Кобольд (Dungeons & Dragons) - Kobold (Dungeons & Dragons)

Кобольд
DnD kobold.png
Иллюстрация двух кобольдов
Первое появлението Подземелья и Драконы набор "белый ящик" (1974)
На основеКобольд
Информация
ТипГуманоид
ВыравниваниеОбычно Законное зло

Кобольды площадь вымышленные виды фигурирует в Подземелья и Драконы ролевая игра. Агрессивные, ксенофобные, но трудолюбивые маленькие гуманоидные существа, кобольды известны своим умением строить ловушки и готовить засады. В оригинале Подземелья и Драконы игра, кобольды были гоблиноиды, но они были изображены как рептильные гуманоиды в более поздних выпусках игры.

История публикации

Кобольды Подземелья и Драконы были вдохновлены Кобольд спрайты из Немецкий фольклор, но, помимо их общей связи с добычей полезных ископаемых и небольшого роста, у этих существ мало общего.[оригинальное исследование? ]

Подземелья и Драконы (1974–1976)

Кобольд был одним из первых монстров, представленных в самом раннем выпуске игры, в Подземелья и Драконы набор "белый ящик" (1974),[1] где они были описаны просто как похожие на гоблины, но послабее. Кобольды были более подробно описаны в Приложении II: Блэкмур (1975).

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание (1977–1988)

Кобольд появляется в первом издании Руководство монстров (1977),[2] где он описан как племенное существо с боевыми отрядами, обитающее в сырых темных местах.

Мифология и взгляды кобольдов подробно описаны в Дракон # 63 (июль 1982 г.), в Роджер Э. Мур статья "Гуманоиды".[3]

Несколько лет спустя в редакционной статье Роджера Мура «Кобольды Такера» в Дракон # 127 (ноябрь 1987 г.) описан сценарий, в котором банда хорошо подготовленных кобольдов использует партизанская тактика бросить вызов гораздо более могущественной группе искателей приключений.[4]

В статье «Эй, хочешь быть кобольдом?» Джозеф Клей в Дракон # 141 (январь 1989 г.), кобольды, xvarts, гоблины, а орки были представлены как расы игровых персонажей вместе с двумя новыми классами персонажей: «Шаман» и «Знахарь».[5]

Подземелья и Драконы (1977–1999)

Это издание D&D игра включала собственную версию кобольда, в Базовый набор Dungeons & Dragons (1977, 1981, 1983).[6][7][8] Кобольд был представлен в качестве расы игровых персонажей в Орки Тара географический справочник (1989).[9] Кобольды также позже были представлены в Подземелья и драконы набор (1991), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991),[10] то Классическая игра Dungeons & Dragons набор (1994), а Приключенческая игра Dungeons & Dragons набор (1999).[11]

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание (1989–1999)

Кобольд появляется первым в Чудовищный компендиум, том первый (1989), который также представил urd, крылатую версию кобольда.[12] Кобольд и урд перепечатаны в Чудовищное руководство (1993).[13]

Кобольд Горы Дракона появился в Гора Дракона приключенческий набор (1993).

Кобольд описывается как игровая раса персонажей в В Полная книга гуманоидов (1993).[14] Позже кобольд снова представлен как игровая раса персонажей в Вариант игрока: навыки и способности (1995).[15]

Подземелья и Драконы Версия 3.0 (2000–2002 гг.)

Кобольд появляется в Руководство монстров для этого издания (2000 г.).[16]

Подземелья и Драконы Выпуск 3.5 (2003–2007)

Кобольд появляется в исправленном Руководство монстров для этого издания (2003 г.).

Водный кобольд, арктический кобольд, пустынный кобольд, земной кобольд и кобольд из джунглей были представлены в Раскрытые арканы (2004).[17]

Кобольд был подробно описан в Дракон № 332 (июнь 2005 г.) в «Экологии кобольдов».[18]

Кобольд описан как раса персонажей в Расы дракона (2006).[19]

Подземелья и Драконы 4-е издание (2008–2014 гг.)

