Опытный дизайн интерьера - Experiential interior design

Опытный дизайн интерьера (EID) - это практика использования эмпирических или феноменологических ценностей во внутренней дизайн опыта.[1] EID - это ориентированный на человека подход к проектированию архитектура интерьера на основе современных экологическая психология подчеркивание человеческих потребностей в опыте.[2][3] Понятие EID подчеркивает влияние созданной среды на общий человеческий опыт, включая сенсорные, когнитивные, эмоциональные, социальные и поведенческие переживания, вызванные сигналами окружающей среды. Одно из ключевых обещаний EID - предложить ценности, выходящие за рамки функционального или механического опыта, предоставляемого окружающей средой.

Определение

Когнитивные ученые утверждают, что человеческий разум имеет модульную структуру (по отношению к одному центральному процессору), с помощью которой он оценивает триггеры окружающей среды и реагирует на них. Эта оценка созданной среды приводит к многогранному восприятию этой среды, которая оказывает Чувственные переживания, Эмоциональные переживания, Интеллектуальный опыт, Прагматический опыт, и Социальный опыт.[4] Эти пять категорий в совокупности определяют эмпирические ценности окружающей среды. Соответственно, EID можно определить как процесс понимания и внедрения экспериментальных значений в дизайн интерьера чтобы вовлечь пользователей в более высокий уровень восприятия, мышления, ощущения, взаимодействия и / или действия.[5] Однако концепция экспериментального дизайна не ограничивается дизайном интерьера. [6]и может применяться в архитектуре, промышленном дизайне, дизайне продукции и дизайне взаимодействия с брендом.

Результаты

Экспериментальный дизайн может помочь улучшить оценку и восприятие пользователем среды в различных условиях, например в розничном магазине.[7] Например, три основных чувства, на которые может воздействовать ВИЗ, включают удовольствие, возбуждение и доминирование.[8] Эти чувства являются результатом хорошо продуманной среды, в которой практикуется EID.[9] Удовольствие относится к степени счастья, возбуждение - к степени возбуждения, а доминирование - к чувству контроля. Эти эмоции приводят к поведенческим реакциям, таким как приближение (против избегания). Подходящее поведение - это позитивное отношение к месту, которое приводит к намерению остаться, исследовать, присоединиться или взаимодействовать.[10]

В деловой литературе

Деловая литература подчеркивает взаимосвязь между дизайн интерьера и клиентский опыт.[11] Например, Шмитта экспериментальный маркетинг Эта концепция предполагает, что коммерческая среда должна учитывать не только чувственные переживания, но и потребности потребителей (функциональные, эмоциональные, поведенческие, социальные и символические / образ жизни). Точно так же Абхари Управление опытом сотрудников Модель рассматривает эмпирическое проектирование рабочих мест как фактор положительного опыта сотрудников.

EID не рекомендует какой-либо конкретный стиль дизайна, скорее он подчеркивает процесс дизайнерского мышления, в котором первоочередное внимание уделяется эмпирическим потребностям клиентов. Маркетинговая литература продемонстрировала, что эмпирические ценности могут дифференцировать предложения.[12] EID помогает компаниям предоставлять символические значения, дифференцировать бренд и передавать ценности с помощью уникального (фирменного) экологического опыта. Ценности, связанные с этим положительным опытом, повышают лояльность и горячую поддержку.

Рекомендации

  1. ^ Абхари, М. (2014). Больше, чем магазин: расширяя возможности феномена розничной торговли.
  2. ^ Ньюман, А., Деннис, С., и Заман, С. (2007). Маркетинговые образы и опыт потребителей в торговой среде. Журнал управления маркетингом, 17 (1), 136-150
  3. ^ Quartier, K., Christiaans, H., & Van Cleempoel, K. (2009). Дизайн розничной торговли: освещение как атмосферный инструмент, создающий впечатление, которое влияет на настроение и поведение потребителей в коммерческих помещениях. Труды конференции Общества исследования дизайна, 2008 г. (стр. 216-232). Шеффилд: Университет Шеффилда Халлама.
  4. ^ Шмитт Б. и Роджерс Д. (2009). Справочник по управлению брендом и опытом. Нортгемптон: MA: Эдвард Элгар.
  5. ^ Абхари, М. (2014). Больше, чем магазин: расширяя возможности феномена розничной торговли.
  6. ^ "Дизайн интерьера".
  7. ^ Абхари, М. (2014). Больше, чем магазин: расширяя возможности феномена розничной торговли.
  8. ^ Мехрабиан А. и Рассел Дж. А. (1980). Подход к экологической психологии. Кембридж, Массачусетс: MIT Press.
  9. ^ Абхари, М., и Абхари, К. (2010). Понятие экспериментального дизайна интерьера. Международная конференция по искусству, социальным наукам и технологиям (iCast2010), Пенанг, Малайзия.
  10. ^ Мехрабиан А. и Рассел Дж. А. (1980). Подход к экологической психологии. Кембридж, Массачусетс: MIT Press
  11. ^ Шмитт, Б. (2004). Визуальная идентичность и измерение опыта в международной индустрии роскошных отелей. Нью-Йорк: Колумбийская школа бизнеса
  12. ^ Ким, Дж. Б., Ку, Ю., и Чанг, Д. Р. (2009). «Интегрированный опыт бренда через сенсорный брендинг и IMC». Обзор управления дизайном, 20 (3), 72-81.