Тиамат (Подземелья и драконы) - Tiamat (Dungeons & Dragons)

Тиамат
Подземелья и Драконы персонаж
Первое появлениеГрейхок (1975)
СделаноГэри Гайгакс и Роб Кунц
Информация во вселенной
ПсевдонимТакхизис (Драконье копье, обсуждается)
РасаБожество
Полженский
Заголовок
  • Хроматический дракон,[1]
  • Создатель злого драконьего рода[1]
  • скупой
  • Королева Драконов (или Королева Драконов) [1]
  • Основное зло[1]
  • Великий дракон[1]
  • Воплощение всего зла (или воплощение зла)[1]
  • Прародитель ада (или прародитель ада)[1]
  • Аспект зла[1]
  • Абсолютное Прайм Зло[1]
  • Истинное Основное Зло
Выравнивание
ДомаБаатор[3]
Уровень мощностиСредний[1]
портфолиоЗлые драконы,[4] злые рептилии,[4] завоевание[1] жадность[1]
ДоменыРазрушение, Дракон, Зло, Жадность, Ненависть, Закон, Чешуйчатый, Обман, Тирания[3]

Тиамат это в высшей степени сильный и мощный пятиголовый драконий богиня в Подземелья и Драконы ролевая игра.[3] Название взято из Тиамат, богиня в древнем Месопотамский мифология. Она королева и мать злых драконов и член стандартного пантеона Подземелья и Драконы боги.[5] Ее символ - пятиглавый дракон.[4] Тиамат также называли одним из величайших злодеев в Подземелья и Драконы история в Дракон № 359, последний печатный номер журнала.[6] Дэвид М. Эвальт из Forbes называет Тиамат "самым грозным драконом в D&D'история ».[7]

История публикации

Подземелья и Драконы

Персонаж был представлен в игре в ее первом дополнении, Грейхок (1975), автор Гэри Гайгакс и Роб Кунц.[8] В этой книге она была известна только как «Королева драконов» и «Хроматический дракон». Ее описывали такой, какая она есть сейчас, но у нее еще не было личного имени.

Продвинутые подземелья и драконы

Персонаж появляется в первом издании Руководство монстров (1977).[9] В этой книге Хроматический Дракон получил личное имя «Тиамат» и, как утверждается, правит «первым планом Девяти Адов, где она порождает всех злых драконов». Тиамат, Цветной Дракон, Королева Злого Драконьего рода, далее описывается в Дракон №38 (1980). В первом издании Божества и полубоги (1980) она упоминается в записи о вавилонском боге Мардуке («Его битвы с Тиамат легендарны»), формально связывая ее с Вавилонская Тиамат. Роль Тиамат как правительницы Авернуса, первого слоя Девять ада, подробно описано в Эд Гринвуд статья «Девять ада, часть I» в Дракон #75 (1983).[10] Роль Тиамат во внешних планах подробно описана в первом издании. Руководство Самолетов (1987).[11]

В модуле H4 Трон Кровавого камня (1988), Бахамут рассказывает персонажи игроков что Жезл Оркуса может быть уничтожен только в том случае, если он «пропитан черной и грязной кровью из сердца Тиамат, Королевы Тьмы», хотя если убит Тиамат и палочка будут удалены из текущего плана существования на века, но в конечном итоге вернутся к существованию.[12]:80

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание

Тиамат была описана как божество в книге. Мифология монстров (1992), включая подробности о ее священстве.[13] Позже Тиамат была описана как божество Забытые королевства настройка кампании в оригинале Драэкономикон (1990).[14] Тиамат также описывается в Культ Дракона (1998).[15] Ее роль в космологии Planescape настройка кампании описана в На священной земле (1996).[16] Несколько драконьих детей Тиамат описаны в статье «Отродье Тиамат, Дети Бахамута» в Дракон № 260 (июнь 1999 г.).[17]

Подземелья и Драконы 3-е издание

Тиамат появляется в превью статьи к третьему изданию в Дракон № 272 (июнь 2000 г.).[18] Эта информация позже будет включена в Руководство Самолетов (2001),[19] Она также упоминается в Веры и пантеоны (2002) из ​​сеттинга кампании Forgotten Realms. Тиамат более подробно описывается как божество в Защитники веры (2000)[20] и Божества и полубоги (2002).[21]

Подземелья и Драконы 3.5

Жречество Тиамат и ее роль драконьего божества подробно описаны в этом выпуске в Draconomicon: Книга драконов (2003),[3] Полное Божественное (2004),[22] и Расы дракона (2006)[23] Роль Тиамат в Девяти адах пересматривается в Дьявольский кодекс II: Тираны девяти ада. (2006).[24] В порождение Тиамат были описаны в Руководство монстров IV (2006)[1] и Руководство Монстров V (2007).

