Вампир (Подземелья и Драконы) - Vampire (Dungeons & Dragons) - Wikipedia

Вампир
Вампир (Dungeons & Dragons) .JPG
Первое появлението Подземелья и Драконы набор "белый ящик" (1974)
Информация
ТипНежить
ВыравниваниеЛюбое зло

в Подземелья и Драконы фэнтезийная ролевая игра вампир является нежить существо. Гуманоидное или чудовищное гуманоидное существо может стать вампиром и выглядит так же, как и при жизни, с бледной кожей, преследующими красными глазами и дикими чертами лица. Новый вампир создается, когда другой вампир высасывает жизнь из живого существа. Его изображение связано с голливудскими работами 1930-х и 1940-х годов. Дракула и фильмы о монстрах.[1] При добавлении вампиров в игру, как и в случае с другими существами, возникающими в фольклоре, авторам приходилось учитывать, какие элементы, возникающие в более поздней популярной культуре, следует включить в их описание и характеристики.[2]


История публикации

Вампир был одним из первых существ, представленных в Подземелья и Драконы игра.

Подземелья и Драконы (1974–1976)

Вампир был одним из первых монстров, представленных в самом раннем выпуске игры, в Подземелья и Драконы набор "белый ящик" (1974),[3] где они были описаны просто как могущественная нежить. Вампиры подробно описаны в Приложении I: Грейхок (1975).[4]

Продвинутые подземелья и драконы 1-е издание (1977–1988)

Вампир появляется в первом издании Руководство монстров (1977),[5] где он описывается как хаотическое злое, бродящее по ночам существо, мощная негативная сила которого истощает жизненную энергию жертв.

Дракон № 25 (май 1979 г.) подробно описывает несколько вариантов вампиров, включая альп, то Anananngel, то асанбосам, то Bruxsa, то бурколаки, то катакано, то чинг-ши, то Экимму, то Krvopijac, то лобишумен, то муло, то носферат, а Влкодлак. Эта статья была позже перепечатана в Лучшее из драконов, Vol. II (1981).

В вампирский ящерица человек появился в модуле Могила короля ящеров (1982).

В Ланкхмар вампир появился в модуле Мечи обмана (1986).

Сам Дракула получил статистику AD&D в Дракон # 126 (октябрь 1987 г.) вместе с вриколака и великий врайколака.

Подземелья и Драконы (1977–1999)

Это издание D&D игра включала собственную версию вампира, в Базовый набор Dungeons & Dragons (1977),[6] и Набор экспертов (1981 & 1983),[7][8] и позже был показан в Подземелья и драконы набор (1991), Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (1991),[9] то Классическая игра Dungeons & Dragons набор (1994), а Приключенческая игра Dungeons & Dragons набор (1999). Этот последний набор также включал младший вампир.[10]

В веля, родственник вампира, был представлен в модуле Боевые плоты Крона (1984), а затем появился в Каталог существ (1986),[11] а позже Каталог существ (1993).[12] В болото веля был введен в модуль Наследие крови (1987).

В носферату появился в географических справочниках Великое княжество Карамейкос (1987) и Княжества Глантри (1987), а в Каталог существ (1993).

Продвинутые подземелья и драконы 2-е издание (1989–1999)

Вампир появляется первым в Чудовищный компендиум, том первый (1989), который также представил Восточный вампир.[13] Стандартный вампир и восточный вампир перепечатаны в Чудовищное руководство (1993).[14]

Варианты стандартного вампира и восточного вампира в Спеллджаммер настройка кампании были подробно описаны в приложении Хрустальные сферы (1990).

В лидевич появился в Дракон # 158 (июнь 1990 г.).

В носферату вампир для Ravenloft настройка появилась в Равенлофт: Царство Ужаса бокс-сет (1990), позже появился в Компендиум Ravenloft Monstrous Приложение III: Существа тьмы (1994), и Компендиум Ван Рихтена "Охотник на монстров" (1999). Несколько вариантов вампиров появилось в Приложение Monstrous Compendium Ravenloft (1991), в том числе карликовый вампир, то эльф вампир, то гном-вампир, то вампир-халфлинг, а кендер вампир; эти существа были перепечатаны в Компендиум Ravenloft Monstrous I и II (1996). В Восточный вампир и Майонака появляться в Чудовищный компендиум Равенлофт Приложение II (1993). В иллитид вампир и Athaekeetha появляться в Чудовищный компендиум Равенлофт Приложение II, а позже в Компендиум Ravenloft Monstrous I и II (1996). Мысли о тьме (1992), и Иллитиада (1998). В восточный вампир и дроу вампир появился в Компендиум Ravenloft Monstrous Приложение III: Существа тьмы. В мозговой вампир был представлен в Холодный дом: смерть Рудольфа ван Рихтена (1996), а затем появился в Чудовищный сборник ежегодников, четвертый том (1998).[15]

Вампир из Мистара настройка кампании была подробно описана в Ночь вампира (1994). Веля и болотная веля вернулись в Мистара Чудовищный компендиум: приложение (1994).[16] Носферату для Дикий берег настройка появилась в Приложение к сборнику монстров Savage Coast Monstrous (1996).

