Круг восьми - Circle of Eight

В Круг восьми (сформированный из более раннего Цитадель восьми) - вымышленная группа волшебники в Мир Грейхока настройка кампании для Подземелья и Драконы ролевая игра. Круг был первоначально создан Гэри Гайгакс примерно в 1975 году как союз большинства его личных персонажей Dungeons & Dragons. В 1988 году концепция Круга была переработана TSR как часть новой сюжетной линии для кампании World of Greyhawk. Этот новый Круг Восьми стал могущественной кликой волшебников, базирующейся в Flanaess, самая восточная часть Оерик. Его главной целью казалось сохранение баланса сил между силами Добро, зло, закон и хаос во Фланессе. Несмотря на название организации, у этого нового Круга восьми на самом деле девять членов, состоящих из восьми могущественных волшебников и их лидера, Морденкайнен архимаг. По этой причине в некоторых источниках группа называется «Морденкайнен и круг восьми».[1]

Разработка

Гэри Гайгакс, помогая создать игру Подземелья и Драконы, разработала домашнюю кампанию в районе Город Грейхок протестировать новую игру. Мало того, что Gygax был "мастер подземелий "большую часть времени, но у него также была возможность сыграть в футбол, когда его друг Роб Кунц был хозяином подземелий. В качестве игрока Гайгакс создал множество разных персонажей для мира Грейхока. В тот момент, когда восемь из этих персонажей - Морденкайнен (волшебник), Ираг (боец), Бигби (волшебник), Ригби (клерик), Зигби (гном), Фелнорит (эльф), Врам (эльф) и Вин (эльф)[2] - коллективно накопив достаточно богатства, чтобы их было нелегко потратить, а также постоянные армии, соперничавшие с силами большинства наций, Гайгакс заключил восемь персонажей в альянс, который он назвал Кругом восьми. Гайгакс приказал Восьмерке построить цитадель посреди злой земли, чтобы им не пришлось далеко уезжать в поисках приключений.[3] Спустя три года игры в результате получилась Обсидиановая цитадель, массивный и неприступный восьмиугольный замок.[4] откуда Гайгакс мог направить любого из Восьмерки в поход на поиски приключений.

После того, как Гайгакс был изгнан из TSR в 1985 году компания взяла на себя творческий контроль над опубликованным сеттингом Greyhawk, включая имена всех персонажей, которые когда-либо упоминались в публикациях TSR. В 1988 г. Город Грейхок в коробке установлен Карл Сарджент и Рик Роуз переделал старый «Круг восьми» Гайгакса в новый сюжетный ход. Вместо группы из восьми товарищей, принадлежащих Гигаксу, которые вышли из неприступного бастиона для борьбы со злом, Круг превратился в восемь волшебников, объединенных собственным творением Гайгакса, теперь принадлежащим TSR, Морденкайнену. Для других волшебников Сарджент и Роуз использовали имена волшебников Грейхока, некоторые из них были созданы другими игроками, которые Гайгакс позаимствовал, чтобы назвать заклинания в оригинале. Справочник игрока.

Хорошим примером этого был Rary, мастер низкого уровня, изначально созданный Брайан Блюм для домашней кампании Gygax. Блюм играл Rary только до тех пор, пока он не достиг 3-го уровня, после чего Блюм уволил его, достигнув своей цели, которая заключалась в том, чтобы представить своего персонажа как «Среднего Рэри».[5] Гайгакс позаимствовал название «Рари» для двух заклинаний высокого уровня в «Руководстве игрока», Мнемонический усилитель Рэри и Телепатическая связь Рэри, хотя Рари Блюма не был достаточно силен, чтобы использовать их. Теперь, когда TSR владел правами на имя «Рэри», Сарджент и Роуз превратили Рэри в могущественного волшебника и члена этого нового Круга Восьми.

Помимо Морденкайнена и Рари, было шесть других волшебников, связанных с заклинаниями в Руководстве игрока, которые Сарджент и Роуз сделали членами своего нового Круга: Бигби, Отилук, Drawmij, Тенсер, Нистул, Отто. Однако Сардженту и Роуз потребовалось в общей сложности девять волшебников, чтобы иметь Морденкайнен и Круг Восьми, поэтому они создали нового волшебника, Джалларци Саллавариана. Мандат этого нового Круга заключался в том, чтобы действовать как нейтральные арбитры между Добром и Злом, никогда не позволяя одной или другой стороне надолго одерживать верх. Кроме того, Сарджент и Роуз взяли оригинальную обсидиановую цитадель Гайгакса, переделали ее в замок Морденкайнена и поместили в неустановленное место в Ятильские горы.[6] Игровой дизайнер Кен Ролстон описал этот новый Круг Восьми как «мощную и влиятельную местную организацию волшебников».[7]

В 1990 году, через десять лет после того, как Gygax опубликовал первоначальный сеттинг Greyhawk, TSR решила, что десятилетний мир Greyhawk необходимо обновить, и переместила график кампании на десять лет вперед, с 576 CY на 586 CY, чтобы предоставить новая сюжетная линия, изложенная в новом сеттинге, Greyhawk Wars. Это был новый и более мрачный «Грейхок», разбитый долгой войной и предательством, в котором участвовал Круг Восьми.