Подземелья и Драконы 4-е издание

Тиамат появляется как одно из божеств, описанных в Руководство мастера подземелий для этого выпуска (2008 г.).[5] Она более подробно описана и имеет блок характеристик в Draconomicon: Хроматические драконы (2008).

Подземелья и Драконы 5-е издание

Тиамат снова появляется как одно из божеств, описанных в Руководство мастера подземелий для этого выпуска (2014 г.).[25] Она - главный злодей в первом приключенческом сюжетном сезоне издания. В Культ Дракона пытается вывести ее из Девять ада на Фаэрун. Ее потенциальный приезд - это завершение приключений. Клад королевы драконов и Восстание Тиамат.[26][27]

Описание

Известно, что Тиамат проявляется как темноволосая человеческая волшебница. В большинстве Подземелья и Драконы настройки кампании Однако Тиамат - пятиголовая королева зла. хроматические драконы. У нее есть одна голова для каждого обычного цвета хроматического дракона (черный, синий, зеленый, красный, белый), и каждая голова обладает способностями представителя соответствующей расы драконьего рода.[28] Ее тело представляет собой смесь различных форм цветного дракона с разноцветной шкурой. Ее тело также имеет общие черты с виверна, включая длинный хвост с ядовитым жалом на конце.

Тиамат также была одним из первых божеств, имевших аспекты или меньшие аватары. Эти аспекты могут проявляться как мощные версии ее хроматических детей или как версии ее собственной пятиголовой формы. Один такой многоголовый аспект был выпущен в Миниатюры Dungeons & Dragons набор расширения Война Королевы Драконов, с подробной статистикой ролевой игры в Магия Дракона.[29] Меньший аспект Тиамат впервые появился в Справочник по миниатюрам.[30]

Отношения

Как и большинство других драконьих божеств, Тиамат является потомком дракона-создателя. Ио. Она вечная соперница своего брата Бахамут, правитель добрых металлических драконов. Намекнули, что ее открытая ненависть к Бахамуту за долгое время переросла в извращенную жажду и к ее брату. Она обитает в Авернусе, первом слое Внешняя плоскость из Баатор (также известный как Девять адов). Первое издание Продвинутые подземелья и драконы назвал ее правительницей Авернуса; более поздние издания оставляли власть над слоями Баатора за могущественными Баатезу (дьяволы ).

Во многих настройки кампании, драконий пантеон богов состоит из Ио, Остериниан, Бахамут, Хронепсис, Faluzure, Сардиор, и Тиамат.

Три Баатезу дворяне (пожалованы ей Бел ) служить Тиамат и командовать ее армиями на Авернус. Мальфас возглавляет 40 компаний Абишай, Amduscias возглавляет 29 компаний abishai, а Goap возглавляет три компании erinyes.[31]С Пирзой из Темная восьмерка, Тиамат создала первый абишай.

В настоящее время у Тиамат пять супругов, которые являются великими змеями каждого вида цветных драконов. Предыдущие супруги включали Апсу, Кинсу, Эфеломон, красного дракона Этиола и ныне мертвого дракона. Драгофа. Трое детей Тиамат были подробно описаны в Дракон № 260. Ан-Ур, Блуждающая Смерть, странствует по Эфирному Плану, пожирая целые демипланы.[32] Предположительно, он возник из «первого дыхания» Тиамат, которое могло быть именем одного из ее супругов, хотя Ан-Ур не похож ни на какие виды драконов, за исключением, возможно, эфирных драконов лунного камня. Дакот Заразитель родился на плане отрицательной энергии; его отец неизвестен. Мордухавар Похититель - потомок Тиамат и Кантрума Темной Восьмерки. Куртулмак также ее сын, по крайней мере, согласно некоторым мифам.