Кобольд появляется в Руководство монстров для этого издания (2008 г.), включая миньона кобольда, кобольда-застрельщика, кобольда-пращника, вооруженного множеством смертоносных метательных горшков, бронированного кобольда драконьего щита и мошеннического кобольда-хитрого клинка. Правила этого издания позволяют кобольдам легко перемещаться вокруг врагов и давать им бонусы, когда они вместе атакуют одну цель. В предыстории говорится, что они склонны образовывать культы, которые поклоняются местным драконам и иногда служат им, если дракон соизволит обратить на них внимание.[20]

Кроме того, статья «Воплощения существ: Кобольды» в Дракон выпуск 364 содержит множество дополнительных кобольдов, в том числе вождя кобольдов (солдат 5 уровня [лидер]), дикого мага кобольдов (контролер), кобольдов-пикеров (уровень 2 грубых), кобольдов-спайкеров (контролер уровня 3), обработчиков кобольдов-паразитов (уровень 3 артиллерии), кобольд-крысиный хозяин (элитный солдат 4 уровня), орда кобольдов (застрельщик 6 уровня) и военный священник кобольдов (контролер 5 уровня). В этой статье также описаны логова кобольдов и реакция кобольдов, если они (неожиданно) упадут одним из своих противников-персонажей.

Наконец, кобольды снова появляются в Убежище монстров (2010), в том числе туннель кобольдов (миньон), кобольд-застрельщик, драконий щит кобольдов и быстрый клинок кобольдов. История в этой книге подчеркивает склонность кобольдов к ловушкам и скрытному воровству, а также их часто самоубийственное почтение к драконам.[21]

Подземелья и Драконы 5-е издание (2014–)

Кобольд появляется в Руководство монстров для этого выпуска (2014 г.), а также крылатый кобольд (или «урд»). Кобольды в этом издании несут штраф при воздействии солнечного света, но получают бонусы, когда собираются против одного противника.[22]

Кроме того, Путеводитель по монстрам Воло (2016) добавляет вернувшегося кобольда Драконьего Щита, волшебного волшебника из чешуи кобольда и хитрого изобретателя-кобольда,[23] а также добавление кобольдов в качестве игровой расы.[24]

Экология

В 3-м издании игры кобольды имеют отдаленное отношение к драконы,[25] и часто встречаются в качестве прислужников. Кобольды говорят на версии драконьего языка с пронзительным акцентом. В своем первоначальном облике в каноне кобольды описывались как собачьи гуманоиды с крысиным хвостом, рогами и безволосой чешуйчатой ​​кожей и не были связаны с драконами. Они назывались гоблиноиды, хотя это слово имело более широкий смысл, чем было приобретено позже; в Чудовищный компендиум серии и Мифология монстров категория гоблиноидов включала не только гоблинов, хобгоблинов и медвежатников, но и орков, xvarts и гремлины. Начиная с третьего издания термин «гоблиноид» был зарезервирован для гоблинов, хобгоблинов, норкеры, и подобные существа. Кобольды гораздо более явно являются рептилиями в текущих выпусках, хотя еще в первом издании они были несушками. ДОБАВИТЬ. В Руководство игрока Greyhawk сказал, что у них есть «определенные черты, как рептилии, так и собачьи».

Кобольды всеядны и не сомневаются в том, что и кого они едят. Они могут переваривать кору, грязь, кожу, яичную скорлупу или своих младших братьев и сестер, если они достаточно отчаялись.

Кобольды - чрезвычайно плодовитые яйцекладушки, имеющие самый высокий уровень рождаемости (и смертности) среди всех видов гуманоидов. Самка кобольда откладывает кладку яиц с твердой скорлупой через две недели после оплодотворения; яйца должны быть инкубированы еще 60 дней до вылупления. Кобольды достигают зрелости в возрасте восьми или девяти лет и считаются «великими змеями» к 121. Они живут до 135 лет. Хотя они связаны друг с другом, они не имеют понятия о моногамии.

