Дизайн, ориентированный на пользователя - Use-centered design

Дизайн, ориентированный на пользователя это философия дизайна в котором основное внимание уделяется целям и задачам, связанным с выполнением навыков в конкретной работе или проблемных областях, в отличие от "ориентированный на пользователя дизайн «подход, при котором основное внимание уделяется потребностям, желаниям и ограничениям конечного пользователя созданного артефакта.

Беннетт и Флэч (2011) выявили контраст между диадическим и триадическим подходами к семиотике дизайна дисплеев. Классический подход, ориентированный на пользователя, основан на диадической семиотической модели, в которой основное внимание уделяется диаде взаимодействия с человеком. Этот подход рассматривает «значение» как процесс интерпретации символического представления. То есть смысл строится из внутренних информационных процессов. С этой диадической точки зрения цель дизайна - создать интерфейсы, которые «соответствуют» внутренней модели пользователя (т. Е. Соответствуют ожиданиям пользователей).

Напротив, подход, ориентированный на использование, основан на триадической семиотической модели, которая включает рабочую область (или экологию) в качестве третьего компонента семиотической системы. В триадической системе рабочая область обеспечивает основу для смысла вне системы обработки информации человеком. В этой триадической семиотической системе основное внимание уделяется соответствию ограничений в рабочей области и ментальных репрезентаций. Исходя из этого подхода, ориентированного на использование, цель состоит в том, чтобы разработать дисплеи, которые «формируют» внутренние ментальные представления, чтобы они отражали проверенные модели рабочей области. Другими словами, цель состоит в том, чтобы сформировать ожидания пользователей, чтобы они соответствовали утвержденной «глубокой структуре» рабочей области. При этом анализ работы (например, Vicente, 1999) и многоуровневое представление ограничений рабочей области (т.е. иерархия абстракции Расмуссена) являются типичными методами, используемыми для определения «глубокой структуры» рабочей области. Создавая конфигурационные представления дисплея, соответствующие этой глубокой структуре, можно облегчить квалифицированное взаимодействие между человеком и рабочей областью.

Таким образом, упор на «использование», а не на «пользователя», предполагает более проблемно-ориентированный подход к дизайну интерфейса. Обратите внимание, что по-прежнему важно соблюдать реальные ограничения систем обработки информации, связанных с человеком, за счет использования графических дисплеев, которые поддерживают эффективное разбиение информации на части. Однако главный момент состоит в том, что организация ДОЛЖНА соответствовать требованиям, предъявляемым к работе или проблемной области, если ожидается, что результатом взаимодействия будет умелое взаимодействие. В конце концов, представления должны быть «обоснованы» в области использования!

К.С. Пирс - вдохновитель триадической модели семиотики. Пирс интересовался фиксацией веры относительно прагматических требований повседневного опыта. Пирс также ввел конструкцию «абдукция» как альтернативу классической логике (дедукция и индукция). Подход, ориентированный на использование, предполагает абдукцию как подходящую модель для решения проблем. Таким образом, дизайн, ориентированный на использование, фокусируется на поддержке динамики замкнутого цикла обучения на собственном опыте. То есть, действуя на основе гипотез и одновременно проверяя эти гипотезы с точки зрения практических последствий действий, которыми они руководствуются. Сходимость, стабильность и надежность процессов абдукции критически зависят от информационного взаимодействия между восприятием и действием. Когда сцепление богато, система похищения обычно сводится к «убеждениям», которые приводят к прагматически успешным (т. Е. Удовлетворительным) взаимодействиям (т. Е. Квалифицированным взаимодействиям). Это конечная цель дизайна, ориентированного на пользователя, - поддерживать квалифицированное взаимодействие между человеком и рабочей областью.

Дизайн, ориентированный на пользователя, был впервые предложен Джоном Флэчем и Синтией Домингес (Flach, JM & Dominguez, CO (1995). Дизайн, ориентированный на пользователя: объединение пользователя, инструмента и цели. Эргономика в дизайне, 3, 3, 19–24) .) Беннетт, КБ и Флэч, Дж. М. (2011) Дизайн дисплея и интерфейса. Тонкая наука и точное искусство. Висенте, К.Дж. (1999). Анализ работы.Расмуссен, Дж. (1986). Обработка информации и человеко-машинное взаимодействие.