Периодически Тиамат вступает в битвы с вавилонским богом Мардуком, который обитает в Аркадия. Она также сражается с Бахамутом, своим законно-добрым коллегой.[33] Наследник и Морадин тоже считают себя ее врагами. Тиамат утверждает, что не нуждается в союзниках, хотя у нее много договоров с Белом и законными злыми божествами, такими как Hextor.

В 4-м издании Тиамат находится в состоянии войны с Зехир с тех пор, как она впервые вторглась в его царство Титерион. Хотя два бога сейчас открыто не сражаются, они далеки от союзников; нынешнюю ситуацию можно в основном рассматривать как временное прекращение огня.

Область

Царство Тиамат, известное как Ямы отродья драконов в Азаруле или просто как логово Тиамат, раскинувшееся в группе высоких холмов и гор возле столба, сделанного из измученных голов лжецов, и ямы с личинками, из которой выходят лемуры. Чтобы добраться до пещер Тиамат, нужно перелететь или переплыть яму с личинками. В логове Тиамат находятся главные ворота во второй из Девять ада, Дис. Чтобы добраться до него, нужно пройти через комнату, известную как Пещера Жадности, которая заполнена проклятыми сокровищами, которые заставляют слабовольных попытаться украсть их. У Тиамат есть своя комната в комплексе, как и у каждой из ее пяти супругов, но можно отправиться на Дис, не беспокоя ее.[нужна цитата ]

В космологии 4-го издания Тиамат разделяет Астральное владычество Титериона, Бесконечную ночь с Зехир. Зехир был первоначальным правителем, но Тиамат вторглась, намереваясь забрать все царство себе. Она успешно изгнала Зехира и его войска из пещер, которые они любили, но неверно оценила силу и решимость Полуночного Змея. Результатом стало странное расположение Титериона сегодня: Тиамат правит пещерами Титериона далеко под небом и горами, которые она предпочитает, в то время как Зехир правит горами выше, намного выше пещер и траншей, которые предпочитают его последователи. Хотя оба предпочли бы обменяться своими владениями, они слишком горды, чтобы что-то с этим делать.

В Забытых Царствах царство Тиамат по-прежнему находится в Девяти Адах. Позже она получила возможность претендовать на собственное королевство, но позже оно было разрушено. После серии поражений и неудач и наблюдения за приходом Бахамута к власти, она поклялась в верности Бэйн и теперь проживает в царстве Черной Руки, Банехолде.[нужна цитата ]

Культ

Тиамат - жадная, тщеславная и высокомерная богиня, олицетворяющая все сильные стороны злых драконов и некоторые из их слабостей. Королева Злых Драконов требует благоговение, дань уважения, мольба и дань уважения от ее подданных. Иногда ее называют «Ее Темное Величество» или просто «Темная королева». Тиамат больше всего заботит распространение зло, побеждая добро и размножая хроматических драконов. Она никогда не прощает обид. Хотя она не прочь разрушить случайную деревню, ее истинные планы тонки и трудно обнаружить. Ее сравнивают с кукольником, манипулирующим своими творениями из тени.

Поклонение

Хотя она утверждает, что доминирует над всеми злыми драконами (и, несмотря на ее вводящий в заблуждение титул, Королева Хаоса), Жрецы Тиамат, известные как Змеиные Лорды или Хранители Змея, являются либо нейтральным злом, либо законным злом. Церковь Тиамат имеет жесткую иерархия, начиная с скромных Хранителей Медной Чаши и продолжая, по возрастанию ранга, Защитников Серебряного Щита, Стражей Электрумовой кольчуги, Хранителей Золотого Скипетра, Хранителей Платиновой Короны, Чешуи Белого Змея, Рога Черного Зверя, Крылья Зеленого Гаргантюа, Когти Синего Бааторана, Дыхание Красного Опустошителя и Темных Чешуйчатых, возглавляющих их всех. Церемониальный наряд гуманоидного жреца Тиамат - это облегающий чешуйчатый костюм. Драконы или те, чья чешуя естественным образом покрывает их тела, этого не требуют. Приключенческий костюм обычно включает чешуйчатую кольчугу, а жрецы заняты собирательством. сокровище и подрыв других верований.

