Город наслаждений - City of Delights - Wikipedia

Город наслаждений
Город наслаждений (коробочный набор) .jpg
ЖанрРолевые игры
ИздательTSR
Дата публикации
1993
Тип СМИВ штучной упаковке

Город наслаждений является аксессуаром для 2-го издания Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра, опубликовано в 1993 году.

Содержание

Город наслаждений описывает главную жемчужину Захары, Золотой Город Хузуз - огромный, наполненный всевозможными предметами и услугами, пропитанный интригами и тайнами. У каждого из 800 000 граждан есть своя история, например: как торговец Ходжа ад-Данаф приобрел состояние; как Говорящая Птица и Поющее Древо пришли в сад во Дворце Просветленного Трона; и как эльфийская наложница халифа Халима завела крылатого кота.[1]

В книге даются подсказки о том, что персонажи игроков (ПК) могут захотеть сделать в Хузузе: священник-этоист хочет проповедовать в великой Золотой мечети, поэтому запись в мечети говорит, с кем поговорить. А Шаир хочет учиться у Аднана ар-Раки, Мастера Невидимого, Громового Шепота, поэтому в книге рассказывается, как найти его башню и как стать его учеником. Для мошенника предусмотрены подробности проникновения в гарем халифа.[1]

История публикации

Город наслаждений был опубликован TSR, Inc. в 1993 году в виде коробочного набора, содержащего 96-страничный путеводитель по местоположению, 96-страничный путеводитель по кампании, 8 отдельных Чудовищный компендиум листов, 8 картографических карт и 2 большие цветные карты.[1] Дизайн был разработан Тим Бич, Том Пруса, и Стив Курц, с обложкой Роб Руппель и иллюстрации Карл Уоллер.[1]

Прием

Аллен Варни рассмотрел Город наслаждений за Дракон журнал № 219 (июль 1995 г.).[1] Варни называет Хузуз «эквивалентом Аль-Кадима Голливудского Багдада».[1] Он комментирует его выпуск: «В этом великолепном наборе 1993 года три талантливых дизайнера вызвали Хузуза во всем его величии, создав настоящий Город наслаждений. Прискорбно, что он появился спустя год после выхода книги правил, поскольку Золотой город предлагает идеальное начало точка и база для любой кампании AQ ".[1] Он чувствовал, что этот бокс-сет «успешен там, где Земля судьбы не удалось создать соответствующую атмосферу ".[1] Варни так прокомментировал обложку: «На великолепной обложке Роба Руппеля изображена Халима, спокойно смотрящая из окна дворца на минареты и золотые купола Хузуза, рядом с ней кошка. Эта тихая работа воплощает экзотическую кампанию Аль-Кадима лучше, чем любой бой сцена с джиннами и корсарами ".[1] Он также чувствовал, что "Город наслаждений отличается четким представлением о том, что персонажи игроков (ПК) хотят делать в Huzuz ».[1] Он добавил, что «DM, изо всех сил пытающийся переварить все это, оценит четкие и полезные советы кампании, уникальные для линии Аль-Кадима».[1] Варни завершил обзор своей оценкой: «Посещают ли игровые персонажи великолепный дворец халифа (на основе Дворец Топкапы в Стамбуле), Безумная Аджа на Большом Базаре, канализационное логово злых людей-яков, Горар, певчий цирюльник, или скрытый храм Братства Пламенной Смерти, Город наслаждений отвечает потребностям Мастера в экзотической багдадской базе кампании. Хотя у него такая же кривая обучения, как у Земля судьбы [рассмотрено в той же колонке], и ему действительно нужен указатель, эта творческая коробка должна оказаться более полезной и удобной ».[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Варни, Аллен (Июль 1995 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#219): 50.