Книга Магии - The Book of Magecraft

Книга Магии
TSR3117 Книга Магии.jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996

Книга Магии является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Книга Магии охватывает магию с использованием классов Право первородства установка для ДОБАВИТЬ: класс мага, который является специалистом в области предсказания и магии иллюзий, который может читать только низкоуровневые заклинания других типов, и волшебник, который должен быть чистокровным, но в остальном похож на нормального ДОБАВИТЬ магический пользователь.[1] В книге также рассказывается о военной магии, области колдовства, уникальной для Право первородства который использует карты войны в масштабных сражениях; в книге подробно рассказывается о создании версий существующих заклинаний War Magic.[1] В книге также представлена ​​Магия Царств, которая является результатом магической энергии, которая пронизывает землю Керилии и собирается в карманы, известные как источники, которые может культивировать волшебник-регент.[1] Книга Магии также описывает правила поиска, использования и заимствования источников и лей-линий, которые волшебник может создавать и поддерживать для извлечения энергии из несмежных источников.[1] В книге описывается класс персонажей-магов и предлагаются соответствующие наборы персонажей.[1] Кроме того, в книгу входит набор заклинаний Царства, Битвы и обычных заклинаний, разработанных специально для использования с Право первородства, а также включает Королевский Колледж Колдовства, список Право первородства-конкретный магические предметы и артефакты, а также описание группы легендарных существ, которые, как говорят, наделяют волшебников дарами.[1]

История публикации

Прием

Отзыв Клиффа Рамшоу Книга Магии для Чародейский журнал, оценив его на 7 баллов из 10 возможных.[1] Он комментирует заклинания войны: «Учитывая силу этих заклинаний, вы можете понять, почему правила подчеркивают редкость настоящих волшебников. Хотя бросать огненные шары волей-неволей на поле битвы - это очень весело, но это немного неуравновешенно - боец ​​похожего уровень не мог иметь столь значительного эффекта ".[1] Он называет новые заклинания в книге «разнообразными и творческими», Королевский Колледж Колдовства «интригующими», а легендарных существ «кажущимися отмеченными».[1] Рамшоу завершает обзор, заявляя: «Это довольно надежный аксессуар, хотя, возможно, не такой вдохновляющий, как мог бы. Обычные пользователи магии извлекут выгоду из его хорошего выбора заклинаний, в то время как волшебники-регенты сочтут его практически незаменимым».[1]

Отзывы

  • Дракон #233

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж г час я j Рэмшоу, Клифф (май 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (6): 66.