Кобольды крайне ненавидят гномы, с которыми они соревнуются за те же участки и права на добычу полезных ископаемых, а также пикси, пирожные, и спрайты. Они часто воюют с гоблинами, и многочисленные войны кобольдов и гоблинов помогают удерживать население обеих рас до приемлемого уровня. Xvarts часто действуют как посредники между кобольдами и гоблинами, обычно доминируя над кобольдами и подавляя их агрессию.

Среда

Кобольды встречаются во всех климатических зонах. Похоже, они предпочитают темные, сырые подземные логова и заросшие леса. Они трудолюбивые горняки и, если их предоставить самим себе, могут вырубать массивные туннельные комплексы, которые они быстро заполняют до предела благодаря своей высокой скорости воспроизводства, что объясняет их использование в качестве врагов пушечного мяса.

Многие логовища кобольдов охраняются кабанами или гигантскими ласками. Их логовища текучие, новые туннели постоянно выкапываются, а старые рушатся. В большинстве логовищ есть храм или святилище, печь, инкубаторий для яиц и место для хранения еды. В более крупных также есть места для выращивания пищи и скота.

Типичные физические характеристики

Кобольды различаются по высоте от 2'-2'8 дюймов в версии 3.5 до 3'6-4'0 дюймов в 4-м издании, с чешуйчатой ​​голой шкурой, головами и хвостами рептилий, и весят более 30 фунтов (14 кг). ) в версии 3.5 и около 40 фунтов (18 кг) в 4-м издании. Самцы примерно на три дюйма выше и на десять фунтов тяжелее большинства самок. Их шкуры обычно ржаво-коричневого или красновато-черного цвета с рогами цвета слоновой кости. головы описываются как собачьи, но в последних выпусках они изображены как более похожие на крокодилы. Их глаза светятся красным, и они могут точно видеть даже в темноте на расстоянии до 60 футов. Кобольды описаны как нечто среднее между влажными собаками и стоячей водой.

В отличие от драконов, кобольды хладнокровны. Чешуя, покрывающая их тела, похожа на чешую игуаны или другой крупной ящерицы. Чешуя, покрывающая их хвосты, очень тонкая, так что они напоминают голые хвосты крыс. Кобольды теряют и приобретают новые зубы на протяжении всей жизни, часто сохраняя их и делая из них ожерелья. Кобольды предпочитают рваную одежду красного или оранжевого цвета, сделанную из кожи или шелка гигантских пауков. Они никогда не носят обувь, но любят украшения и другие украшения.

Кобольды сбрасывают кожу примерно раз в сезон, частями, в течение недели. Они следят за собой, регулярно полируя рога, когти и зубы.

Выравнивание

Кобольды обычно законно злые. Исключения скорее не злые, чем незаконные. в 4-е издание игры, их мировоззрение дается просто как зло, хотя это подразумевает порядок в 4-м издании. система центровки. Также существуют нейтральные (неприсоединившиеся) кобольды, обычно слуги добрых или неприсоединившихся металлических драконов.[26]

Общество

Общество кобольдов находится под влиянием их законно-злого мировоззрения. Они будут усердно планировать и копать мины, закладывая при этом жестокие ловушки для злоумышленников. Если им придется противостоять врагу, они соберут свои войска для засады. Среди чудовищных гуманоидов они известны хитрыми планами; в отличие от многих, они также разделяют эти планы в племени. Общие планы и цели общеизвестны, а подробные планы предоставляются всем, кто спрашивает, чтобы они могли плодотворно работать на благо племени. Кобольды питают естественную ненависть к другим недраконьим существам из-за плохого обращения с их расой.

