Дизайн для X - Design for X

Дизайн для совершенства или Дизайн для совершенства (DfX или DFX), являются терминами и расширениями, взаимозаменяемыми в существующей литературе,[1][2][3] где Икс в дизайн для X переменная, которая может иметь одно из многих возможных значений.[4] Во многих областях (например, очень крупномасштабная интеграция (СБИС) и наноэлектроника ) Икс может представлять несколько характеристик или функций, включая технологичность, мощность, вариативность, стоимость, доходность или надежность.[5] Это порождает условия дизайн на технологичность (DfM, DFM), дизайн для проверки (DFI), дизайн с учетом изменчивости (DfV), дизайн с учетом стоимости (DfC). Точно так же другие дисциплины могут ассоциировать другие черты, атрибуты или цели для Икс.

Под лейблом дизайн для X, кратко излагается широкий набор конкретных рекомендаций по проектированию. В каждом руководстве по дизайну рассматривается конкретная проблема, которая вызвана или влияет на характеристики продукта. Руководства по проектированию обычно предлагают подход и соответствующие методы, которые могут помочь генерировать и применять технические знания для управления, улучшения или даже изобретения определенных характеристик продукта. С точки зрения, основанной на знаниях, руководство по дизайну представляет собой явную форму знаний, которая содержит информацию о зная-как (увидеть Процедурные знания ). Однако преобладают две проблемы. Во-первых, это явное знание (т. Е. Руководящие принципы проектирования) было преобразовано из неявной формы знания (т. Е. Опытных инженеров или других специалистов). Таким образом, нельзя допускать, чтобы новичок или кто-то, кто не входит в предметную область, постигнет это сгенерированное явное знание. Это потому, что он все еще содержит встроенные части знаний или, соответственно, включает неочевидные допущения, также называемые зависимостью от контекста (см., Например, Doz and Santos, 1997: 16–18). Во-вторых, характеристики продукта могут превышать базу знаний одного человека. Существует широкий спектр специализированных областей инженерии, и рассмотрение всего жизненного цикла продукта потребует не инженерных знаний. Для этого ниже приведены примеры руководящих принципов проектирования.

Правила, руководства и методики на протяжении жизненного цикла продукта

Методологии DfX решают различные проблемы, которые могут возникнуть на одном или нескольких этапах жизненный цикл продукта:

  • Фаза разработки
  • Фаза производства
  • Фаза использования
  • Фаза утилизации

Каждая фаза поясняется двумя дихотомическими категориями материальных продуктов, чтобы показать различия в определении приоритетов проблем дизайна в определенных жизненный цикл продукта фазы:

Товары краткосрочного пользования, которые потребляются физически при использовании, например шоколад или смазки, не обсуждаются. Также существует широкий спектр других классификаций, поскольку продукты являются либо а) товарами, б) услугами, либо в) и тем, и другим (см. ОЭСР и Евростат, 2005: 48). Таким образом, можно также сослаться на весь продукт, дополненный продукт или расширенный продукт. Также бизнес-единица стратегия фирмы игнорируются, даже если это существенно влияет на расстановку приоритетов в дизайне.

Фаза разработки

Фаза производства и эксплуатации

Правила оформления

Дизайн по цене и дизайн в соответствии со стандартами служит снижение цены в производственных операциях или, соответственно, в цепочках поставок. За исключением предметов роскоши или брендов (например, Сваровски кристаллы высокая мода мода и т. д.), большинство товаров, даже эксклюзивные, полагаются на снижение цены, если это массовое производство. То же самое верно и для функциональной производственной стратегии массовая персонализация. Через инженерный дизайн физические интерфейсы между а) частями, компонентами или сборками продукта и б) производственным оборудованием и системами материально-технического снабжения могут быть изменены, и, таким образом, могут быть достигнуты эффекты снижения затрат при эксплуатации последних.

Рекомендации по дизайну

  • Дизайн на технологичность обеспечивает изготовление отдельных деталей или компонентов на основе цельная конструкция в машиностроении. Каждая производственная технология имеет свои собственные правила проектирования, с которыми необходимо обращаться в зависимости от ситуации.
  • Дизайн для сборки адресует сочетание отдельных деталей или компонентов с подсборками, сборками, модулями, системами и т. д., которые основаны на дифференциальная конструкция в машиностроении. Важный вопрос заключается в том, как проектируются встроенные интерфейсы в продукте (машиностроение, электротехника). Напротив, программное обеспечение или, соответственно, интерфейсы прошивки (программная инженерия, электротехника) не имеют значения для операций сборки, потому что их можно легко установить на флэш-памяти в течение одного производственного этапа. Это рентабельный способ предоставления широкого диапазона вариантов продукта.
  • Дизайн для логистики охватывает вопросы партнеров по цепочке поставок (т. е. юридически независимых фирм), но тем самым тесно связано с конструкция для сборки руководящие указания. В академических исследованиях дизайн для логистики касается Стратегические альянсы, система управления цепями поставок, а инженерное дело часть разработка нового продукта. Например, Санчес и Махони (1996) утверждали, что продукт модульность (то есть, как физические подсистемы продукта подразделяются через интерфейсы; также называемые архитектурой продукта или системы) и организационные модульность (то есть, как устроены организационные единицы), зависят друг от друга, и Fixson et al. (2005) обнаружили, что взаимосвязь между архитектурой продукта и организационной структурой является взаимной в контексте ранних участие поставщика в течение Системный дизайн или соответственно этап концепции из Процесс разработки продукта.

