Слаад - Slaad

Слаад
Slaad.JPG
Первое появлениеДьявольский фолиант (1981)
Информация
ТипПосторонний
ВыравниваниеХаотично нейтральный

В слаад (во множественном числе Slaadi, или как слаады в 4-м издании) - вымышленное чудовище в Подземелья и Драконы фантазия ролевая игра. Они есть Аутсайдеры которые напоминают гигантских гуманоидных жаб разных цветов (красный, синий, серый, белый, черный) и других типов, таких как грязь и смертельные слаади.

История публикации

Разработка и лицензирование

Слаади были созданы Чарльз Стросс и опубликовано в книге TSR UK, Дьявольский фолиант Фолиант злобных и добродушных существ (1981). Стросс сказал об их создании:

Что ж, тот факт, что меня охватила лихорадка, когда я придумал Слаади, вероятно, никого не удивит - считайте их моим независимым исследованием Лавкрафтианы. (Я не обнаружил Х. П. Лавкрафт пока пару лет спустя.) ... Думайте о «мифах Лавкрафта», придуманных кем-то, кто не читал Лавкрафта (или слышал о нем). Слаади собирались быть в основном представителями и приверженцами полного хаоса - с добавленным искаженным чувством юмора.[1]

На протяжении большей части своего существования слаади были предметом шуток игроков D&D из-за их явно лягушачьей внешности, что подчеркивалось в ранних художественных изображениях монстров. С появлением Planescape настройка кампании, TSR, Inc. предприняли попытку создать более устрашающий образ слаади с их жабьими качествами, смягченными в пользу демонстрации более пугающих аспектов, изображающих их как существ чистого хаоса. Это Planescape-видение slaadi перенесено в 3-е издание игры D&D и с тех пор сохраняется.[2]

Потому что они были созданы игроком D&D (и их авторские права переданы TSR, а затем Волшебники побережья ), slaadi - один из немногих монстров D&D, которые Wizards of the Coast считают «идентичностью продукта» и, как таковые, не выпускаются под его Открытая игровая лицензия.[3]

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание (1977–1988)

В синий слаад, Слаад смерти (меньшие мастера), то зеленый слаад, то серый слаад (палачи), а красный слаад появиться в первом издании Дьявольский фолиант (1981), вместе с Ssendam, Повелитель безумных, и Игорл, Повелитель энтропии.[4] Эд Гринвуд в своем обзоре Дьявольский фолиант за Дракон журнал, считающийся слаадом «достойное дополнение к любой кампании».[5]

Слаади и их роль в самолетах подробно описаны в этом выпуске. Руководство Самолетов (1987).[6]

Другой лорд слаад, Wartle, появился в антологии приключений, Сказки о внешних планах (1988).

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание (1989–1999)

Синий, смертельный, серый, зеленый и красный слаад появляются первыми. Приложение Monstrous Compendium Outer Planes (1991),[7] и перепечатаны в «Руководстве чудовищ» (1993).[8] Такой же набор слаади появляется для Planescape настройка кампании во-первых Приложение к сборнику Planescape Monstrous (1994).[9]

Игорл и Ссендам появляются в Дракон № 221 (сентябрь 1995 г.) в рубрике «Бестиарий Дракона»; в той же статье были представлены два новых лорда слаада: Chourst, Повелитель случайности и Rennbuu, Властелин цветов.[10]

В ребенок красный слаад и молодой красный слаад появляться в Темница №77 (ноябрь 1999 г.).

Подземелья и Драконы Версия 3.0 (2000–2002 гг.)

Синий, смертельный, серый, зеленый и красный цвета появляются в Руководстве по монстрам для этого издания (2000).[11]

Слаади и их роль в самолетах подробно описаны в этом выпуске. Руководство Самолетов (2001).[12] В черный слаад и белый слаад появился в Справочник эпического уровня (2002).

В Gormeel появился в Дракон № 306 (апрель 2003 г.).[13]

В грязь появляется в Дьявольский фолиант (2003) для этого издания.[14]

Подземелья и Драконы Выпуск 3.5 (2003–2007)

Синий, смертельный, серый, зеленый, красный и синий слэд появляются в новой редакции. Руководство монстров для этого издания (2003 г.).

Еще один новый лорд-слаад, Базим-Гораг Несущий огонь, впервые появился в Темница # 101 (август 2003 г.). Позже Базим-Гораг появился в Забытые королевства книга, Чемпионы разрушения (2005).[15]

Подземелья и Драконы 4-е издание (2008–2014 гг.)