Дракон Annual # 1 (1996) подробно описывает несколько вариантов нежити, включая Aswang (ужас), баобхан ситх (доппельгангер) чивататео (мумия), Dubbelsauger (упырь) Eretica (карга), фраваши (суккуб), гаял (призрак), Хання (wight), импульсивный (лорд зомби), джигархор (wight), куей (скелет), лемур (призрак), мороли (wight), нелапси (вампир) охын (гоблин) пелесит (обезьяна), Карлак (wight), Раманга (зомби), Stregoni (вампир) Tlacique (призрак), Устрель (гоблин), ветала (призрак), вурдалак (ликантроп), xloptuny (wight), яра-ма-йха-шо (человек-ящерица), и Zmeu (призрак).

В сеттинге кампании Forgotten Realms появились три уникальных вампира. Дракон № 236 (ноябрь 1996 г.): Морг; Саед, вождь зверей Велда; и Саэстра Каранок.

Подземелья и Драконы Версия 3.0 (2000–2002 гг.)

Вампир появляется в Руководство монстров для этого издания (2000 г.) в качестве шаблона.[17]

В прыгающий вампир появился в Восточные приключения (2001).[18]

В Драйдер вампир появился в Город Паучьей Королевы (2002) для Забытых Королевств.[19]

Подземелья и Драконы Выпуск 3.5 (2003–2007)

Вампир появляется в исправленном Руководство монстров для этого выпуска (2003 г.), вместе с элитный вампир.

В лунный вампир, то убедительный вампир, то психический вампир, то дикий вампир, а рой вампир появился в Либрис Мортис: Книга Нежити (2004).[20]

В вампир пожиратель разума появляется в Повелители безумия (2005).[21]

В Kasian вампир, то дикий вампир, то теневой вампир и ужасный вампир появился в Дракон № 348 (октябрь 2006 г.).

Два уникальных вампира, Черный герцог и Красная вдова появился в Руководство Монстров V (2007).

Подземелья и Драконы 4-е издание (2008–2014 гг.)

Вампир появляется в Руководство монстров для этого выпуска (2008 г.).[22]

В дополнении Герои тени (2011) вампир представлен как класс персонажа.[23] В Врылока, раса гуманоидов с вампирскими чертами.[24]

Ежегодник Дракона 2009 и Журнал Dragon 371 также была «Линия вампиров», серия подвигов.

Описание

Вампир может быть злым выравнивание, и если его мировоззрение не было злом при жизни, оно становится таковым и при жизни. Вампир сохраняет все способности, которые у него были при жизни, плюс он получает способность истощать кровь и жизненную энергию и доминировать над другими существами своим взглядом. Вампир также может командовать крысами, летучими мышами и волками или принимать форму этих существ. Они также становятся сверхчеловечески сильными, могут быстро исцеляться или даже регенерироваться и могут переходить в газообразную форму.

Некоторые вампиры поклоняются богу Канчелсис.

Спаун вампира

Порождение вампира
Информация
ТипНежить
ВыравниваниеЛюбое зло

в Подземелья и драконы игра, отродье вампира это нежить, созданная, когда вампир убивает смертного своим укусом. Ироды вампиров выглядят почти так же, как и при жизни (обычно они гуманоиды), за исключением закаленных черт и хищного взгляда. У них также более серая кожа.

Отродья вампиров похожи по своим привычкам на вампиров, будучи злыми существами, привлеченными к своим могилам и гробам. Они намного жестче, глупее и, хотя и сильны, физически слабее вампиров. Они не могут превратиться в летучую мышь, ужасную летучую мышь, волка или ужасного волка, и они не могут вызывать крыс, летучих мышей или волков. Спаун вампиров не может создавать собственные спавны. Они атакуют, ударяя противников о стены, ударяя их кулаками и вырывая им конечности. Они могут как истощать энергию, так и высасывать кровь при укусе. Их простой взгляд лишает жертву уверенности, храбрости, энергии, надежды и радости. Отрождение вампира может принимать газообразную форму. Они также могут лазить по стенам как пауки. Однако порождения вампиров также уязвимы для всех обычных атак и заклинаний, отталкивающих вампиров.

Отродья вампиров говорят на Общем языке. Они могут быть любого зла.

в Подземелья и Драконы добавка Либрис Мортис, порождение вампиров, вместе с несколькими другими существами нежити, стало классы персонажей для персонажей игроков.