Книга искателя приключений Greyhawk Wars, входивший в коробку, подробно описал эту войну: В 582 г. CY (через шесть лет после первоначальной установки Гайгакса в 576 г. до н.э.) региональный конфликт начался ЮЗ постепенно расширялась, пока не превратилась в войну в масштабах всего континента, затронувшую почти все народы Фланессы. Два года спустя в городе Грейхок был наконец подписан мирный договор, поэтому конфликт стал известен как Войны Грейхока. В день подписания договора Рэри напал на своих товарищей по Кругу при поддержке и подстрекательстве Робилар (боец, первоначально созданный Роном Кунцем; однако Гайгакс упомянул Робилара в нескольких колонках в публикациях TSR, что означает, что теперь TSR владеет правами на имя). Эта коварная атака убила Тенсера и Отилука, в то время как Робилар и Рэри бежали в пустыни Яркие Земли. После потери Тенсера, Отилука и Рэри в Круге восьми теперь было всего пять членов.

В более позднем развитии сюжета в 1998 г. Роджер Э. Мур, приключение Возвращение восьмерки опубликовано Волшебники побережья, игроки встречают выживших членов Круга восьми (теперь называемого «Кругом пяти», потому что в нем отсутствовали Тенсер, Отилук и Рэри). Если игроки успешно завершают приключение, Тенсер спасается от смерти (хотя он отказывается присоединиться к Кругу), и игроки убеждают трех новых волшебников заполнить три пустых места в Круге: Warnes Starcoat, Альхамазад Мудрый, и Теодайн Эриасон.[8]

Художественная история

Используя различные публикации TSR и Wizards of the Coast, можно нарисовать историческую хронологию пост-Гигакского Круга Восьми:

Цитадель восьми

Цитадель Восьми была образована в какой-то момент после 561 года до н.э. и была распущена в 569 году. Его первоначальное членство было Морденкайнен (его основатель) и Бигби, его ученик. Эти двое решили сформировать группу, чтобы попытаться сохранить баланс между крайностями Орта. Они набрали Робилар, Риггби, Yrag, Тенсер, Serten, и Отис. Название группы было основано на их количестве и Обсидиановой цитадели Морденкайнена. Группа в конечном итоге распалась по идеологическим причинам (в случае Робилара и Отиса), из-за недовольства между участниками (таких как Тенсер, который обвинил Морденкайнена в смерти Сертена) или из-за прямой смерти в случае Сертена, который упал в 569 году. CY борьба с ордами зла.[1]

Круг восьми

Круг был основан в 571 г. н.э. Морденкайненом на остатках Цитадели.[1] Среди первоначальных участников группы был бывший участник Citadel Бигби, а также волшебники. Бакнард, Drawmij, Леомунд, Нистул, Отто, и Rary. В 574 г. Леомунд отправился исследовать другие планы существования, и его заменил бывший член Цитадели Тенсер. В 576 г. Отилук, президент Общества волхвов Грейхока и член Руководящей олигархии города, присоединился к Кругу. В 579 г. до н.э. Бакнард таинственным образом исчезла и не была заменена до 581 г. до н.э., когда Джалларзи Салливариан стала первой женщиной, присоединившейся к Кругу восьми.

Позже, в 581 году до Р. Х., почти через шесть месяцев после присоединения Джалларзи, группа пережила трагедию, когда все ее члены, кроме Морденкайнена, были убиты Халмадар Жестокий, бывший Щитовые земли тиран под контролем легенды лич Vecna, который каким-то образом достиг божественности. Морденкайнен ответил, собрав группу авантюристов, чтобы помешать планам Векны, и смог восстановить останки своих союзников и клонировать их. Клонирование заняло некоторое время, которое в противном случае можно было бы использовать для предотвращения Greyhawk Wars.[9]

