Игры тафл - Tafl games

Тафл
ZHNEFA.jpg
Реконструированная игровая доска Hnefatafl
Активные годы4–12 вв.
Жанр (ы)Настольная игра
Абстрактная стратегическая игра
Игроки2
Время установки<1 минута
Время игрыОбычно 5–20 минут
Случайный шансНикто
Требуются навыкиСтратегия, тактика
Синоним (ы)Hnefatafl

Игры тафл (выраженный [тавл], также известный как Hnefatafl игры) - это семья древних Скандинавский и кельтская стратегия настольные игры играли на клетчатой ​​или решетчатой ​​доске двумя армиями с нечетными числами. Скорее всего, они основаны на Римский игра Ludus latrunculorum Названия различных вариантов тафла включают Хнефатафл, Таблут, Таулбурд, Брандубх, Ард Ри и Алеа Евангели. Игры в семье тафл проводились в Норвегия, Швеция, Дания, Исландия, Британия, Ирландия, и Лапландия.[1] В конечном итоге тафл-гейминг был вытеснен шахматы в 12 веке,[2] но тафл вариант Саамский народ Таблут использовался по крайней мере до 1700-х годов. Правила таблута были записаны шведским натуралистом. Линней в 1732 году, а в 1811 году они были переведены с латыни на английский. Все современные игры тафл основаны на переводе 1811 года, в котором было много ошибок. Были добавлены новые правила, чтобы исправить проблемы, возникающие из-за этих ошибок, что привело к созданию современного семейства тафл-игр. Кроме того, в таблут теперь играют по первоначальным правилам, которые были переведены заново.[3]

Этимология

Период, термин тафл (Древнескандинавский: "стол", "доска"; выраженный[тавл])[4][5] это оригинальное скандинавское название игры. Hnefatafl (грубо [гневатавл],[5] правдоподобно реализовано как [n̥ɛvatavl]), стал предпочтительным термином для игры в Скандинавия к концу Эпоха викингов, чтобы отличать его от других настольных игр, таких как Skáktafl (шахматы ), Кватрутафль (Столы ) и Halatafl (Игры с лисой ), как они стали называться.[2] Конкретное имя Hnefatafl возможно возникла как означающая "настольная игра в кулак", от Hnefi ("кулак") + тафл,[6] где «кулак» относится к центральной фигуре.

Точный этимология не совсем уверен[7] но Hnefi конечно, относится к королевской фигуре,[8] и несколько источников[ВОЗ? ] Ссылаться на Hnefatafl как «королевский стол». В Англосаксонская англия, период, термин tæfl также упоминаются многие настольные игры. Неизвестно, если Англосаксы имели конкретное название для игры или если они в целом называли его tæfl так, как современные люди называют «карты».

Несколько игр можно спутать с тафл игры, из-за включения слова тафл в их именах или других сходствах. Halatafl это древнескандинавское название для Лиса и гуси, игра датируется по крайней мере 14 веком. Его до сих пор знают и играют в Европе. Кватрутафль это древнескандинавское название для Столы (средневековый предшественник Нарды ). Skáktafl это древнескандинавское название шахмат. Фидчелл или Fithcheall (Современный ирландский: Ficheall) играли в Ирландии. В валлийский эквивалент был Gwyddbwyll и Бретонский эквивалент Gwezboell; все термины означают «чувство дерева».[9] В эту популярную средневековую игру играли с равными силами с обеих сторон, и поэтому она не была тафл вариант, но, скорее, был средневековым потомком Римский игра Латрункулы или Ludus latrunculorum.[10]

Варианты тафля

Единственный вариант тафла, где относительно однозначно набор правил дожил до наших дней таблут, Саами вариант игры, записанный Линней во время его Экспедиция в Лапландию в 1732 г.

Что касается средневековой игры, то полного, однозначного описания правил не существует,[11] но целью короля было убежать (по-разному) на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было захватить его. Хотя размер доски и количество фигур различались, во всех играх использовалось отличительное соотношение фигур 2: 1, причем меньшая сторона имела фигуру короля, которая начиналась в центре.

Есть некоторые разногласия по поводу того, могли ли некоторые игры тафл (например, Hnefatafl и Tawlbwrdd) использовать игральная кость.[12][13]

Alea Evangelii

Alea Evangelii, что означает "игра в Евангелие",[14] был описан с помощью рисунка в XII веке. Колледж Корпус-Кристи, Оксфорд рукопись 122, из Англосаксонский Англия.[15] Играли на пересечениях доски размером 18 × 18 клеток. В рукописи макет доски описывается как религиозный. аллегория, но ясно, что это была игра в семье Тафл.