Slaadi во множественном числе как slaads появляются в Руководство монстров для этого выпуска (2008 г.).[16] В 4-м издании слаады - это элементальные существа,[17] родной для Элементальный хаос.

Подземелья и Драконы 5-е издание (2014 – настоящее время)

Слаади появляются в этом выпуске Руководство монстров, с дополнительными сведениями о воспроизводстве слаади. Он также включает информацию о Камень зарождения это было создано Примусом, что в конечном итоге привело к созданию слаади.[18]

Культурное влияние

Чарльз Стросс, создатель слаади, использовал этих существ в своем романе 2007 года. Состояние остановки, где они появились как враги в вымышленном MMORPG Авалон Четыре.[19]

Слово «слаад» использовалось для описания лягушачьих чудовищ в комиксе «Ямара».[20] и веб-комикс Shadowgirls, в котором слово «слаад» используется для описания расы монстров.[21]

В Rich Burlew's Орден Палки, а хаотическое зло персонаж выражает удивление появлению двух дьяволов на плечах вместо одного дьявола и одного ангела; поскольку у него нет никаких хороших или законных сторон, дьяволы объясняют, что у персонажа есть только они и слаад.[22]

Slaadi появлялись в исходниках сторонних игр, таких как Книга ужасов из Игры с некромантами. Это было пародировано в HackMaster Хаклопедия зверей, опубликовано Kenzer & Компания. Сюжет о Даунер серия графических романов Кайл Стэнли Хантер, опубликовано Paizo Publishing, вращается вокруг созданного слаадом артефакт.[23][24]

Описание

В игре D&D слаади являются родными для Внешняя плоскость из Лимбо. Как таковые они посторонний тип, состоящий из сущности своего домашнего плана. Встречаемые на большинстве других самолетов, они также получают экстрапланарный подтип. Слаади почти всегда хаотично нейтральный кроме смертельных слаади, которые обычно хаотическое зло, и гормел-слаади, которые обычно законно нейтральный.

В различных продуктах D&D, в которых они представлены, слаади описаны как гуманоиды, похожие на лягушек или жаб. В рамках этой приблизительной характеристики они имеют широкий спектр форм в зависимости от подтипа и часто соответствуют их положению в обществе. Размер также варьируется между различными подтипами, от человеческого роста до нескольких футов выше человеческого роста.

Общество

В различных изданиях D&D слаади изображались как имеющие сложную социальную систему, связанную во взаимоотношениях и репродуктивных циклах различных подтипов. Одни подтипы доминируют над другими, хотя, поскольку слаади - существа хаоса, такое господство происходит не посредством упорядоченной иерархии, а посредством грубой силы. В более ранних выпусках D&D на лбу каждого слаада был встроен символ власти, а немагические татуировки на лбу олицетворяли достижения и статус.[25] Последние физические характеристики не появляются в 3-м и последующих изданиях D&D. В более ранних выпусках D&D слаады были разделены только на красный, синий, зеленый, серый и подтипы смерти. 3-е издание D&D добавило грязь, а также подтипы белого и черного эпического уровня. Во всех выпусках в слаадах преобладали лорды Слаада, Ssendam и Игорл.

Красные и синие слаади размножаются, заражая живых хозяев. Красные делают это, имплантируя яйца под кожу своей жертвы, которые превращаются в голубого младенца, поедающего хозяина изнутри. Синий заразить хозяина ликантропия -подобная болезнь, которая медленно превращает их в красный слаад. Несмотря на то, что красные и синие цвета являются средством создания другого типа слаада, они презирают друг друга. Если красный или синий слаад заражает мага заклинатель, хост будет порождать зеленый слаад, превосходящий своего родителя в том, что он может читать заклинания. Зеленый слаад, достигнув сотого года жизни, уйдет в изоляцию примерно на год. По возвращении он превратился в меньшего, но более мощного серого слаада, который больше сосредоточен на произнесении заклинаний, чем большинство других слаади. Некоторые серые слаади проходят безымянный таинственный ритуал, превращающий их в смертельных слаади. Слаади смерти обладают удивительной магической и физической мощью, но избегают сосредотачиваться на первом, как это делают серые, больше склоняясь к увековечиванию резни и смерти. Таким образом, слаади смерти более склонны к злому мировосприятию, чем большинство других слаади. Если смертельный слаад проживет столетие, он превратится в белый слаад.[26] Если белый слаад переживет столетие, он превратится в черный слаад так же, как и его предыдущие преобразования. Черный слаад - самый мощный слаад, за исключением лордов слаадов.[27] Репродуктивный цикл грязевых слаади не детализирован.[28]

