Поля STEAM - STEAM fields

Поля STEAM определены [1] наука, и технологии, интерпретируется через инженерное дело, и (либеральный) искусство,[2] и основан в математика. Существуют варианты определений для «А», но никакое другое определение формально не определяет искусство с исследованием или не связывает дисциплины вместе в целом с исследованиями. STEAM предназначен для интеграции всех предметов друг с другом для преподавания по дисциплинам. Эти программы направлены на обучение студентов инновации, к мыслить критически и использовать инженерные разработки или технологии в творческих проектах или творческих подходах к реальным проблемам, сформулированным в социальных исследованиях. Программы STEAM добавляют искусство в учебный план STEM, опираясь на рассуждения, этику и принципы дизайна и поощряя творческие решения, эффективно устраняя значение различия STEM, поскольку этот термин теперь включает почти все академические области, но все же, как ни странно, оставляет некоторые позади.[3][4][5][6]

История

Основатель инициативы STEAM - Жоржетт Якман,[7] который не только поднял идею добавления искусства к аббревиатуре STEM, но и с 2006 года проводил исследования и практические занятия, основанные на изучении формального способа, которым предметы работают вместе и соответствуют глобальному социально-экономическому миру: "Наука и технологии, интерпретируемые через инженерию и Искусство, основанное на элементах математики ».[8] Она проводит тренинги по профессиональному развитию для индивидуальных преподавателей и проводит программы по использованию STEAM.[9] В 2009 году сенатор Марк Уорнер объявил о выдвижении Якмана учителем года по программе STEAM по версии NCTC в 2009 году.[10][11]

Национальный день STEAM

Национальный день STEM / STEAM отмечается 8 ноября и призван сыграть роль инновации (8 ноября).[12]

Маленькая девочка наблюдает за солнечным затмением в обсерватории Чемберлен в Денвере, штат Колорадо.
Дети и наука

День STEAM был учрежден и объявлен MGA Entertainment официальным праздником в 2015 году. «Мы хотим показать детям, что STEM и STEAM уже окружают их, и что их любимые хобби на самом деле уходят корнями в науку, технологии, инженерию, искусство и математику, "сказал Исаак Ларян, генеральный директор MGA Entertainment.[13]

Программы STEAM

  • А совместное решение был представлен в Палата представителей США выражая чувство, что добавление искусства и дизайна в федеральные программы, нацеленные на области STEM, стимулируют инновации и экономический рост в Соединенных Штатах.[14] Джон Маэда был одним из организаторов стартового брифинга двухпартийной фракции STEAM в Конгрессе.[15]
  • Тайна науки: этот сайт отлично подходит для любопытных детей и для всех их вопросов. Родители могут просмотреть короткие видеоролики, чтобы понять различные вопросы, связанные с STEAM, а затем также разъяснить концепции своим детям. На веб-сайте используются иллюстрации и понятный для детей язык. Наука, инженерия и технологии имеют отдельные уроки для маленьких детей и родителей.
  • STEM работы: этот веб-сайт предлагает мероприятия по всем аспектам STEM-образования. На платформе есть отдельные занятия для родителей, которые нужно делать с детьми, чтобы пробудить любопытство и прояснить концепции. Дети могут узнать о том, как технология работает вместе с наукой, чтобы открывать новые виды и окаменелости, или как работает инженерия.
  • НАСА для студентов: здесь эксперты по STEM из НАСА выбрали онлайн-занятия, уроки, материалы для чтения и видео, которые родители и ученики могут использовать, чтобы они могли развивать свое существующее образование в области STEM. Идеи слияния науки и технологий для достижения Луны или использования математики и инженерии для орбиты вокруг Земли обсуждаются с захватывающим поворотом, чтобы заинтересовать детей.
  • Академия дельфинов: эта платформа предлагает курсы и учебные пособия по всем аспектам обучения STEAM. Консультации о будущей карьере в STEAM также предоставляют эксперты на веб-сайте и профессионалы в области STEAM. Родители и дети могут заниматься различными видами деятельности и экспериментировать, развивая научные, инженерные, технические и художественные навыки.
  • Эдвон: этот образовательный ресурс STEAM включает интерактивные учебные программы по программированию, робототехнике и математике, основанные на философии STEAM, для обучения детей навыкам 21 века.
  • Code.org для средней школы: Этот веб-сайт предлагает обучение программированию онлайн и офлайн и информатику для детей дома. Родители могут научиться различным навыкам, чтобы помочь своим детям, или старшеклассники могут получить доступ к веб-сайту и самостоятельно изучить STEM-навыки.
  • Инженерное дело - дерзайте: Этот веб-сайт предоставляет образование в области STEM, особенно в области инженерии. Учащиеся старших классов могут даже углубиться в детали таких под инженерных областей, как биомедицинская и структурная инженерия. Специалисты в этой области создают профили на веб-сайте, а учащимся или родителям предлагается задавать вопросы и узнавать больше о STEM. Учебная программа очень открыта и бесплатна и не ограничена какой-либо конкретной школой или регионом.