Ард Ри

Ард Ри (гэльский: Высокий король) был вариантом шотландского тафла, играемого на доске 7 × 7 с королем и восемью защитниками против шестнадцати нападающих. Это наименее документированный из известных вариантов тафла.[16]

Brandubh

Брандуб (или брандуб) (Ирландский: отруби дуб) был ирландской формой тафла. Из двух стихотворений[17] известно, что в нем играли пять человек против восьми, и что один из пяти был «брананом», или вождем. Было найдено несколько досок 7 × 7, самая известная из которых - сложная деревянная доска, найденная в Ballinderry в 1932 году, с отверстиями для прикрепленных фигур, возможно, чтобы сделать игру более портативной.[18] Название Brandubh означает «черный ворон».[19]

Оригинальные правила не были найдены, но, используя эти доски 7x7, текст двух стихотворений и правила Таблута в качестве основы, Всемирная Федерация Тафл смогла восстановить сбалансированные правила, подтвержденные несколькими тестами.[20] · [21] · [22]

Несмотря на свой небольшой размер платы и скорость игры, Brandubh предлагает неоспоримое тактическое и стратегическое мероприятие, где первая ошибка очень часто приводит к поражению. Небольшое количество фигур означает, что каждый из них часто должен одновременно защищаться и атаковать: поэтому легко забыть одну из этих задач, если одна слишком много внимания уделяет другой. Как и в великих играх Тафла, жертвы полезны, особенно для защитников, но с четырьмя фигурами важно не ослабить короля слишком рано в игре.[23]

Hnefatafl

Хнефатафл (иногда называемый Шахматы викингов)[24] была популярной игрой в средневековье Скандинавия и был упомянут в нескольких норвежских сагах. Некоторые из этих отсылок к саге способствовали возникновению разногласий по поводу возможного использования игральных костей при игре в хнефатафл.[25] Правила игры никогда прямо не записывались,[26] сохранились только игровые фишки и фрагменты досок, поэтому точно неизвестно, как велась игра. Если кости действительно использовались, ничего не записано о том, как они использовались. Археологические и литературные источники указывают на то, что в Хнефатафл, возможно, играли на доске 13 × 13 или 11 × 11.[27]

Хнефатафл стал популярной игрой в Северной Европе в эпоху викингов (конец 8 века - 1000 г. н.э.), неспокойное время, полное конфликтов. Когда в средние века шахматы стали популярной игрой, правила Хнефатафла со временем были забыты. Хнефатафл был особенно популярен в северных странах и вслед за цивилизацией викингов перебрался в другие части Европы, в первую очередь на Британские острова и страну викингов. Гардарик в том, что сейчас входит в состав России.[28]

В разных локациях игра развивалась по-разному. Археологи нашли издания в таких местах, как Ирландия и Украина. Hnefatafl буквально переводится как «кулак» со древнескандинавского (эквивалентно в современном исландском). hnef, 'кулак' и тафл, 'стол'.[28]

Современный Хнефатафл

Правила норвежского тафла были утеряны, но в 1900-х годах были предприняты попытки реконструировать игру на основе правил саамского таблута. Правила таблута были записаны в 1700-х годах и переведены с латыни на английский в 1800-х годах (см. «Таблут» на этой странице). К сожалению, правила плохо переводились с латыни и давали несбалансированную геймплейв основном из-за ошибочного представления о том, что для захвата короля нужно окружить с четырех сторон, а не с двух.[29] Были внесены различные нововведения, чтобы создать игру, которая меньше отдавала предпочтение стороне защитника, например, ограничение возможностей побега короля углами (а не всем краем доски), что сделало короля «безоружным» (неспособным участвовать в захвате), делая исходные точки старта атакующих недоступными для короля и облегчая захват короля против угловых полей доски.[30]

Сегодня существует множество различных версий современного хнефатафла - как онлайн, так и на физических платах, которые продаются коммерчески. Одним из вариантов, используемых на турнирах, является Copenhagen Hnefatafl, который также имеет механизм «щитовой стены» для захвата нескольких солдат одновременно и правило «выхода из форта», которое позволяет королю убегать на краю, в то же время ограничиваясь бегством по углам. .[31]

Таблут

Этот вариант, от Сапми, является наилучшим документированным историческим вариантом тафла[32] Он уникален среди игр тафл тем, что, как известно, в него играли еще в 18 веке. Возможно, он сохранился и до конца 19 века. П.А. Линдхольм (1884) писали, что саамы играли в шахматную игру, в которой фигуры назывались «шведы и русские», что соответствует терминологии саамского тафля.[33]

Карл Линней записал правила таблута и рисунок доски и фигур в своем дневнике в 1732 году "Экспедиция в Лапландию "где он путешествовал в районе Луле саами - вдоль Река Луле на шведской стороне границы и в Salten на Датско-норвежский сторона границы.[34]

