Парадигма дизайна - Design paradigm

Концепция чего-либо парадигмы дизайна происходит от довольно неоднозначного представления о парадигма происходящий из социология науки, который несет как минимум два основных значения:

  • В качестве модели, архетипы, или типичные примеры решения проблем. «Парадигматический дизайн» в этом смысле относится к дизайнерскому решению, которое сообщество считает успешным и влиятельным. Обычно Успех связан с долей на рынке или с каким-либо другим показателем популярности, но это не всегда так. Например, eMate и другие Яблочный Ньютон устройства можно рассматривать как парадигматические из-за их влияния на последующие разработки, несмотря на их коммерческую неудачу.
  • В качестве социологические парадигмы, парадигма дизайна - это совокупность убеждений, правил, знаний и т. д., которая актуальна для конкретного сообщества дизайнеров. Здесь парадигма - это не конкретное решение, а скорее базовая система идей, которая делает ряд решений «нормальными» или «очевидными». Текущий пример - ноутбук: с 2010 года парадигма дизайна ноутбуков включает портативный компьютерный блок, состоящий из QWERTY клавиатура, откидной экран и т. д. Кроме того, предполагается, что такое устройство будет полезно в таких задачах, как образование, например Один ноутбук на ребенка проект.

В то время как первое значение «парадигмы дизайна» относится к образцовым дизайнерским решениям, которые создают «тенденции дизайна», второе значение относится к тому, что группа людей ожидает от определенного типа дизайнерских решений.

Термин «парадигма дизайна» используется в дизайн профессии, в том числе архитектура, промышленный дизайн и инженерное дело дизайн, чтобы указать на архетипическое решение. Таким образом Швейцарский армейский нож это дизайн парадигма иллюстрирует концепцию единого объекта, который изменяет конфигурацию для решения ряда проблем.

Парадигмы дизайна были представлены в ряде книг, включая Парадигмы дизайна: справочник по творческой визуализации Уоррен Уэйк,[1] и обсуждались в Парадигмы дизайна: истории ошибок и суждений в инженерии но никогда не определялся Генри Петроски.[2] Эта концепция близка к шаблон дизайна придуманный Кристофер Александр в Язык шаблонов.[3]

Парадигмы дизайна могут использоваться либо для описания проектного решения, либо как подход к решению проектных проблем. Решение проблем происходит в процессе абстрагирования и описания проектных решений с последующей категоризацией по типам решения проблем. Этот подход сродни использованию метафор в языке; метафоры используются для объяснения новых или незнакомых концепций и для наведения мостов между проблемой, которую мы понимаем, и проблемой, которую мы не понимаем. Тогда парадигмы дизайна можно рассматривать как метафоры более высокого порядка; как часто трехмерная квинтэссенция рабочих отношений между частями, между группами вещей, между известным и неизвестным. В этом смысле мост - это парадигма связи между известным и неизвестным, и, следовательно, функциональный эквивалент физического моста используется во многих областях, от компьютерного оборудования до музыкальной композиции.

Концепция парадигм дизайна оказалась настолько сильной в традиционных областях дизайна, что вдохновила отрасль Информатика, где вычислительные аналогии с парадигмами проектирования обычно называют шаблоны проектирования программного обеспечения. Однако важно отметить, что в профессиях дизайнера термин «шаблон проектирования» обычно описывает двухмерную структуру, тогда как термин «парадигма дизайна» (или модель) обычно подразумевает более высокий порядок, имеющий 3 или более измерений.[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ Уэйк, Уоррен (2000). Парадигмы дизайна: справочник по творческой визуализации. ISBN  0-471-29976-6.
  2. ^ Петроски, Генри (1994). Парадигмы дизайна: истории ошибок и суждений в инженерии. ISBN  0-521-46649-0.
  3. ^ Александр, Кристофер (1978). Язык шаблонов. ISBN  0-19-501919-9.