Немногие люди или другие гуманоиды поклоняются Тиамат, но ее дети, хроматические драконы, все признают ее суверенитет. С наибольшей готовностью ей подчиняются синие и зеленые драконы. Гротескные рептилии, известные как порождение Тиамат поклоняться ей как своей матери. Кобольды могут также почитать ее как своего прародителя. Молитвы Королеве Драконов сосредоточены на обещании наполнить мир злыми драконами и либо уничтожить его, либо полностью господствовать над ним.

Ритуалы

Храмы Тиамат часто строят в логовах давно умерших драконов. Они наполнены горами богатства, которые можно принести в жертву Цветному Дракону, а также ловушками, чтобы не допустить еретиков и неверных. Немногие драконы держатся святыни к ней в их собственные логовища, потому что они опасаются, что она может заметить их клады и потребовать их часть.

Две наиболее важные ежедневные церемонии - это десятина и обряд почтения. Первый - это подношение богине небольшого количества сокровищ; десятина держится в руках или когтях священника, и когда молитва завершается, ценности иногда (в 10% случаев) просто исчезают. Обряд Уважения выполняется не драконами; это сложная церемония ковбуксирования в присутствии дракона или другого порождения Тиамат. Злые драконы празднуют великие победы, пытая пленников и совершая другие злодеяния во имя Тиамат.

Мифы и легенды

Ворел

Вражда Тиамат с Бахамутом восходит к их созданию, когда Ио создал их; они были созданы с намерением стать дополнениями и товарищами, но их личности слишком расходились. Тиамат убила Ворела, их старшего брата, и пыталась подставить Бахамута за это дело. Ио понял, кто на самом деле виноват, и изгнал Тиамат из своего присутствия.

Нарушение логова Тиамат

В одном из мифов о создании кобольдов Куртулмак обязан своим существованием нападению на Тиамат армией воров вскоре после того, как она отложила кладку яиц. Тяжело раненная и сильно поврежденное ее логово, она заставила вылупиться одно из своих яиц, создав Куртулмак. Только что вылупившийся божок быстро начал создавать защитный периметр из ловушек и восстанавливать пещеры. Во время этого процесса Куртулмак нашел яйцо Тиамат, которое выпало из гнезда, и, посчитав, что оно слишком долго отсутствовало, чтобы когда-либо вылупиться естественным образом, использовал свою магию, чтобы заставить его вылупиться, создав таким образом миниатюрные копии самого себя: кобольды.

Изгнание Тиамат

Многие мифы утверждают, что Тиамат долгое время жила на Плоскость основного материала, засевая его злыми драконами и темной магией. В конце концов она была изгнана в Девять адов Бахамутом и богом неба / солнца (возможно, Пелор или Хейронеус).

В различных настройках кампании

Драконье копье

в Драконье копье настройка кампании, эквивалент Тиамат Такхизис,[34] Темная королева.

Забытые королевства

в Забытые королевства сеттинг кампании, Тиамат - один из немногих выживших богов Нехороший пантеон (на основе Шумерский и Вавилонская мифология ), сражались Мардук в прошлом, а также член драконьего пантеона, дочь Ио, убийцы Gilgeam Бог-царь Унтера, "Немезида богов". В версии 4-го издания Забытые королевства, она - единственная выжившая в Унтерском пантеоне, и теперь большую часть своего времени проводит как богиня цветных драконов.

Эберрон

в Эберрон Сеттинг кампании, Тиамат - связанный повелитель демонов из Эпохи Демонов, когда драконы и коатль работали вместе, чтобы связать детей Хайбера под землей. Теперь она сидит в заточении в Яме Печали на драконьем континенте Аргоннессен, порождая злых драконов и развращая добрых драконов, охраняющих ее тюрьму.

