Земля судьбы - Land of Fate

Земля судьбы
TSR1077 Земля судьбы.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1992
Тип СМИВ штучной упаковке

Земля судьбы является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1992 году.

Содержание

В Земля судьбы набор описал настройку Захара по длинне. Земля судьбы описывает карты, географию, распорядки повседневной жизни, моду, обычаи, организации, статус класса, правовую систему, магические предметы, языки, календари, 12 различных племен пустыни, 17 божеств или типов божеств и 27 описаний городов в "Авантюристе" Путеводитель по Захаре »вместе с секретами только для DM для каждого города в книге« Fortunes and Fates ».[1]

История публикации

Земля судьбы был опубликован TSR, Inc. в виде коробочного набора, содержащего 128-страничный путеводитель по местоположению, 64-страничный путеводитель по кампании, 8 отдельных Чудовищный компендиум листов, 12 картографических карт, 3 большие цветные карты и пластиковая шестигранная шкала.[1] Дизайн был разработан Джефф Грабб с Андрия Хейдей, обложка была Фред Филдс, и иллюстрации Карл Валлер.[1]

Прием

Аллен Варни рассмотрел Земля судьбы за Дракон журнал № 219 (июль 1995 г.).[1] Он начал с того, что сказал: "К сожалению, имеет смысл Земля судьбы коробка быстро последовала за Аль-Кадим свод правил в качестве первого дополнения. В своде правил кратко описывалась установка Захары, но в этом наборе она описывалась подробно. Кампании нужны эти базовые данные ", но со всем Земля судьбы, он сказал: "Это все очень большое".[1] Далее он сказал: «В принципе, наброски предвыборной кампании могут быть удовлетворительными сами по себе. Земля судьбы набор, они предназначены для сухого чтения. У нас есть полезная глава, посвященная всем аспектам повседневной жизни, и пара замечательных статей на боковой панели о кофейной церемонии Захарана («мера хорошего хозяина») и нырянии за жемчугом, то есть о запоминающихся сценах приключений. Остальное - это песчаная буря мелких деталей, очертаний персонажей из одного абзаца, лакомых кусочков общества (нам дважды говорят, что прихожане в Захаре «падают ниц») и записи. Работая, вы можете собрать любую дюжину набросков в разворачивающееся приключение, подобное бессвязным рассказам об арабских ночах, где одно следует за другим без особой логики. Но не так много Земля судьбы соответствует дурацкому воображению лучших сказок Ночи. Временами креативность дизайнера явно сигнализирует о себе, например, в этом откровенном начале статьи, описывающей секреты Хильма: «Город доброты скучен». И, как и в случае со сводом правил, на всех этих страницах нет ни малейшего намека на то, как превратить эти наброски в памятную, типично арабскую кампанию ».[1] Варни завершил обзор словами: «Части Земля судьбы Коробочный набор улучшит любую кампанию Аль-Кадима, но его длина чрезмерна, а вдохновение неравномерно. Если вы не планируете проводить долгую амбициозную кампанию, вы, вероятно, обойдетесь без этой коробки ».[1]

Отзывы

  • белый Волк #34

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Варни, Аллен (Июль 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#219): 49–50.