Рик Кребс - Rick Krebs

Рик Кребс
Родившийся
Ричард С. Кребс

(1946-10-09) 9 октября 1946 г. (возраст 74)
НациональностьАмериканец
Альма-матерКолледж Олбрайт
Род занятийРазработчик ролевых игр и симуляторов

Ричард С. "Рик" Кребс (родился 9 октября 1949 г. в г. Ридинг, Пенсильвания ) это ролевая игра и игра-симулятор Его первоначальный игровой дизайн был в начале 1960-х, когда он создавал игры-симуляторы с использованием зубочисток, американских пластиковых кирпичей, картонных карточек, фишек для бинго и коробочного дизайна его одеяла (зданий). Периоды, охватываемые этими правилами, начинались со средневековых и фантастических рыцарей, через гангстерские войны и продолжались до современной войны. Его мать часто говорила, что у Рика были проблемы с соседскими детьми, поскольку он всегда менял или придумывал новые правила.[1] Вкратце, отложив в сторону свои игрушки и игры, Кребс получил образование историка социальной / культурной / интеллектуальной науки и получил ученую степень. Б.А. из Колледж Олбрайт в 1971 г. - защитил кандидатскую диссертацию на тему "Биограф / журналист / историк". Бертон Дж. Хендрик.

Игровая карьера

Рик Кребс - оригинальный игровой дизайнер для TSR, Inc. с Gangbusters, историческая ролевая игра, действие которой происходит в 1920-х годах.[2]

Профессиональное участие Кребса в индустрии восходит к фантазии фэнзин Phanta Carta, и первое издание Продвинутые подземелья и драконы игра, в которой он участвовал и указан в предисловии к 1979 Продвинутые подземелья и драконы Руководство мастера подземелий. Он также написал статьи «D&D встречает электронную эру»,[3] и "Неигровые персонажи Иметь чувства ",[4] за Дракон журнал.

Основал и управлял оригинальным игровым магазином Gamer's Guild с 1977 по 1982 год. За это время создал Гамбит Кребикова для использования в Космическая встреча настольная игра, разработала упрощенный набор правил для космических игр с миниатюрными фигурками и правила для военных миниатюр времен Гражданской войны в Англии.[1]

В середине 1990-х он работал над игра по почте ElderLords (на основе его кампании D&D), продвигал и создавал приключения для компьютерной игры Эймон приключения,[5] создан и запрограммирован Радио Скачки, компьютеризированный симулятор скачек, создал кибер-создателей "радугу дузи" [6] и доработал несколько компьютерных игр с искусственным интеллектом. Поддерживал переписку с Гэри Гайгакс с 1975 года до смерти г-на Гайгакса в 2008 году.[7] Создана и произведена игровая система "Foam Wars".[8] а также «Армии без красок» с использованием «Решетки бабушки».[9]

Закон Кребса об играх

«Единственное правило, которым управляют все, - это веселиться».[10]

Рекомендации

  1. ^ а б Бейкер, Э. Дж., Интервью субъекта онлайн и по электронной почте, ноябрь 1983 г.
  2. ^ Свон, Рик. Полное руководство по ролевым играм (St Martin Press, 1990).
  3. ^ Дракон (Выпуск 26 - июнь 1979 г.), стр. 26
  4. ^ Дракон (Выпуск 29 - сентябрь 1979 г.), стр. 26
  5. ^ онлайн, http://www.lysator.liu.se/eamon/list.txt,
  6. ^ онлайн, Деревня существ
  7. ^ личные письма и электронные письма между Гэри Гайгаксом и Риком Кребсом, 1975-2008 гг.
  8. ^ [1] Пенные войны
  9. ^ [2] Нет Краски Армии
  10. ^ онлайн, Оригинальное обсуждение D&D

Источники