Справочник по кампании викингов - Vikings Campaign Sourcebook

Справочник по кампании викингов
Справочник по кампании викингов.jpg
АвторДэвид "Зеб" Кук
ИздательTSR
Дата публикации
1991

Справочник по кампании викингов аксессуар для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Эта книга начинается с краткой главы по истории викингов и заканчивается главами о культуре и геополитике викингов.[1] Книга знакомит с концепцией даров, особых талантов, которыми наделяют человеческие персонажи. Норны (Судьбы ) при рождении. Если игрок решает сыграть за человека, он делает бросок по таблице подарков персонажа, что дает ему шанс получить постоянный штраф или бонус.[1] Викинги, которые не являются людьми, вероятно, рождены троллями, новым расовым типом, эксклюзивным для этого дополнения. Троллорожденные - отталкивающая комбинация человека и тролля с исключительной силой, телосложением и интеллектом, но ниже среднего уровня мудрости и харизмы. Им отказано в дарах, но они наделены инфравидением.[1]

Культурные ограничения запрещают использование определенных классов персонажей. Конкретно викингов не может быть паладины, священнослужители, друиды, или же волшебники. Истребители, рейнджеры, воры, барды, и маги-специалисты разрешены с небольшими ограничениями.[1] Чтобы сбалансировать эти ограничения, введены два новых класса персонажей. Первый - берсерк, вспыльчивый воин, склонный к спонтанным вспышкам ярости. Достигнув безумия, берсерк получает бонусы к различным атрибутам, которые сохраняются в течение нескольких раундов, пока берсерк направляет свою ярость против конкретного врага. Второй новый класс - это заклинатель рун, воин, владеющий магией, способный вырезать замысловатые рунические узоры на неодушевленных предметах, наделяя их множеством способностей.[1] Дополнительные элементы фэнтези включают в себя выбор новых магические предметы, и глава, полная новых монстров, включая линнорм, Хавманд и Турсир.[1]

История публикации

В Справочник по кампании викингов был опубликован TSR, Inc. как 96-страничная книга в мягкой обложке с листом карты 28 дюймов на 19 дюймов. Дизайн был разработан Дэвид Кук, с иллюстрациями Нед Дэмерон.[1]

Прием

Рик Свон рассмотрел Справочник по кампании викингов за Дракон журнал № 181 (май 1992 г.).[1] Свон считал книгу больше ДОБАВИТЬ расширение правил, чем справочник кампании; называя это «удобным вариантом, легко усваиваемым как DM, так и игроками. Хотя это и не совсем« новый опыт ролевой игры », к которому он стремится, есть много интересных материалов, чтобы оживить уже существующую кампанию».[1] Он чувствовал, что главы об истории викингов, а также о культуре и геополитике викингов «мало что делают для интеграции истории и фэнтези, вместе они служат информативным обзором, на основе которого DM может разработать свой собственный сеттинг».[1] Он отметил, что введение «обещает помощь в адаптации культуры викингов к Забытые королевства, Мир Грейхока, и Драконье копье настройки, но либо я пропустил этот раздел, либо он где-то потерялся. Тем не менее, особой адаптации не требуется; Викинги, представленные здесь, могли комфортно существовать практически в любой неисследованной области Кринна или Эрта, не подрывая авторитета игроков ».[1] Он называет троллорожденных «в основном людьми с плохим отношением, хороший выбор для тех, кто любит ролевые игры антиобщественных персонажей».[1] Он назвал классы берсерка и заклинателей рун "весьма привлекательными и одними из лучших особенностей книги".[1] Он назвал рунную магию "отличным дополнением к ДОБАВИТЬ правила магии и, по иронии судьбы, реализованы гораздо лучше, чем система рун в RuneQuest приложение ", получившее название Викинги, рассмотрено в той же колонке.[1] Он сетовал на отсутствие агитационных материалов в книге: «К сожалению, нет материала, сопоставимого с RuneQuest Книга сценариев приложения. Приключенческие крючки напрашиваются в главе, посвященной культуре викингов, но конкретных очертаний здесь нет. Чтобы начать кампанию викингов, DM должен будет полагаться на собственное воображение, обращаться к одному из справочников в предлагаемом списке литературы или заимствовать идеи из другого игрового приложения ».[1] Свон завершил свой обзор такой оценкой: «Еще одна или две главы выдвинули бы эту книгу на первый план; их отсутствие примечательно, что это разделы о кораблях викингов и морских путешествиях, скандинавской мифологии (вместо этого мы ссылаемся на 2-е издание Легенды и предания книга) и приключенческий дизайн. Исторические аспекты представлены лучше, чем в RuneQuest дополнение, но игру с участием троллорожденных и берсерков нельзя воспринимать всерьез как исторический симулятор. Однако как набор вариантов правил он доставляет товары, в частности, для ДОБАВИТЬ игроки, которым не хватает новых классов персонажей и магических систем ".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п Лебедь, Рик (Май 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#181): 74–75.