Состязательный дизайн - Adversarial Design - Wikipedia

Состязательный дизайн это тип политического дизайна, который вызывает и затрагивает политические вопросы. При этом культурное производство Adversarial Design пересекает все дисциплинарные границы в построении объектов, интерфейсов, сетей, пространств и событий. Что наиболее важно, состязательный дизайн выполняет свою работу по выражению и обеспечению агонизма.[1]

Происхождение и значение

Термин впервые был использован Карл ДиСальво в его книге 2012 года Состязательный дизайн, как попытка представить критику дизайна как подход к размышлению о политическом выражении, вычислении как средстве, а также процессах и продуктах дизайна.[1]

Характеристики

В основе состязательного дизайна лежит агонизм, условие продуктивного спора и разногласий. Состязательный дизайн позволяет пространствам агонизма процветать и предоставляет ресурсы и возможности другим участвовать в этом состязании. Таким образом, «Состязательность» в Состязательном дизайне прокладывает путь разногласиям, спорным отношениям и опыту посредством созданных спроектированных артефактов и их выражения. Поэтому он пристрастен и занимает разногласие.[2][3]

Эти аффективные аспекты критики и комментариев в политическом дискурсе, основанные на агонизме в качестве основы для состязательного дизайна, нацелены на то, чтобы вызвать несогласие и конфронтацию, которые продолжаются вечно, и споры, которые бесконечно повторяются. Состязательный дизайн облегчает постоянные вопросы, оспаривание и переосмысление как саморефлексивный механизм обеспечения эффективности демократии.

ДиСальво также проводит различие между состязательным дизайном как политическим дизайном (дизайном для постоянной борьбы между силой и идеалами) и не дизайном для политики, который предназначен для поддержки средств управления. Таким образом, одна из характеристик состязательного дизайна - это развитое понимание политических качеств артефактов и систем.

Примеры

Примеры включают:

  • CCD - Я не зонтик от Марка Шепарда (2009)[4]
  • Дикие роботизированные собаки Натали Еремиженко (2002)[5]
  • Машинная терапия Келли Добсон (2007)[6]
  • Блоки на миллион долларов от SIDL (2003)[7]
  • Natural Fuse от Haque Design + Research (2009)[8]
  • Oil Standard Майкл Мандиберг (2006)[9]
  • Spore 1.1 Дугласа Истерли и Мэтью Кеньона (2007)[10]
  • Государственная машина: Агентство Макса Карлсона и Бена Червени (2005)[11]
  • Они правят (2001, 2004, 2011) и Секреты Exxon (2014), Джош Он[12][13]
  • Невлияние Скай Бендер-деМолл и Грег Мишалек (2007)[14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б ДиСальво, Карл (2012). Состязательный дизайн. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. ISBN  978-0-262-01738-1.
  2. ^ ДиСальво, Карл. Гранат Герц (ред.). «Представляем состязательный дизайн» (PDF). Критическое создание (2012).
  3. ^ Колко, Джон. «Мысли о совместном дизайне, состязательном дизайне и потреблении». Остин Центр 4 Дизайн. Получено 2 октября 2014.
  4. ^ «Комплект для выживания в разумном городе». выживание разумный город.
  5. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал в 2014-08-19. Получено 2014-10-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ «Келли Добсон: машинная терапия». 13 октября 2007 г. Архивировано с оригинал на 2007-10-13.
  7. ^ «Блоки на миллион долларов».
  8. ^ «Natural Fuse: главная / карта». естественный сплав.
  9. ^ «Oil Standard, Greasemonkey, перевод долларов США в баррели нефти». турбулентность.
  10. ^ "БОЛОТА СПОР 1.1". болото.
  11. ^ "state-machine.org/agency/". State-machine.org. Получено 2018-11-23.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-10-08. Получено 2014-10-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2014-10-17. Получено 2014-10-10.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  14. ^ «Невлияние».

Источники