К 584 году до н.э. Круг был полностью восстановлен и работал над окончанием Войн Серых Ястребов. Накануне дня, когда все вовлеченные стороны должны были подписать договор, положивший конец войнам, Отилук, Тенсер и Бигби обнаружили план Рари Круга убить всех собравшихся дипломатов с помощью великой магической ловушки. К сожалению, Рэри стал свидетелем их открытия, и последовала великая магическая битва, в которой были убиты Отилук и Тенсер, а также серьезно ранен Бигби, который не смог преследовать Рэри, когда тот сбежал. Позже пришло известие, что союзники Рари, среди которых был бывший член Цитадели, Лорд Робилар, обеспечили смерть Тенсера и Отилука, уничтожив каждого клона, которого они подготовили к такому инциденту. Рэри и Робилар бежали в Яркую пустыню, к юго-востоку от Грейхока, где они основали Империя Ярких земель.[10]

К 586 году CY Круг вернулся к полному членству - восемь плюс один. Хотя Тенсер был возвращен к жизни через клона, которого он спрятал на одной из двух лун Орта, у него не было никакого желания возвращаться в Круг. В конце концов Варнес Звездный мундир, Альхамазад Мудрый и высший эльф Теодейн Эриасон, первый нечеловеческий член Круга, заменили трех пропавших без вести.[1]

Сноски

  1. ^ а б c d Мона, Эрик и Гэри Холиан (2000). "Колеса в колесах: восьмой круг Грейхока". Журнал Living Greyhawk. Paizo Publishing (#0).CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  2. ^ Гайгакс: «Обсидиановая цитадель и ее круг восьми были оригинальными для моей собственной кампании. Когда Морденкайнен находился на уровне, который я считал слишком высоким для обычных приключений, я использовал деньги, которые он и его соратники накопили, чтобы построить указанную крепость. Члены из «Круга» были Морденкайнен и ... другие мои персонажи: Бигби, боец ​​Ираг, священник Ригби, гном Зигби, эльфы Врам и Вин и Фелнорит в качестве принципов. Множество меньших персонажей были [также] связаны . "«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть III, стр. 17)». RU Мир. 2003-07-08. Архивировано из оригинал на 2012-10-14. Получено 2009-03-15.
  3. ^ Гайгакс: «Изначальный [Круг восьми] состоял из моих персонажей - Морденкайнена, Бигби, Ираг, Ригби, Фелнорит, Зигби, Врам и Вин. В новой версии Круг был расширен, чтобы охватить другие ПК в моей кампании, такие как Тенсер. Она возникла потому, что Морденкайнен и партнеры накопили много богатства благодаря успешным приключениям, нашли место для цитадели глубоко на вражеской территории, чтобы обеспечить много действий, а затем приступили к строительству цитадели. небольшая армия гномов, связанная с более крупной конной полевой армией, проект строительства шел относительно быстро, около трех игровых лет на завершение. Пока он был в процессе, «мальчики» активно совершали набеги на земли вокруг, чтобы сдержать вражеские силы. по пятам ". «Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть IV, стр. 9)». RU Мир. 2003-11-01. Архивировано из оригинал на 31.01.2012. Получено 2009-03-15.
  4. ^ Гигакс: «Обсидиановая цитадель действительно была моим личным творением как игрока ... Это был восьмиугольный замок с восемью стеновыми башнями и центральной цитаделью, с большим пространством между внешней стеной и внутренними сооружениями из-за большого количества войск, размещенных в ней. эта крепость.«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть VI, стр. 9)». RU Мир. 2004-03-26. Архивировано из оригинал на 2012-03-19. Получено 2009-03-15.
  5. ^ Гайгакс: «[Рэри] был тем, кого Брайан Блюм создал в начале цикла D&D, магом, с которым Брайан хотел работать до 3-го уровня, чтобы представить его как« Среднего Рэри ». Когда он достиг этого уровня, Брайан перестал играть на этом ПК, фактически бросил регулярно играть в D&D ».«Гэри Гайгакс: вопросы и ответы (Часть X, стр. 7)». RU Мир. 2006-05-29. Архивировано из оригинал на 2011-06-15. Получено 2009-03-15.
  6. ^ Сарджент, Карл; Роуз, Рик (1989). «3». Город Грейхок: люди, распри и фракции. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 20–27. ISBN  0-88038-731-9.
  7. ^ Ролстон, Кен (Апрель 1990 г.). «Ролевые обзоры». Дракон. Женевское озеро, Висконсин: TSR (#156): 84–85.
  8. ^ Мур, Роджер Э. Возвращение восьмерки (TSR, 1998)
  9. ^ Повар, Дэвид (1990). Вецна жива!. TSR, Inc.
  10. ^ Повар, Дэвид (1991). Войны: история войн серых ястребов. TSR, Inc. Архивировано из оригинал 06 февраля 2006 г.

Рекомендации