Фаза использования

Сравнение: потребительские товары длительного пользования и капитальные товары

Руководства по дизайну, ориентированные на пользователя, могут быть связаны с потребительские товары длительного пользования, а рекомендации по дизайну, ориентированные на послепродажное обслуживание, могут быть более важными для капитальные товары. Однако в случае капитальные товары дизайн для эргономика необходим для обеспечения ясности, простота, и безопасность между человеко-машинным интерфейсом. Цель состоит в том, чтобы избежать несчастных случаев на производстве, а также обеспечить эффективный рабочий процесс. Также дизайн для эстетика становится все более и более важным для капитальные товары за последние годы. В бизнес для бизнеса (B2B) рынки, капитальные товары обычно заказываются или, соответственно, инициируются бизнес-операции на промышленных ярмарках. Функциональные особенности капитальные товары с технической точки зрения обычно считаются выполненными для всех участников-участников. Следовательно, покупатель может быть подсознательно подвержен влиянию эстетика из капитальный добро когда дело доходит до решения о покупке. Для потребительские товары длительного пользования аспект послепродажного обслуживания во многом зависит от стратегии бизнес-подразделения в отношении предложения услуг, поэтому, как правило, формулировать заявления невозможно.

Фаза утилизации

Подобные концепции в разработке продукта

Несколько других концепций разработки продукта и разработки нового продукта очень тесно связаны:

Рассмотрение всех этапов жизненного цикла продукта (Жизненный цикл продукта (инженерия) ) существенен для проектирования X, в противном случае Икс могут быть неоптимизированы или не иметь смысла. Если спросить, какие компетенции необходимы для анализа ситуаций, которые могут возникнуть на протяжении жизненного цикла продукта, становится ясно, что требуются несколько функций отдела. Историческое предположение состоит в том, что разработка нового продукта проводится на уровне отделов (что восходит к классической теории фирмы, например Макс Вебер бюрократия или Анри Файоль принципов администрирования), то есть деятельность по разработке нового продукта тесно связана с определенным отделом фирмы. В начале 1990-х годов концепция одновременное проектирование приобрела популярность для преодоления дисфункций ведомственных сценических процессов. Параллельное проектирование постулирует, что несколько отделов должны работать в тесном сотрудничестве для определенных видов деятельности по разработке новых продуктов (см. Clark and Fujimoto, 1991). Логическим следствием стало появление организационного механизма кросс-функциональные команды. Например, Filippini et al. (2005) нашли доказательства того, что перекрывающиеся процессы разработки продукта только ускорять проекты разработки новых продуктов, если они выполняются межфункциональная команда, наоборот.

использованная литература

  1. ^ Эндрю Б. Канг, DfX и Signoff: ближайшие вызовы и возможности, основной доклад, Ежегодный симпозиум IEEE Computer Society по СБИС (ISVLSI), 2012 г.
  2. ^ Сараджу Моханти, DFX для встроенных наноэлектронных систем, основной доклад на Первой спонсируемой IEEE международной конференции по управлению, автоматизации, робототехнике и встроенным системам, CARE-2013, http://care.iiitdmj.ac.in/Keynote_Speakers.html В архиве 2013-10-09 в Wayback Machine
  3. ^ Концепция DfX, http://www.ami.ac.uk/courses/topics/0248_dfx/ В архиве 2014-07-06 в Wayback Machine
  4. ^ «DFA трансформирует компьютерное шасси».
  5. ^ Сараджу Моханти, Глава 3 «Проблемы наноэлектроники в дизайне для совершенства»,Проектирование наноэлектронных систем со смешанными сигналами ", ISBN  978-0071825719 и 0071825711, 1-е издание, McGraw-Hill, 2015.

Дизайн для X ссылок

  • Пал Г. и Бейтц В. (1996). Инженерное проектирование - систематический подход, 2-е издание, Лондон: Springer. (Предварительный просмотр книги Google)
  • Бралла, Дж. Г. (1996). Дизайн для совершенства. Нью-Йорк: Макгроу-Хилл.
  • VDI-директивы "Verein Deutscher Ingenieure "можно запросить под (www) или приобретены у издателя Beuth (www); Большинство руководств двуязычны на немецком и английском языках.

Вспомогательные ссылки

  • Doz, Y., Santos, J.F.P. (1997). Об управлении знаниями: от прозрачности словосочетания и совместной установки до затруднительного положения рассредоточения и дифференциации. Фонтенбло, Франция.
  • Санчес Р. и Махони Дж. (1996) Модульность, гибкость и управление знаниями при проектировании продукции и организации. Журнал стратегического управления, 17, 63–76.
  • Фиксон, С. К., Ро, Ю., и Лайкер, Дж. К. (2005). Модуляризация и аутсорсинг: кто кем руководит? - Исследование поколений в автомобильной индустрии США. Международный журнал автомобильных технологий и менеджмента, 5 (2): 166–183.
  • ОЭСР; Евростат (2005). Осло Руководство 2005: Измерение научно-технической деятельности - Предлагаемые руководящие принципы для сбора и интерпретации данных о технологических инновациях. Организация экономического сотрудничества и развития, Статистическое управление Европейских сообществ. (pdf)
  • Вернон Р. (1966) Международные инвестиции и международная торговля в производственном цикле. Ежеквартальный журнал экономики, 80, 190–207.
  • Кларк, К.Б. и Fujimoto, T. (1991). Производительность разработки продукта. Бостон, Массачусетс: Издательство Гарвардской школы бизнеса.
  • Филиппини, Р., Салмазо, Л. и Тессароло, П. (2005) Время разработки продукта: исследование влияния взаимодействия между драйверами. Журнал управления инновационными продуктами, 21, 199–214.

внешние ссылки