У кобольдов есть специализированные рабочие, но большинство кобольдов - шахтеры. Самые желанные профессии - это ловец, чародей, смотритель и воин. Кобольды обычно учатся по выбранной профессии в возрасте трех лет. Работа кобольда может меняться с годами в зависимости от потребностей племени. Племена кобольдов геронтократии, которым управляет их старший член, известный как Вседержитель. Часто этот лидер - могущественный колдун. Законы кобольдов могут меняться вместе с их лидерами. Кобольды предпочитают изгнание казни, и в некоторых спорах племена кобольдов разделяются, чтобы распространить свой вид на более обширный регион. Кобольды часто откладывают яйца в общем гнезде, с специализированные приемные родители следить за яйцами и змеями (молодняк до года).

Общество кобольдов - это племя с военными отрядами, основанными на кланах. В клан может входить до десяти семей. Каждый клан отвечает за патрулирование в радиусе десяти миль. К самым многочисленным племенам кобольдов относятся Палачи, Палачи, Гугеры, Калеки и Калеки.

Религия

Главное божество кобольдов - это Куртулмак, бог войны и горного дела. Другой главный бог, которому поклоняются кобольды, - это Гакнулак, бог защиты, скрытности, обмана и ловушек. Менее известный полубог-кобольд Дакарнок. Отдельные кобольды и племена кобольдов могут поклоняться другим божествам драконьего пантеона; Тиамат и Ио часто играют важную роль в мифах об их создании. Кобольды и гномы инстинктивно ненавидят друг друга из-за "розыгрыша", разыгранного над Куртулмаком гномским божеством Гарлом Блестящим Золотом. Согласно некоторым мифам о кобольдах, Гарл разрушил пещеру Куртулмака, потому что бог-гном увидел, что они, вероятно, станут доминирующей расой в мире. Драконий бог Ио предложил Куртулмаку шанс стать богом своей расы или дать ему силы очистить шахту. Куртулмак решил возглавить свою расу в образе бога. У гномов, естественно, есть своя собственная версия мифа, которая представляет их бога в значительно лучшем свете.

Жрецы Куртулмака известны как Глаза Куртулмака. Они редко доживают до того, чтобы стать вождями, но они обладают большой властью и влиянием, выступая в качестве моих руководителей и направляя племя к «божественно вдохновленным» целям. Организованные богослужения практически отсутствуют, но большинство кобольдов читают небольшие молитвы в течение дня.

Многие кобольды верят в реинкарнацию, которую Куртулмак может использовать в качестве награды или наказания в зависимости от того, за что человек служит своему племени. Одна из обязанностей священника - присматривать за яйцами и детенышами, которые считаются реинкарнацией выдающегося кобольда.

Язык

Кобольды говорят на версии драконьего языка с тявканьем (говорят, что их голоса напоминают лай маленьких собак). Некоторые также учатся говорить на Общем, Гоблинском, Орочьем и Необычном.

Письменная форма Драконьего была первоначально разработана кобольдами на службе драконов, поскольку сами драконы не видят смысла писать.