Варианты вампиров

  • Вампир из лунной погибели - вампир, уязвимый к свету полной луны.
  • Чудовищный вампир - негуманоидный вампир.
  • Убедительный вампир - использует силу своей речи, чтобы повлиять на мнение слушателей.
  • Психический вампир - истощает психические силы жертвы, а не физическое здоровье.
  • Дикий вампир - полагайтесь на грубую силу и охотьтесь стаями.
  • Рой вампир - может принимать форму стаи существ.
  • Вампирский дракон - вампирский дракон навсегда привязан к своему сокровищу, как обычный вампир жаждет своего гроба. Он может преодолеть эту слабость с помощью волшебных безделушек, таких как чокеры, браслеты и другие украшения, которые содержат всю их орду. Самым примечательным из них было огромное бриллиантовое колье Дымного дракона Сера, которое позволяло ему путешествовать на любое расстояние от своего логова, когда он хотел, если это было ночью.

В Восточные приключения

  • Прыгающий вампир - Возникает, когда тело похоронено неправильно или в неблагоприятном месте.
  • Пенанггалан - Плавающая голова с внутренностями и кишками, свисающими с шеи, которые она может обвить вокруг горла и конечностей, чтобы выжать жизнь из своих жертв, прежде чем питаться их кровью.

Известные вампиры

Прием

Роб Бриккен из io9 идентифицировал вампира как одного из «12 самых отвратительных монстров подземелий и драконов».[25] Детлеф Винеке-Янц считал вампира типичным монстром Брэм Стокер -вдохновленный хоррор-сеттинг Равенлофта.[26]

Другие издатели

Вампир подробно описан в Paizo Publishing книга Возвращение к классическим ужасам (2009), страницы 46–51.[27]

Рекомендации

  1. ^ Weinstock, Джеффри, изд. (2014). Энциклопедия литературных и кинематографических монстров Ashgate. Издательство Ashgate. С. 192–193.
  2. ^ Греби, Джеймс (3 июня 2019 г.). «Как Dungeons and Dragons переосмысливает и изменяет культовых монстров из фольклора». SyfyWire.
  3. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон. Подземелья и Драконы (Набор из 3 томов) (TSR, 1974)
  4. ^ Гайгакс, Гэри и Роберт Кунц. Приложение I: Greyhawk (ТСР, 1975)
  5. ^ Гайгакс, Гэри. Руководство монстров (TSR, 1977)
  6. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Дж. Эрик Холмс. Базовый набор Dungeons & Dragons (ТСР, 1977)
  7. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Дэйв Кук. Набор экспертов Dungeons & Dragons (TSR, 1981)
  8. ^ Гайгакс, Гэри, и Дэйв Арнесон [1974], под редакцией Франк Ментцер. Dungeons & Dragons Set 2: Правила для экспертов (TSR, 1983)
  9. ^ Олстон, Аарон, Стивен Э. Шенд, Джон Пикенс, и Дори Уотри. Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (TSR, 1991)
  10. ^ Славичек, Билл. Приключенческая игра Dungeons & Dragons (TSR, 1999)
  11. ^ Моррис, Грэм, Фил Галлахер и Джим Бамбра. Каталог существ (TSR, 1986)
  12. ^ Племянник, Джон. Каталог существ (TSR, 1993)
  13. ^ Кук, Дэвид, и другие. Чудовищный компендиум, том первый (TSR, 1989)
  14. ^ Стюарт, Дуг, изд. Чудовищное руководство (TSR, 1993)
  15. ^ Пикенс, Джон, изд. Чудовищный сборник ежегодников, четвертый том. (TSR, 1998)
  16. ^ Племянник, Джон, Тиувинн Вудрафф, Джон Терра, и Пропустить Уильямс. Мистара Чудовищный компендиум: приложение (TSR, 1994)
  17. ^ Кук, Монте, Джонатан Твит, и Пропустить Уильямс. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2000)
  18. ^ Вятт, Джеймс. Восточные приключения (Волшебники побережья, 2001)
  19. ^ Вятт, Джеймс. Город Паучьей Королевы (TSR, 2002)
  20. ^ Коллинз, Энди, и Брюс Р. Корделл. Либрис Мортис: Книга Нежити (Волшебники побережья, 2004)
  21. ^ Бейкер, Рич, Джеймс Джейкобс, и Стив Винтер. (Волшебники побережья, 2005)
  22. ^ Мирлс, Майк, Стивен Шуберт, и Джеймс Вятт. Руководство монстров (Волшебники побережья, 2008)
  23. ^ http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20110311
  24. ^ http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4ex/20110314
  25. ^ Роб Бриккен (29.08.2014). «12 самых отвратительных подземелий и драконов-монстров». io9. Получено 27 августа 2018.
  26. ^ Винеке-Янц, Детлеф, изд. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co. Wissen Media Verlag. п. 12. ISBN  3-577-13505-0.
  27. ^ Джейкобс, Джеймс, Роб МакКрири и Ф. Уэсли Шнайдер. Возвращение к классическим ужасам (Пайзо, 2009 г.)

дальнейшее чтение