В Камень нереста это изначальный дом слаади, расположенный в «царстве их величайшего владычества» и дрейфующий по Лимбо. Прохождение камня порождает токи в сырой хаотической материи плана, и слаади могут следовать за этими потоками «вверх по течению» к месту нахождения Камня. В брачный период каждая раса слаада сходится к Камню Отрождения, отрывая Камень от предыдущей группы, так что они могут оплодотворять внутренние яйцеклетки друг друга и уносить похожие на семена оплодотворенные яйца для последующей имплантации в тела хозяина . Иногда, однако, молодые слаади производятся прямо у камня, потому что слаади имплантируют друг друга в безумие спаривания. Таким образом, мертвые взрослые слаади обычно плавают по камню, пока не будут уничтожены хаосом Лимбо. Истинные слаади описываются как существа абсолютного хаоса, не имеющие определенной формы. Только лорды Слаада Ssendam и Игорл являются представителями этого типа. Каким-то образом они воздействовали на «Камень Порождения», чтобы предотвратить появление более могущественных слаади, чем они, что удерживает слаади в пределах вышеупомянутых групп. Хотя аномалии действительно проскальзывают в хаосе, у них меньше разнообразия и меньше шансов стать более могущественными, чем у лордов Слаад.[29] Одна из таких аномалий - это Гормил Слаад, который представляет собой подтип, представленный в статье в Дракон[30] как крупная мутантная разновидность, «рожденная из Камня Отрождения», ускользающая от внимания Игорла и Ссендама. Они законны в мировоззрении, выступая в качестве союзников, а иногда и верховых животных. Githzerai против других слаади.

В 5e было обнаружено, что Камень Порождения был создан Модрон лидер Примус в попытке приручить Лимбо, но самолет испортил его первоначальное предназначение и произвел слаади в качестве иммунного ответа.[нужна цитата ] Их репродуктивный процесс является выражением того, как Лимбо превратил Камень, артефакт чистого Закона, в инструмент Хаоса.

Slaad Lords

Слаад-лорды - де-факто правители расы Слаади. Верные своей хаотической природе, они часто не выглядят ничем как другие Слаади. Известные лорды Слаада включают Игорла, Повелителя Энтропии; Ssendam, Повелитель безумия;[31] Chourst, Повелитель случайности; Rennbuu, Властелин цветов; и Wartle.

  • Chourst Непредсказуемый - это Слаад Повелитель Случайности. Чурст появился во втором издании в Дракон № 221 (сентябрь 1995 г.).[10] У Чурста нет места жительства, базы или даже временного жилища; он чувствует себя как дома, куда бы он ни пошел. У Chourst нет особой догмы; он только хочет развлечься, когда и где только возможно. В один момент он может разорвать Githzerai на куски, а в следующий он может внезапно остановиться, чтобы понюхать красивый цветок, который ему понравился.
  • Ssendam Слаад Лорд Безумия. Ssendam был создан Чарльз Стросс, и впервые появилось в первом издании Дьявольский фолиант (1981).[32] Ссендам выглядит как гигантская золотая амеба с гуманоидным мозгом в качестве ядра. В разных источниках Ссендам описывается как мужчина и женщина.
  • Игорл - Слаад Лорд Энтропии.[33][34] Он был создан Чарльзом Строссом и впервые появился в первом издании. Дьявольский фолиант (1981).[32] Игорл - второй по возрасту лорд-слаад, после Ssendam, и считается фактическим правителем Внешняя плоскость из Лимбо. Говорят, что он создал Камень Порождения, который является средоточием расы слаадов, заставляя их принимать лягушачьи формы, а не их оригинальные, чисто хаотические формы.

Знаменитый Слаади

Забытые королевства, трилогия Эревиса Кейла

В Пол С. Кемп В ранней трилогии у главного антагониста, известного как Странник, есть четыре приспешника-слаади, которых он называет своими «детьми» по имени Азриим, Долган, Элеура и Серрин. В книгах они, кажется, связаны с Странником и служат постоянным противником Эревис Кейл и его товарищи, когда они пытаются помешать Странствующему. Все они зеленые слаади и получили от Странника различные силы. Они могут использовать магию, изменять облик, очень быстро лечить и обладать телепатией. Все они склонны выбирать человеческую форму, которая соответствует их вкусу, и трансформируются обратно в свои слабые формы только в определенных случаях, в основном, когда они кормятся или сражаются. Азриим (лидер) выбирает форму полудроу с двумя глазами разного цвета, Долган выбирает воина-кормиреца (в основном большого человека) и является тупым зверем банды, Серрин темный, похож на убийцу и выбирает стройного человека. Их истинные формы слаада - зеленые, очень большие, чешуйчатые рептилии с мощными ногами, длинными когтями и острыми зубами. Во время сериала Странник, обладающий силой разрушать миры по прихоти, в награду превращает Долгана и Азриима в серых слаади. Они изображаются как смесь мотылька и рептилии и обладают способностью летать. Позже они трансформируются в смертоносных слаадов, которые изображаются как их первоначальная рептильная форма слаада с немного измененными физическими чертами. Их самая примечательная черта в том, что они кажутся почти прозрачными и обладают гораздо более сильными способностями. Слаади в этой трилогии умны, скорее всего, из-за того, что Странник вмешивался в них, пока они были в своих яйцах.

