Шаман (Дополнение Dungeons & Dragons) - Shaman (Dungeons & Dragons supplement) - Wikipedia

Шаман
TSR9507 Shaman.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1995

Шаман является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1995 году.

Содержание

Шаман детализирует шаман класс персонажа, который призывает духов просить их о магии в виде милостей; эти духи не нежить, но отголоски живого мира, отражающие все, от деревьев до древних предков.[1] В отличие от других видов магии, одолжения можно просить столько раз в день, сколько необходимо, пока шаман не потерпит неудачу. мудрость проверить.[1] Шаман один раз выбирает свои заклинания и сохраняет их на всю жизнь.[1] Эта книга также содержит дюжину крючков для приключений.[1]

История публикации

Шаман был разработан Кевин Хассалл, и опубликовано TSR в 1995. Обложка и бордюр - автор Алан Поллак, с интерьером от Рэнди Пост, Марк Нельсон, Валери Валусек, и Карл Валлер.

Прием

Обзор Трентона Уэбба Шаман за Чародейский журнал, оценив его на 5 из 10 возможных.[1] По словам Уэбба, книга «переписывает магию земли. ДОБАВИТЬ правила. Уходят украденные заклинания священников и мумбо-джамбо Варвара и Справочники гуманоидов, и приходит партия совершенно другой магии и совершенно нового бреда ".[1] Он считал шаманов «проблемной группой», потому что считал, что их присутствие в игре «настаивает на переделке некоторых существующих персонажей и NPC или устранении аномалий», и находил их магическую систему «свежей, но ограничивающей».[1] Что касается создания персонажа шамана, он чувствовал, что «только безрассудство может превратить своих недавно брошенных героев в полноценного шамана. С другой стороны, способные игроки могут исследовать слабые места шаманизма как разделенный класс. Шаман, как описано здесь, однако , наиболее подходят для статуса NPC ».[1] Он действительно считал приключенческие крючки "отличными".[1] Уэбб пришел к выводу, что «нет существенной причины покупать Шаман. Его идеи и магическая система многообещающие, но получение от них максимальной отдачи будет долгим и болезненным ритуалом. "[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j Уэбб, Трентон (март 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (4): 72.