Системный дизайн - Systems design - Wikipedia

Системный дизайн это процесс определения архитектура, модули, интерфейсы и данные для система удовлетворить указанные требования. Системный дизайн можно рассматривать как применение теория систем к разработка продукта. Есть некоторое совпадение с дисциплинами системный анализ, системная архитектура и системная инженерия.[1][2]

Обзор

Если более широкая тема разработка продукта «объединяет перспективы маркетинга, дизайна и производства в единый подход к разработке продукта»,[3] тогда дизайн - это процесс получения маркетинговой информации и создания дизайна продукта, который будет производиться. Поэтому системный дизайн - это процесс определения и развития системы удовлетворить указанные требования пользователя.

Основное изучение системного дизайна - это понимание составных частей и их последующее взаимодействие друг с другом.[4]

До 1990-х годов системное проектирование играло решающую и уважаемую роль в обработка данных промышленность. В 1990-е годы стандартизация оборудования и программного обеспечения, в результате появилась возможность создавать модульный системы. Растущее значение программного обеспечения, работающего на универсальных платформах, повысило дисциплину программная инженерия.

Архитектурный дизайн

Архитектурный дизайн системы подчеркивает дизайн Архитектура системы это описывает структура, поведение и больше взгляды этой системы и анализа.

Логический дизайн

Логический дизайн системы относится к абстрактному представлению потоков данных, входов и выходов системы. Это часто выполняется путем моделирования с использованием чрезмерно абстрактной (а иногда и графической) модели реальной системы. В контексте систем включены конструкции. Логический дизайн включает диаграммы сущности-отношения (Диаграммы ER).

Физический дизайн

Физическая конструкция относится к фактическим процессам ввода и вывода системы. Это объясняется с точки зрения того, как данные вводятся в систему, как они проверяются / аутентифицируются, как они обрабатываются и как отображаются. В физическом дизайне решаются следующие требования к системе.

  1. Требование ввода,
  2. Требования к выходу,
  3. Требования к хранилищу,
  4. Требования к обработке,
  5. Системный контроль и резервное копирование или восстановление.

Другими словами, физическую часть системного проектирования обычно можно разбить на три подзадачи:

  1. Дизайн пользовательского интерфейса
  2. Дизайн данных
  3. Разработка процесса

Дизайн пользовательского интерфейса связан с тем, как пользователи добавляют информацию в систему и как система возвращает им информацию. Дизайн данных занимается тем, как данные представлены и хранятся в системе. Наконец, проектирование процессов связано с тем, как данные перемещаются в системе, а также с тем, как и где они проверяются, защищаются и / или трансформируются по мере их поступления в систему, через нее и из нее. В конце этапа проектирования системы создается документация с описанием трех подзадач, которая становится доступной для использования на следующем этапе.

Физический дизайн в этом контексте не относится к материальному физическому дизайну информационной системы. Чтобы использовать аналогию, физическая конструкция персонального компьютера включает ввод с клавиатуры, обработку внутри ЦП и вывод через монитор, принтер и т. Д. Это не будет касаться фактической компоновки материального оборудования, которое для ПК будет монитор, процессор, материнская плата, жесткий диск, модемы, видео / графические карты, разъемы USB и т. д. Он включает в себя подробный дизайн пользователя и процессора структуры базы данных продукта и процессора управления. Для предлагаемой системы разработана персональная спецификация H / S.

Связанные дисциплины

  • Сравнительный анализ - попытка оценить, как работают текущие системы
  • Компьютерное программирование и отладка в мире программного обеспечения или детальное проектирование в потребительском, корпоративном или коммерческом мире - определяет окончательные компоненты системы.
  • Аппаратная архитектура и дизайн - В проектировании архитектура оборудования относится к идентификации физических компонентов системы и их взаимосвязей.
  • Дизайн - дизайнеры изготовят один или несколькомодели 'того, как они видят систему в конечном итоге, с идеями из раздела анализа, которые либо используются, либо отбрасываются. Будет создан документ с описанием системы, но ничего конкретного - они могут сказать «сенсорный экран» или «операционная система с графическим интерфейсом», но не упоминать какие-либо конкретные бренды;
  • Анализ требований - анализирует потребности конечных пользователей или клиентов
  • Архитектура системы - создает план для проектирования с необходимой структурой и характеристиками поведения для оборудования, программного обеспечения, людей и ресурсов данных. Во многих случаях перед тем, как выбрать одну, оценивается несколько архитектур.
  • Системное тестирование - оценивает фактическую функциональность системы по отношению к ожидаемой или предполагаемой функциональности, включая все аспекты интеграции.

Альтернативные методологии проектирования

Быстрая разработка приложений (RAD)

Быстрая разработка приложений (RAD) - это методология, при которой разработчик системы создает прототипы для конечного пользователя. Конечный пользователь просматривает прототип и предлагает отзывы о его пригодности. Этот процесс повторяется до тех пор, пока конечный пользователь не будет удовлетворен окончательной системой.

Совместное проектирование приложений (JAD)

Совместное проектирование приложений (JAD) - это методология, разработанная на основе RAD, в которой разработчик системы консультируется с группой, состоящей из следующих сторон:

  • Исполнительный спонсор
  • Системный дизайнер
  • Менеджеры системы

JAD включает в себя несколько этапов, на которых группа коллективно разрабатывает согласованный шаблон для проектирования и внедрения системы.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Эта статья включаетматериалы общественного достояния от Администрация общих служб документ: «Федеральный стандарт 1037С».
  2. ^ Эта статья включаетматериалы общественного достояния от Министерство обороны США документ: "Словарь военных и смежных терминов ".
  3. ^ Ульрих и Эппингер (2000). Дизайн и разработка продукта. Ирвин МакГроу-Хилл. ISBN  0-07-229647-X.
  4. ^ Папанек, Виктор Дж. (1984) [1972]. Дизайн для реального мира: экология человека и социальные изменения (2-е изд.). Чикаго: Академия Чикаго. п. 276. ISBN  0897331532. OCLC  12343986.CS1 maint: ref = harv (связь)

дальнейшее чтение

внешняя ссылка