Известные кобольды

  • Deekin Scalesinger бард-кобольд, являющийся миньоном NPC, которого можно найти в нескольких дополнениях к Neverwinter Nights.[27] Дикин - лавочник в Neverwinter Nights 2 также. Кимберли Уоллес из Информер игры считал Дикина одним из лучших персонажей BioWare.[28]
  • Рикс - кобольд-торговец в игре MMORPG. Neverwinter. Его можно найти рядом с Coster Market Seven Suns.[29]
  • Кол XIV был высокий дож из Кол в Расколотые земли регион Мистара настройка кампании. Уроженец Константина Диоклетия, он унаследовал свое правление от родителей. Как искусный политик он предотвратил господство Коля над Колом. Тар делая Кола союзником Тара. После Гнев бессмертных он стал принцем New Kolland в Glantri, первый гуманоид, ставший принцем в этой стране. Кол XIV - средний возраст, ему четыре с половиной года. У него тонкие белые усы. Обычно он носит красную тогу и корону из грибов.
  • Клобт-А-Лозн появился в ДОБАВИТЬ модуль первого издания В подземельях рабовладельцев как лидер забытого племени кобольдов в пещерах внизу Крепость Драхен, в Помарь регион Мир Грейхока настройка кампании.
  • Мипо - кобольд, который появляется в модуле приключений 3-го издания, Бессолнечная цитадель,[30] и как миниатюра в Война Королевы Драконов набор для Миниатюры Dungeons & Dragons.
  • Кобольды Такера были племенем кобольдов, представленных в Роджер Э. Мур редакционная статья в Дракон Выпуск 127.[31] Их использовали Мастер подземелий, Такер, который провел приключение для высокоуровневых персонажей с участием обычного племени кобольдов, которые использовали ловушки, засады и местные знания, чтобы бросить серьезный вызов отряду, идя вразрез со стереотипом о кобольдах, не представляющих значительной угрозы. Кобольды Такера стали известной частью лора Dungeons & Dragons,[32] часто упоминается как пример того, как хитрость и знание местности могут использоваться физически слабыми противниками для победы над гораздо более сильными противниками.
  • В Глаз смотрящего, кобольдов возглавляет кобольд-нежить по имени Альбрик.

Подрасы кобольдов

Урды

Урды являются подрасой крылатых кобольдов, которые в остальном поддерживали отдельные общества от стандартных кобольдов. Урды поклоняются божеству Кураулек.[33]

В третьем издании урды, кажется, были заменены подмножеством кобольдов, известных как Драконьи кобольды, которые иногда обладают крыльями или другими драконьими качествами и имеют высокий статус в обществе кобольдов.

Другие подрасы

В водный кобольд, то арктический кобольд, то пустынный кобольд, то земляной кобольд, а джунгли кобольд все были представлены в Раскрытые арканы (2004).

История

У кобольдов разрозненная история, они появляются в изолированных регионах без видимой связи друг с другом. Даже учитывая часто кочевой характер кобольдов, божественная сила часто используется, чтобы объяснить, как кобольды распространились так далеко. Считается, что кобольды начали свое существование как слуги драконов.

В отличие от гоблинов, хобгоблины, и орки, нет Suel название для кобольдов дано в Алое Братство, предполагая, что они не были известны в древнем Суэль ​​Империум.

Другие издатели

Кобольд подробно описан в Paizo Publishing книга Возвращение к классическим монстрам (2008), на страницах 28–33.[34]

Paizo также опубликовал Кобольды Голариона 32-страничный буклет с подробным описанием социологии, физиологии и психологии кобольдов, а также с несколькими вариантами черт, умений и классовых архетипов, а также с несколькими новыми заклинаниями, ловушками и предметами.

Прием

Screen Rant составил список «10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, ранжированных» в 2018 году, назвав его одним из самых слабых, сказав: «Когда мастер подземелий провел несколько низкоуровневых Подземелья и Драконы приключений, они неизбежно устанут использовать тех же существ, что и раньше, и захотят все встряхнуть. Это момент, когда они готовятся закрасить серийные номера и заменить гоблинов кобольдами ».[35]