STEAM в детских СМИ

  • Улица Сезам's 43-й сезон по-прежнему фокусируется на STEM, но находит способы интегрировать искусство. Они заявляют: «Это помогает сделать изучение концепций STEM актуальным и увлекательным для маленьких детей, подчеркивая, как художники используют знания STEM для улучшения своего искусства или решения проблем. Это также дает контекст для важности знаний STEM в карьере в искусстве (например, музыкант, художник, скульптор и танцор) ».[16]
  • MGA Entertainment создал S.T.E.A.M. на базе франшизы Project Mc2.[13]

Другие варианты использования аббревиатуры STEAM

  • Другие варианты, которые были продвинуты, включают искусство, изобразительное искусство, сельское хозяйство, архитектуру и Прикладная математика.[17][18]
  • В Школа дизайна Род-Айленда имеет программу STEM to STEAM и поддерживает интерактивную карту, на которой показаны глобальные инициативы STEAM. Соответствующие организации могут добавлять себя на карту. Джон Маэда (С 2008 по 2013 год президент Школы дизайна Род-Айленда) был одним из лидеров в привлечении инициативы к политическим форумам образовательной политики.
  • Некоторые программы предлагают STEAM с такими базовыми направлениями, как математика и естественные науки.[3]
  • SteamHead это некоммерческая организация, которая продвигает инновации и доступность в образовании, уделяя особое внимание областям STEAM.
  • Институт образования Вольф Трапа в рамках гранта Министерства образования на сумму 1,5 миллиона долларов обучает и направляет учителей художников в классы дошкольных учреждений и детских садов. Художники сотрудничают с учителями, чтобы интегрировать математику и естественные науки в искусство.[19]
  • Американка Лиза Ла Бонте, генеральный директор Арабского молодежного венчурного фонда, Объединенные Арабские Эмираты, использует аббревиатуру STEAM, но ее работа не включает интеграцию искусства.[20] Начиная с 2007 года, La Bonte создает и запускает популярные бесплатные публичные программы STEAM. [21] добавив A за «вдохновленный STEM», с A за аэронавтику, авиацию, астрономию, аэрокосмическую промышленность, Ad Astra! и использование всего «воздуха и космоса» в качестве приманки для молодежи, чтобы она могла начать более масштабные эксперименты, исследования и карьеру в быстрорастущих отраслях, связанных с космосом.[22] Одна из самых известных программ AYVF,[20] "STEAM @ TheMall" за первые два года работы обслужил более 200 000 клиентов в самых популярных торговых центрах.[20] и предоставили бесплатные станции для мероприятий по выходным, такие как робототехника на Марсе, научные эксперименты, портативный планетарий SkyLab, искусство / дизайн и творческое письмо.[20] В 2008, Шарджа Шейха Майса открыла «Дизайн-стенд для молодежи для Al Ain Summer S.T.E.A.M., финансируемый Фондом, созданным наследным принцем Абу-Даби».[неудачная проверка ][23] В 2010 году Американская ассоциация искусств и наук (AAAS) включила главу о самой популярной программе STEAM AYVF в свою книгу, Развитие математических и научных талантов в регионе Ближнего Востока и Северной Африки (BMENA).[24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "STEAM Research". STEAM образование. Получено 2020-02-22.