Тиамат в других играх и медиа

Различные монстры по имени Тиамат, созданные по образцу Подземелья и Драконы персонажа, появлялись в других фэнтезийных играх, в частности ролевые видеоигры.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Пустельга, Гвендолин Ф. Руководство монстров IV (Волшебники побережья, 2006)
  2. ^ Восстание Тиамат (Волшебники побережья, Декабрь 2014 г.).
  3. ^ а б c d Колинз, Энди, Пропустить Уильямс, и Джеймс Вятт. Draconomicon: Книга драконов (Волшебники побережья, 2003)
  4. ^ а б c Гринвуд, Эд, Шон К. Рейнольдс, Пропустить Уильямс, и Роб Хейнсу. Забытые королевства Настройка кампании (Волшебники побережья, 2001).
  5. ^ а б Джеймс Вятт. Руководство Мастера Подземелий (Волшебники побережья, 2008).
  6. ^ Булман, Джейсон; Джейкобс, Джеймс; Майк МакАртор; Мона, Эрик; Шнайдер, Ф. Уэсли; Тодд Стюарт; Джереми Уокер (сентябрь 2007 г.). «Злодеи 1d20: самые разыскиваемые D&D; желательно мертвые». Дракон. Пазио. 32 (4) (359): 54–69.
  7. ^ «Даты выхода новых Dungeons & Dragons, подробности».
  8. ^ Гайгакс, Гэри и Роберт Кунц. Приложение I: Greyhawk (ТСР, 1975)
  9. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров (TSR, 1977)
  10. ^ Гринвуд, Эд. «Девять ада, часть I». Дракон №75. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1983 г.
  11. ^ Грабб, Джефф. Руководство Самолетов (TSR, 1987)
  12. ^ Найлз, Дуглас, и Майкл Добсон. Трон Кровавого камня (TSR, 1988)
  13. ^ Сарджент, Карл. Мифология монстров (TSR, 1992)
  14. ^ Финдли, Найджел, Кристофер Кубасик, Карл Сарджент, Джон Терра, и Уильям Трейси. Драэкономикон. Женевское озеро, Висконсин: TSR, 1990 г.
  15. ^ Донован, Дейл. Культ Дракона (Волшебники побережья, 1998)
  16. ^ Маккомб, Колин. На священной земле (TSR, 1996)
  17. ^ Стром, Кейт Фрэнсис. «Порождение Тиамат, детей Бахамута». Дракон № 260. Рентон, Вашингтон: TSR, 1999 г.
  18. ^ Уильямс, Скип. «Бахамут и Тиамат». Дракон #272 (Paizo Publishing, 2000)
  19. ^ Грабб, Джефф, Дэвид Нунан, и Брюс Корделл. Руководство Самолетов (Волшебники побережья, 2001)
  20. ^ Редман, Рич и Джеймс Вятт. Защитники веры (Волшебники побережья, 2000)
  21. ^ Редман, Рич, Пропустить Уильямс, и Джеймс Вятт. Божества и полубоги (Волшебники побережья, 2002)
  22. ^ Нунан, Дэвид. Полное Божественное (Волшебники побережья, 2004)
  23. ^ Пустельга, Гвендолин FM, Дженнифер Кларк Уилкс, и Коля Рэйвен Ликетт. Расы дракона. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2006 г.
  24. ^ Законы, Робин Д. и Роберт Дж. Швальб. Дьявольский кодекс II: Тираны девяти ада. Рентон, Вашингтон: Волшебники побережья, 2006 г.
  25. ^ Джеймс Вятт. Руководство Мастера Подземелий (Волшебники побережья, 2014).
  26. ^ Клад королевы драконов (Волшебники побережья, Август 2014 г.).
  27. ^ Восстание Тиамат (Волшебники побережья, Декабрь 2014 г.).
  28. ^ Найлз, Дуглас (2013). Драконы: мифы, легенды и предания. Адамс Медиа. п. 208. ISBN  978-1-440562-16-7.
  29. ^ Стивенс, Оуэн К. и Родни Томпсон. Магия Дракона (Волшебники побережья, 2006).
  30. ^ Твитнуть, Джонатан, и Майк Донэ, Скафф Элиас, и Роб Хейнсу. Справочник по миниатюрам (Волшебники побережья, 2003).
  31. ^ Гринвуд, Эд (Июль 1983 г.). «Девять адов, часть I». Дракон (75).
  32. ^ Статистика и описание Ан-Ура в Каталоге существ Скотта Грина.
  33. ^ Вайншток, профессор Джеффри (2014). Энциклопедия литературных и кинематографических монстров Ashgate. ООО "Ашгейт Паблишинг" с. 533. ISBN  978-1-409425-62-5.
  34. ^ Dragonlance Nexus (29 апреля 2001 г.). «Интервью с автором и дизайнером Джеффом Граббом» (Опрос). Нексус Драконьего Копья. Получено 2008-02-04.

дальнейшее чтение