Дизайн-комплект Dungeon Masters - Dungeon Masters Design Kit - Wikipedia

Дизайн-комплект мастера подземелий
TSR9234 Набор для дизайна Dungeon Master's Design Kit.jpg
АвторГарольд Джонсон и Аарон Олстон
ЖанрРолевая игра
ИздательTSR
Дата публикации
1988

Дизайн-комплект мастера подземелий аксессуар для Продвинутые подземелья и драконы фантазия ролевая игра.

Содержание

Дизайн-комплект мастера подземелий помощь для Мастера подземелий (DM) с советами и таблицами для создания различных сценариев.[1]

Книга I: Дизайн приключений описывает, как создать сценарий приключения, и включает краткий образец.[1] Книга II: Книга Форм включает несколько типов пустых дизайнерских форм.[1] Книга III: Поваренная книга приключений состоит из вдохновляющих идей для окружения, сюжетов, кульминационных моментов, отвлекающих маневров, моральных затруднений и многого другого.[1] В этой книге выявляются и обсуждаются многие традиционные сюжеты, характеристики и тематические особенности жанра фэнтезийных ролевых игр.[2]

История публикации

В Дизайн-комплект мастера подземелий был разработан Гарольд Джонсон и Аарон Олстон, с обложкой Кейт Паркинсон и интерьерные иллюстрации Джордж Барр.[1] Он был опубликован TSR в 1988 году в виде трех 32-страничных книг и внешней папки.[1] Отредактировал Кристофер Мортика.[2]

Прием

Кен Ролстон рассмотрел Дизайн-комплект мастера подземелий за Дракон журнал в июле 1991 года.[2] Он начал свой обзор с выражения своего разочарования, сказав: " Дизайн-комплект мастера подземелий основан на использовании множества форм для заполнения пробелов ".[2] Он чувствовал, что, хотя формы являются «полезными напоминаниями обо всех деталях, которые могут потребоваться в дизайне приключения», они, похоже, подразумевают, что Мастер подземелий должен спланировать и записать все эти детали перед тем, как начать приключение, даже если «ни один метод детали планирования и записи будут удовлетворительными для всех или даже для многих DM ».[2] Он также сказал, что «почти любой инстинктивный повествовательный импульс может привести к более живому приключению, чем следование процедурам, предлагаемым в этом наборе».[2] Ролстон нашел Поваренная книга приключений было самым интересным чтением, но сказал, что, хотя новые DM сочтут это полезным, более опытные сочтут книгу слишком лечебной и скучной.[2] Он считал более поздним Справочник по кампании и Руководство по катакомбам быть лучшим помощником DM в целом, тем, что дает DM возможность создавать, а не просто представлять списки идей.[2] Ролстон завершил обзор, заявив: «Это дополнение несущественно. Исключительно организованные и компульсивные DM, которые любят формы и сводные листы, могут найти его захватывающим, а некоторые советы по сюжету, сеттингу и созданию персонажей могут быть полезны DM, пытающимся улучшить его приключение. У инстинктивных или опытных DM обычно нет проблем, которые пытается решить эта книга. Однако, если у вас возникают проблемы с планированием или организацией собственных приключений, вы можете попробовать это ».[2]

Лоуренс Шик в своей книге 1991 г. Героические миры, отметил сходство некоторых форм в Книга форм тем, что были найдены во времена династии Вильмарков Пейзажи, и назвал Дизайн приключений и Поваренная книга приключений "довольно хорошо".[1]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 95. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Ролстон, Кен (Июль 1991 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#171): 83–84.