Xanxost

Ксанхост - синий слабак со склонностью исследовать самолеты, объяснять их секреты всем желающим и есть все, что он может поймать, особенно мефиты. Он появляется как персонаж в аксессуарах Planescape. Faces of Evil: The Fiends и Внутренние планы. Обе эти книги написаны на во вселенной стиль, как если бы они были созданы кем-то в сеттинге Planescape, и в рамках этого стиля письма в обеих книгах есть «редактор», который собирал исследования и мнения различных планарных существ по рассматриваемой теме. Xanxost - один из таких персонажей. «Хотя его манеры часто бывают странными, его информация всегда надежна».[35]

В Лица зла он один из «авторов» раздела о Танар'ри, И в Внутренние планы он «написал» раздел о Квазиэлементная плоскость пара. (Редактор последней книги утверждает, что он был нанят для написания главы, потому что отзывы о его комментариях в первой книге были в подавляющем большинстве положительными.) Ксансост кажется менее хаотичным, чем другие слаади, поскольку он может писать в основном связный фрагмент текста, хотя его характер все еще проявляется в его стиле письма, с множеством блужданий не по теме (в основном на тему еды), повторениями предыдущих замечаний и кажущейся неспособностью считать. Он также обращается к себе в третьем лице. Он также признает, что его конфликты с танар'ри немного отодвинули его от чистого Хаоса в сторону Добра, по крайней мере, на данный момент. Xanxost упоминается как "оно" в Лица зла, что имеет некоторый смысл, учитывая необычный характер воспроизведения слаади, но как "он" в Внутренние планы.

Зготар

Зготар, смертельный удар, появляется в приключении Скотта Бенни "Порог зла" в Журнал Dungeon №10. Главный злодей этого приключения, Азуракс Сильверхок, был официально помещен в Забытые королевства настройка кампании.[36] Однако Зготар также появился в Замок Грейхок (1987) в приключенческом сценарии, также написанном Скоттом Бенни. Кроме того, Азуракс называют "самолет -странствующий архимаг "[36] и Старые империи сказал, что только недавно приобрел свою собственность на холмах Маэрта.

