Ночной дозор в Живом городе - Nightwatch in the Living City

Ночной дозор в Живом городе
Ночной дозор в Живом городе (модуль D&D) .jpg
КодLC3
Настройка кампанииЗабытые королевства
АвторыУолтер М. Баас, Кира Гласс

Ночной дозор в Живом городе это приключение для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Краткое содержание сюжета

В персонажи игроков рискнули в городе Утес Ворона с надеждой обрести славу и богатство, и присоединились к городской страже в их ночных патрулях как средство для достижения этой цели.[1] События и встречи следуют своего рода блок-схеме, с несколькими связанными эпизодами, ведущими к незначительной кульминации, с кульминацией основного действия, чтобы закончить приключение. Повествовательная рамка и крючки управления DM переносят ПК от сцены к сцене, но в каждой сцене игроки и DM могут исследовать различные подходы к разрешению конфликтов.[1] Все действие в модуле происходит за одну ночь в сеттинге.[1]

История публикации

LC3 Ночной дозор в Живом городе включает дизайн Уолтер М. Баас и Кира Гласс с редактированием Джон Племянник, и был опубликован TSR, Inc. как 32-страничный модуль.[1] Ночной дозор в Живом городе основан на приключенческом турнире, изначально разработанном и проходящем через RPGA Сеть.[1]

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Ночной дозор в Живом городе за Дракон журнал № 171 (июль 1991 г.).[1] Ролстон звонит Ночной дозор «прекрасный пример того, как конвенциональный дизайн и тестирование могут создать первоклассное приключение».[1] Он называет приключенческие испытания «прекрасными ролевыми играми», объясняя это тем, что сеть RPGA «прилагает особые усилия для поощрения ролевых элементов игр FRP».[1] Ролстон заявляет: «Каждый эпизод представляет собой красочную начальную часть, а игровые детали и ожидаемые действия игрока кратко представлены в виде солидных практических советов, которые вы можете получить только из хорошо протестированных сценариев».[1] Он продолжает говорить, что Ночной дозор «тем более примечателен, что городские ролевые сценарии, как известно, сложно запускать. Nightwatch упрощает задачу DM, предоставляя повествовательную структуру [...], которая ведет персонажей от одного конфликта к другому так плавно, что они не соблазняются прогуливаться по городским улицам. В частности, умелая драматическая постановка введения персонажей в «Ночной дозор» быстро вводит персонажей в характер и в дух приключения ».[1] Он комментирует, что в приключенческих эпизодах «много очарования« проклятый, если ты сделаешь »,« проклятый, если ты не сделаешь », которое всегда было бременем государственного служащего», и отмечает, что встречи «полны милых маленьких заблуждений. и повороты сюжета, с очаровательными и коварными NPC, милыми маленькими детьми (я знаю, что меня ждет тяжелая ночь, когда DM оседлает меня с милым олухом), своеобразных монстров и множество необычных сюрпризов, приправленных пафосом и юмором , и ирония. Существует относительно небольшая опасность смерти для персонажей с низким уровнем здоровья (идеальная ситуация для существ 1-го уровня), но существует множество возможностей для унижения и замешательства - единственных настоящих ужасов игроков в игровой вселенной AD&D, где даже смерть обычно не является постоянным неудобством ".[1] Он чувствовал, что Ночной дозор "предназначен для поощрения ролевых игр и импровизации DM, но Ночной дозор предоставляет необходимую оснастку и практические советы «если это произойдет», чтобы [приключения, такие как] Арена Фиати и Легионы Фиатиса недостаток".[1] Ролстон завершил обзор словами: «Это вдохновляющая работа, идеально подходящая для выполнения как есть или использования для кражи идей. Дана хорошо продуманная структура повествования, но с широкими возможностями для ролевой игры и импровизации для DM и игроков. Настоящее время - это множество изящных персонажей, с которыми нужно иметь дело, и загадки, которые нужно решать, с множеством хитрых и неожиданных вариаций обычных ДОБАВИТЬ игровые штампы. Наконец, хорошее развлечение в изобилии. Я очень рекомендую это ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м Ролстон, Кен (Июль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#171): 84–85.