Дизайнер - Designer

Дизайнер
Род занятий
Тип занятия
Профессия
Описание
КомпетенцииТехнические знания,
умения работать в команде,
художественные навыки (варьируются)
Поля
занятость
видеть Профессии дизайнера

А дизайнер это человек, который планирует внешний вид или работу чего-либо до того, как это будет сделано, путем подготовки чертежей или планов.

Более формально дизайнер - это агент который "определяет структурные свойства дизайна объект ".[1] На практике дизайнером называется любой, кто создает материальные или нематериальные объекты, продукты, процессы, законы, игры, графику, услуги и опыт.

Обзор

Классически основным направлением дизайна было только архитектура, которое понималось как основное искусство. Дизайн одежда, мебель, и другие обычные артефакты были оставлены в основном традициям или ремесленникам, специализирующимся на их ручном изготовлении.

Дизайн - это часть искусство общения, дизайн это то, что вы планируете создать, оно передает зрителю или пользователю визуальное и эмоциональное сообщение, чтобы изменить или направить эмоциональную связь с продуктом или услугой, улучшая их восприятие продукта или марка.

С увеличением сложности в Индустриальный дизайн современного общества, и в связи с потребностями массовое производство там, где больше времени обычно связано с большими затратами, методы производства стали более сложными, а вместе с ними и способы создания конструкций и их производства. Классические области теперь подразделяются на более мелкие и более специализированные области дизайна (ландшафтный дизайн, городской дизайн, дизайн экстерьера, дизайн интерьера, промышленный дизайн, дизайн мебели, дизайн ткани и многое другое) в соответствии с разработанным продуктом или, возможно, его средствами. производство. Несмотря на разнообразие специализаций в индустрии дизайна, все они очень тесно связаны с точки зрения необходимости для профессионалов разбираться в дизайне и вдохновляться друг другом.

Когда дизайнеры говорят о графический дизайн они говорят об этом с точки зрения упрощения сложности, чтобы пользователи не чувствовали себя перегруженными при столкновении со сложными системами. Больше информации может привести к лучшему и простому решению любой проблемы, которую пытается решить дизайнер. С помощью Методология исследования Решение проблем - один из важнейших аспектов дизайна, он позволяет дизайнеру правильно оценивать клиентов и потребности аудитории. Часть работы дизайнера состоит в том, чтобы узнать аудиторию, которую они собираются агитировать, и то, как будет размещаться любой созданный материал.

Образование, опыт и генетические блоки, которые составляют основу компетентного дизайнера, обычно одинаковы независимо от области специализации, только на более поздних этапах обучения и работы дизайнер перейдет в специализированную область. Методы обучения или программа и теории варьируются в зависимости от школы и области обучения. Сегодня команда дизайнеров, независимо от масштаба оборудования, обычно состоит из главного дизайнера (руководителя группы), который ответственность за принятие решений о том, как должен развиваться творческий процесс, и ряд технических дизайнеров (руки команды), специализирующихся в различных областях в соответствии с предлагаемым продуктом, в зависимости от типа дизайна Индустриальный дизайн против графический дизайн Например. Для более сложных продуктов команда также будет состоять из профессионалов из других областей, таких как инженеры, специалисты по рекламе и т. Д., По мере необходимости. Отношения, устанавливаемые между членами команды, будут варьироваться в зависимости от предлагаемого продукта, процессов производства, доступного оборудования или теории, которым следовали во время разработки идеи, но обычно они не слишком строгие, давая возможность каждому в команде принять участие в процессе создания или, по крайней мере, выразить идею.

Профессии дизайнера

К разным типам дизайнеров относятся:

Смотрите также

Сноски

  1. ^ Ральф П. и Ванд Ю. (2009). Предложение по формальному определению концепции дизайна. В Lyytinen, K., Loucopoulos, P., Милопулос, Дж., и Робинсон, У., редакторы, Design Requirements Workshop (LNBIP 14), стр. 103–136. Springer-Verlag, p. 110