Подгорье: потерянный уровень - Undermountain: The Lost Level - Wikipedia

Подгорье: потерянный уровень
Подгорье, Затерянный уровень (D&D) .jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1996
Тип СМИРаспечатать

Подгорье: потерянный уровень является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1996 году.

Содержание

Подгорье: потерянный уровень был первым продуктом для Dungeon Crawl серии.[1] Он установлен в Забытые королевства место, известное как Подгорье. В персонажи игроков Начните в темнице в комнате 1, и единственный выход - в комнате 30.[1]

История публикации

Прием

Обзор Трентона Уэбба Подгорье: потерянный уровень за Чародейский журнал, оценив его на 9 из 10 возможных.[1] Он отмечает, что к 1996 г. подземелье приключенцы стали «исчезающим, если не вымершим видом», и отмечает, что «Dungeon Crawl серии, из которых Подгорье является первым примером, целью которого является возрождение этой простой и серьезной формулы. И это прекрасно ".[1] Он называет это приключение «рискованным и высокооплачиваемым предприятием» и отмечает, что «Потерянный уровень игнорирует соблазнительные дополнения, которые душат так много кампаний, и позволяет героям делать то, что у героев лучше всего - действовать под давлением. И им лучше поступить правильно в нужный момент, потому что подземелье предназначено для того, чтобы жевать персонажей и плевать их все еще дымящимися костями к ногам игрока ».[1] Описывая проблемы далее, он объясняет, что «очевидная угроза исходит от орды монстров, с которыми не сражались в течение многих лет [...], но они просто ловкость рук, чтобы отвлечь игроков от настоящей угрозы. фигура, скрывающаяся в тени. Вместе эти простые элементы создают небольшую пугающую задачу ».[1] Уэбб завершает свой обзор словами: Dungeon Crawl концепция работает. Множество современных дней D&D отвлекающие факторы, это освежающее возвращение к старому стилю приключений - и по ценам! "[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Уэбб, Трентон (сентябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Чародейский. Будущее издательство (10): 70.