Дизайн аппаратного интерфейса - Hardware interface design

Дитер Рамс, и, соответственно, Браун, произвела минималистичные, но тактильные аппаратные интерфейсы для различных продуктов, таких как Braun T1000CD.

Дизайн аппаратного интерфейса (Скрытый) - это междисциплинарная область проектирования, которая формирует физическую связь между людьми и технологиями с целью создания новых аппаратных интерфейсов, которые преобразуют чисто цифровые процессы в аналоговые методы взаимодействия. Он сочетает в себе инструменты для кинопроизводства, прототипирование программного обеспечения и макетирование электроники.

Благодаря этой параллельной визуализации и разработке дизайнеры аппаратных интерфейсов могут формировать единое видение наряду с бизнесом и разработкой, которое более глубоко внедряет дизайн на всех этапах создания продукта. Сфера разработки аппаратных интерфейсов продолжает развиваться по мере того, как все больше устройств подключается к Интернету.

Разработчики аппаратных интерфейсов опираются на промышленный дизайн, интерактивный дизайн и электротехника. Элементы интерфейса включают сенсорные экраны, ручки, кнопки, ползунки и переключатели, а также датчики ввода, такие как микрофоны, камеры и акселерометры.

В Подростковая инженерия ОП-1 сочетает в себе сочетание аппаратных кнопок, ручек и цветной OLED-дисплей.
An iPod, культовый и революционный аппаратный интерфейс, переосмысливший джог.

История

В последнее десятилетие в области взаимодействия человека и машины возникла тенденция, в результате которой пользовательский опыт перешел от тактильных, тактильных и акустических интерфейсов к более цифровому графическому подходу. Важные задачи, которые до сих пор были возложены на промышленных дизайнеров, были перенесены в такие области, как дизайн пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса, а также разработка удобства использования. Создание хорошего взаимодействия с пользователем было больше вопросом программного обеспечения, чем оборудования. Такие вещи, как необходимость нажать две кнопки на магнитофоне, чтобы они снова выскочили, и колыбели некоторых старых телефонов остаются механическими тактильными реликтами, которые давно нашли своего цифрового врага и ждут, чтобы исчезнуть.

Однако такое чрезмерное использование графических интерфейсов пользователя в современном мире привело к ухудшению когнитивных способностей человека. Визуальные интерфейсы максимально обновлены. Несмотря на то, что разрешение новых экранов постоянно растет, вы можете увидеть изменение направления от описательного интуитивного дизайна к естественным стратегиям интерфейса, основанным на усваиваемых привычках (Google Материальный дизайн, Apple iOS плоский дизайн, Microsoft Язык дизайна метро ). Некоторые из наиболее важных команд не отображаются напрямую, но к ним можно получить доступ, перетаскивая, удерживая и проводя пальцем по экрану; жесты, которые нужно выучить один раз, но потом они кажутся очень естественными и легко запоминаются.

В области управления этими системами необходимо отказаться от графического интерфейса пользователя и вместо этого найти другие средства взаимодействия, которые полностью используют возможности всех наших органов чувств. Дизайн аппаратного интерфейса решает эту проблему, принимая физические формы и объекты и связывая их с цифровой информацией, чтобы пользователь мог управлять потоком виртуальных данных посредством захвата, перемещения и манипулирования используемыми физическими формами.

Если вы рассматриваете классический дизайн интерфейса промышленного оборудования как «аналоговый» метод, он находит свой цифровой аналог в подходе HID. Вместо того, чтобы переводить аналоговые методы управления в виртуальную форму через графический интерфейс, можно рассматривать TUI как подход, который делает прямо противоположное: преобразование чисто цифровых процессов в аналоговые методы взаимодействия.[1][ненадежный источник ]

Примеры

Примеры аппаратных интерфейсов включают компьютерная мышь, Пульт от телевизора, кухонный таймер, пульт управления АЭС.[2] и кабина самолета.[3]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Человеческий фактор и эргономика будущей техники Smarthome». Протонет. Получено 16 января 2016.
  2. ^ Э.Э. Шульц; Г.Л. Джонсон (1988). «Дизайн пользовательского интерфейса в системах отображения параметров безопасности: направление совершенствования». Отчет о четвертой конференции IEEE 1988 г. по человеческому фактору и электростанциям. Лоуренс Ливермор Нат. Лаборатория. С. 165–170. Дои:10.1109 / HFPP.1988.27496.
  3. ^ Лэнс Шерри; Питер Полсон; Майкл Фири. "ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИНТЕРФЕЙСОВ ДЛЯ КАБИНЫ" (PDF). Общество Автомобильных Инженеров. Получено 28 июн 2011.