Рекомендации

  1. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон. Подземелья и Драконы (3-томный набор) (TSR, 1974)
  2. ^ Гайгакс, Гэри (1977). Руководство монстров. TSR.
  3. ^ Мур, Роджер Э. (1982). «Гуманоиды». Дракон. TSR. #63.
  4. ^ Мур, Роджер Э. (1987). "Кобольды Такера". Дракон. TSR. #127.
  5. ^ Клей, Джозеф (1989). «Эй, хочешь быть кобольдом?». Дракон. TSR. #141.
  6. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Дж. Эрик Холмс. Базовый набор Dungeons & Dragons (ТСР, 1977)
  7. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Том Молдвей. Базовый набор Dungeons & Dragons (TSR, 1981)
  8. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Франк Ментцер. Dungeons & Dragons Set 1: Основные правила (TSR, 1983)
  9. ^ Слышал, Брюс (1989). Орки Тара. TSR.
  10. ^ Олстон, Аарон, Стивен Э. Шенд, Джон Пикенс, и Дори Уотри. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR, 1991)
  11. ^ Славичек, Билл. Приключенческая игра Dungeons & Dragons (TSR, 1999)
  12. ^ Повар, Дэвид; и другие. (1989). Чудовищный компендиум, том первый. TSR.
  13. ^ Стюарт, Дуг, изд. (1993). Чудовищное руководство. TSR.
  14. ^ Славичек, Билл (1993). Полная книга гуманоидов. TSR.
  15. ^ Найлз, Дуглас и Дейл Донован. Вариант игрока: навыки и способности (TSR, 1995)
  16. ^ Уильямс, Скип; Твитнуть, Джонатан; Кук, Монте (2000). Руководство монстров. Волшебники побережья.
  17. ^ Коллинз, Энди, Джесси Декер, Дэвид Нунан, и Рич Редман. Раскрытые арканы (Волшебники побережья, 2004)
  18. ^ Смит, Мэт (2005). «Экология кобольдов». Дракон. Paizo Publishing. #332.
  19. ^ Пустельга, Гвендолин Ф.; Уилкс, Дженнифер Кларк; Ликетт, Коля Ворон (2006). Расы дракона. Волшебники побережья.
  20. ^ Мирлс, Майк, Стивен Шуберт, и Джеймс Вятт. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2008)
  21. ^ Томпсон, Родни; Боннер, Логан; Сернетт, Мэтью (2010). Убежище монстров. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья. С. 178–181. ISBN  978-0-7869-5631-9.
  22. ^ Мирлс, Майк, и Джеймс Вятт. стр.195, Руководство монстров (Волшебники побережья, 2014)
  23. ^ Мирлс, Майк, и Джеймс Вятт. с.165-167, Путеводитель по монстрам Воло (Волшебники побережья, 2016)
  24. ^ Мирлс, Майк, и Джеймс Вятт. стр.119, Путеводитель по монстрам Воло (Волшебники побережья
  25. ^ Пустельга, Гвендолин Ф., Уилкс, Дженнифер Кларк, Ликетт, Коля Ворон. Расы дракона (Волшебники побережья, 2006).
  26. ^ Draconomicon: Металлические драконы
  27. ^ "Neverwinter Nights: большое приключение Дикина". Bioware. Архивировано из оригинал на 2006-06-14. Получено 2006-06-25.
  28. ^ Кимберли Уоллес (15 августа 2013 г.). «Лучшие персонажи BioWare». Информер игры. Получено 16 мая, 2014.
  29. ^ «Рикс». Neverwinter Вики. Получено 2019-03-06.
  30. ^ Кэрролл, Барт (2014-09-16). «ВЫДЕРЖКА: КОБОЛЬД». Получено 2018-01-08.
  31. ^ Мур, Роджер Э. (ноябрь 1987 г.). "Кобольды Такера". Дракон (127): 3. Получено 2006-06-25.
  32. ^ EN мир (2004-05-25). "Кобольды Такера". обсуждение. EN мир. Получено 2008-03-07.
  33. ^ Сарджент, Карл. Мифология монстров (TSR, 1992)
  34. ^ Баур, Вольфганг, Джейсон Булман, Джошуа Дж. Фрост, Джеймс Джейкобс, Николас Лог, Майк МакАртор, Джеймс Л. Саттер, Грег А. Воган, Джереми Уокер. Возвращение к классическим монстрам (Пайзо, 2008 г.)
  35. ^ «Dungeons & Dragons: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров, ранжированные». ScreenRant. 20 мая 2018.

дальнейшее чтение