  2. ^ «STEAM Rising: почему нам нужно использовать искусство в образовании STEM». Шифер. Получено 2016-11-10.
  3. ^ а б Веселая, Энн (18 ноября 2014 г.). «STEM против STEAM: принадлежит ли искусство?». Учитель. Неделя образования: учитель. Получено 6 сентября 2016.
  4. ^ Помрой, Стивен Росс. «От STEM к STEAM: наука и искусство идут рука об руку». blogs.scientificamerican.com. Scientific American. Получено 17 ноября 2016.
  5. ^ Эгер, Джон (31 мая 2011 г.). «Национальный научный фонд, медленно превращающий STEM в STEAM». www.huffingtonpost.com. Huffington Post. Получено 17 ноября 2016.
  6. ^ «Обучение в STEAM имеет значение. Наука, технологии, инженерия и математика». www.cbs8.com. CBS Новости. Получено 17 ноября 2016.
  7. ^ «Stanley Beaman & Sears» 5 фактов, которые нужно знать об образовании STEAM ». 2013-05-01. Архивировано из оригинал на 2013-05-01. Получено 2018-09-01.
  8. ^ Якман, Жоржетта. «STEAM Education: обзор создания модели интегративного образования». Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  9. ^ «Образовательные программы STEAM». steamedu.com. Получено 2018-09-01.
  10. ^ "О нас". STEAM образование. Получено 7 марта 2015.
  11. ^ "Жоржетт Якман". Academia.edu. Проверено 7 марта 2015 г. ЛИТЕРАЛЬНО ПОДТВЕРЖДАЮТ ВСЕ ДРУГИЕ ПРЕТЕНЗИИ НА STEAM. Образование, продаваемое и публикуемое во всем мире, основано на вводящих в заблуждение, неверных и юридически обязывающих «переменных», нарушающих авторские права, в образовании, поддерживаемом исследованиями, в том числе в исследовательских институтах. www.steamedu.com/usdoe. Проверить значения даты в: | accessdate = (помощь)
  12. ^ Шенберг, Анджела (8 ноября 2017 г.). "Национальный день S.T.E.M./S.T.E.A.M.". Huff Post. Получено 30 октября 2019.
  13. ^ а б Развлечения, М. Г. А. «8 ноября - национальный день S.T.E.M./S.T.E.A.M.». www.prnewswire.com. Получено 2019-11-06.
  14. ^ "H. RES. 51 Совместная резолюция Палаты представителей" (PDF). 113-й Конгресс, 2013–2015 гг. 2012 г.. Получено 2013-03-15.
  15. ^ "Краткое мероприятие Конгресса". stemtosteam.org. 2012 г.. Получено 2016-01-07.
  16. ^ Жан-Луи, Розмари (24 августа 2012 г.). "Улица Сезам: Новый сезон фокусируется на S.T.E.A.M." gpb.org. Получено 30 октября 2019.
  17. ^ «Технологический институт Вирджинии и Академия STEAM в Вирджинии формируют стратегическое партнерство для удовлетворения важнейших образовательных потребностей». Новости технологий Вирджинии. 31 июля 2012 г.
  18. ^ "Взаимодействие с общественностью | Академики | РИСД".
  19. ^ Чен, Келли; Ура, Имани (31 июля 2012 г.). «Впереди STEAM: слияние искусств и естественнонаучного образования». Час новостей PBS. PBS. Получено 7 марта 2015.
  20. ^ а б c d Бонте, Лиза. «AYVF - пионер в области стратегического космоса и STEM». AYVF - пионер в области стратегического космоса и STEM. Получено 28 октября 2019.
  21. ^ "Отдых на выходных!".
  22. ^ "STEAM Franchises". AYVF - пионер в области стратегического космоса и STEM. 17 апреля 2013 г.. Получено 28 октября 2019.
  23. ^ «AYVF получил престижный грант от Фонда Эмирейтс».
  24. ^ https://www.aaas.org/sites/default/files/BTC_LaBonte_E.pdf

внешняя ссылка