах, неожиданности, реакциях, избегании столкновений, значениях очков опыта и другой полезной информации.[2]

История публикации

Журнал приключений Dungeon Masters был отредактирован Лоуренс Шик, с обложкой Эрол Отус, и был опубликован TSR в 1980 году в виде 52-страничной книги.[1]

Прием

Элизабет Баррингтон рассмотрела добавку в Космический геймер № 33.[2] Она прокомментировала, что «все эти таблицы занимают всего несколько страниц в начале и в конце. Остальная часть книги состоит из регистрационных листов. На каждой странице оба типа обращены друг к другу. Нет никакого перелистывания назад и вперед от страницы к странице. Чтобы что-то найти. Печать выделена полужирным шрифтом, просто набирайте; никакие причудливые сценарии не загромождают страницу, поэтому листы очень легко читать. Достаточно места для почти всего, что вы хотите где-то записать. В центре книги являются иллюстрациями различных типов доспехов и некоторых наиболее необычных видов оружия (что позволяет мастеру показывать изображение оружия игроку, который с ним не знаком) ».[2] Она добавила: «Если в книге что-то осталось, мы еще не нашли то, что есть. Единственная проблема - это дырки, пробитые в книге (для папок с кольцами). Они занимают часть места для записи, именно там, где вам нужно было втиснуть еще одно слово ".[2] Баррингтон завершила свой обзор словами: Журнал приключений DM является отличным помощником для многих систем FRP. Простота настолько велика, что DM выбрасывают пачку бумаг, которые они сейчас используют для записи всей этой информации ».[2]

Рекомендации

  1. ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 95. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е Баррингтон, Элизабет (ноябрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (33): 33.