В других СМИ

Смотрите также

  • Bullywug, лягушачья гонка D&D

Рекомендации

  1. ^ "Интервью Чарльза Стросса". http://www.sevendead.com/. SevenDead.com. Архивировано из оригинал на 2010-02-08. Получено 28 января, 2008. Внешняя ссылка в | сайт = (помощь)
  2. ^ Рауш, Аллен. [1] -История Dungeons & Dragons, Часть V, GameSpy.com, 19 августа 2004 г. Проверено 28 января 2008 г.
  3. ^ "Часто задаваемые вопросы". D20srd.org. Получено 2007-02-23.
  4. ^ Тернбулл, Дон, изд. Дьявольский фолиант (TSR, 1981)
  5. ^ Гринвуд, Эд (Ноябрь 1981 г.). «Плоский вкус никуда не делся». Дракон (рассмотрение). TSR (55): 6–7, 9.
  6. ^ Грабб, Джефф. Руководство Самолетов (TSR, 1987)
  7. ^ ЛаФонтейн, Дж. Пол. Приложение Monstrous Compendium Outer Planes. (TSR, 1991)
  8. ^ Стюарт, Дуг, изд. Чудовищное руководство (TSR, 1993)
  9. ^ Варни, Аллен, изд. Приложение к сборнику Planescape Monstrous (TSR, 1994)
  10. ^ а б Бонни, Эдвард. «Бестиарий Дракона: Повелители Хаоса». Дракон # 221 (ТСР, 1995)
  11. ^ Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2000)
  12. ^ Грабб, Джефф, Дэвид Нунан и Брюс Корделл. Руководство Самолетов (Волшебники побережья, 2001)
  13. ^ Томассон, Крис. «Убийство кузенов». Дракон #306 (Paizo Publishing, 2003)
  14. ^ Кейгл, Эрик, Джесси Декер, Джеймс Джейкобс, Эрик Мона, Мэтт Сернетт, Крис Томассон и Джеймс Вятт. Дьявольский фолиант (Волшебники побережья, 2003)
  15. ^ Бойд, Эрик Л, Джефф Крук, и Уил Апчерч. Чемпионы разрушения (Волшебники побережья, 2005)
  16. ^ Мирлс, Майк, Стивен Шуберт и Джеймс Вятт. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2008)
  17. ^ Славичек, Билл; Бейкер, Рич; Мирлс, Майк (2008). Dungeons & Dragons 4-е издание для чайников. Для чайников. ISBN  978-0470292907.
  18. ^ Майк Мирлс, Джереми Кроуфорд. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2014)
  19. ^ Стросс, Чарльз (2007). Состояние остановки. Ace Книги. ISBN  0-441-01498-4.
  20. ^ Мануи, Барбара; Крис Адамс (1994). Ямара. Стив Джексон Игры. ISBN  1556342926.
  21. ^ Родригес, Дэвид А .; Рейнольдс, Дэйв (2013). Shadowgirls Сезон 1. Третья мировая студия. ISBN  978-0983216117.
  22. ^ Бурлью, Рич (2008). Орден Палки: Война и опыт. Гигант на детской площадке. ISBN  978-0976658054.
  23. ^ Хантер, Кайл (1 сентября 2007 г.). Даунер - Том 1: Блуждающий монстр. Diamond Comic Distributors, Incorporated. ISBN  1-60125-022-3.
  24. ^ Хантер, Кайл (1 февраля 2008 г.). Даунер - Том 2: Поручение дурака. Diamond Comic Distributors, Incorporated. ISBN  1-60125-106-8.
  25. ^ Варни, Аллен (1994). Приложение к сборнику Planescape Monstrous. Женевское озеро, Висконсин: TSR, Inc., стр. 88–91. ISBN  1-56076-862-2.
  26. ^ Коллинз, Энди; Корделл, Брюс (2002). Справочник эпического уровня. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 218. ISBN  0-7869-2658-9.
  27. ^ Коллинз, Энди; Корделл, Брюс (2002). Справочник эпического уровня. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 219. ISBN  0-7869-2658-9.
  28. ^ Кейгл, Эрик; Декер, Джесси; Джейкобс, Джеймс; Мона, Эрик; Сернетт, Мэтью; Томассон, Крис; Вятт, Джеймс (2003). Дьявольский фолиант. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 157. ISBN  0-7869-2780-1.
  29. ^ Грабб, Джефф; Нунан, Дэвид; Корделл, Брюс (2001). Руководство Самолетов. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. п. 96. ISBN  0-7869-1850-0.
  30. ^ Томассон, Крис (Апрель 2003 г.). "Killing Cousins: Githzerai Hit Squads". Дракон. Беллвью, Вашингтон: Пайзо Паблишинг, ООО (306): 52–58.
  31. ^ Грин, Скотт; Петерсон, Кларк (2002). Книга ужасов. Игры с некромантами. п. 328. ISBN  1-58846-112-2.
  32. ^ а б Тернбулл, Дон, изд. Дьявольский фолиант (TSR, 1981)
  33. ^ YGORL- Слад Повелитель Энтропии
  34. ^ «Ыгорл». Архивировано из оригинал на 1999-11-05.
  35. ^ Внутренние планы (ISBN  0-7869-0736-3) п. 104
  36. ^ а б Бенни, Скотт. Старые империи (TSR, 1990)
  37. ^ "Забытые царства: Демонический камень обретает голливудский талант". games.ign.com. IGN.com. 24 мая 2004 г. Архивировано с оригинал на 21.08.2007. Получено 28 января, 2008.
  38. ^ Райан Дэвис "Обзор Забытые королевства: демонический камень," GameSpot (13 декабря 2004 г.).

дальнейшее чтение

  • Дуйс, Джозеф. Хаклопедия зверей Том VII. (Kenzer & Компания, 2002)
  • Хантер, Кайл. Даунер: поручение дурака. (Diamond Comic Distributors, 2008).
  • Мануи, Барбара и Крис Адамс. Ямара. (Стив Джексон Игры, 1994).
  • Позас, Клаудио и Райан Нок, Джеймс Белл, Майкл Джонстон. Счетчик Коллекция II. (Производство Fiery Dragon, 2002).