Саамы могли называть эту игру иначе, чем таблут, поскольку слово таблут (также оказано даблют) просто означает «играть в настольные игры». Линней, вероятно, неправильно понял слово, описывающее общую деятельность, как название игры. Тем не менее, таблут было установлено как его современное название, поскольку другого названия для него не известно. По той же причине сегодня еще одна традиционная саамская настольная игра называется дабло или дабло что также означает «игровая доска» и «игра в настольную игру».[35]

В игру играли на коврике размером 9 × 9 из вышитой оленьей шкуры.[36] В своем дневнике Лахезис ЛаппоникаЛинней объяснил, что игроки называли фигуры защиты "Шведы "и атакующие фигуры как"Москвичи ".[37] Название последних произведений отражает Великое княжество Московское, региональный соперник Швеции, которое изменило свое название на Царство России в 1547 году. Линней не описывает фигуры как разноцветные, но его рисунок показывает, что части с одной стороны отличаются зазубринами (москвичи).[29] Этот способ различения фишек настольной игры известен из других традиционных саамских настольных игр (ср. Сахкку и Дабло ).

Лахезис Лаппоника был переведен на английский язык в 1811 г. Джеймс Эдвард Смит.[38] В переводе правил таблута (который был выполнен шведским торговцем из Лондона Карлом Троилиусом) было много ошибок, которые стали проблемой не только для игры в таблут, но и для последующих попыток воссоздать другие исторические игры тафл на основе правила таблута. Основная ошибка в переводе Троилия состоит в том, что для захвата царя всегда требуется четыре нападающих, в то время как первоначальные правила требуют только двух, за исключением особых случаев. Следующие правила основаны на современных переводах Джона К. Эштона (2007), Николя Картье (2011) и Олли Салми (2013):[29]

Настроить

Исходное положение таблута: более легкие «шведы» стартуют в центре; более темные «Москвичи» стартуют по краям доски. По эскизам Линнея, воспроизведенным в работе Смита (1811 г.).
  • Игра ведется на доске 9 × 9. Начальная настройка такая, как показано.
  • Король (Конакис, современные саамы луле gånågis) начинается на центральной площади или замке (лат. Arx).
  • Восемь защитников позвали Шведы, начните с восьми квадратов, примыкающих к gånågis, в форме креста.
  • Шестнадцать нападавших позвонили Москвичи, начните группами по четыре человека в центре каждого края доски, в непосредственном контакте со шведским «крестом».

Цель

  • Шведы побеждают, если король убегает на любое из полей на краю доски.
  • Москвичи выиграют, если захватят царя.

Движение и захват

  • Любая фигура может перемещаться на любое количество свободных мест по любой прямой [← ↑ → ↓], но не по диагонали. (См. ладья в шахматы.)
  • Ни одна фигура никогда не может проходить над другой фигурой на своем пути.
  • Фишка врага захватывается и удаляется с доски, если вы перемещаете одну из своих фигур так, что фигура противника оказывается окруженной с двух противоположных сторон (по горизонтали или вертикали - не по диагонали) двумя вашими фигурами. Король также попадает в плен таким же образом, за исключением нескольких избранных случаев, когда он защищен замком. Фигура может быть помещена между двумя фигурами противника, не будучи захваченной.

Захват вокруг замка

  • Когда замок не занят королем, он «враждебен» всем воинам - нападающим и защитникам. Это означает, что вражеский солдат может быть захвачен, закрепив его (горизонтально или вертикально) между одной из своих фигур и замком.
  • Если король находится на квадрате, примыкающем к замку (по горизонтали или вертикали), он должен быть окружен с трех оставшихся сторон своими врагами.
  • Если король находится внутри замка, он не попадает в плен, пока не будет окружен со всех четырех сторон.
  • Если король находится в замке и окружен с трех сторон атакующими, но защищен защитником с последней стороны, можно захватить последнего защитника, закрепив его между фигурой атакующего и занятым замком.
  • Последнее - единственная ситуация, в которой нападающие могут захватить защитника захваченного замка. Защитники могут захватить нападающего между своим замком и захваченным замком, поскольку в этом случае король участвует в захвате.

Перемещение по замку

  • Единственная неясность в современном переводе правил таблута касается замка. В результате в таблут в настоящее время играют в двух вариантах: в одном варианте никто, даже король, не может войти в замок после того, как король его покинул. В другом варианте король может повторно войти в замок, и атакующие и защитники могут пройти через него, но не останавливаться в нем.[39]

Правила предупреждения

  • Если у короля когда-либо будет беспрепятственный путь к краю доски, он должен крикнуть "райчи" (современное написание: раджгге), что означает «открытие» или «дыра», и если у него есть два пути к бегству, он должен позвать "туичу" (современное правописание. Dujgu) (ср. "проверять " и "Шах и мат "в шахматах).

Tawlbwrdd

Этот вариант (произносится [ˈTau̯lbʊrð]) играл в Уэльс. Он описывается как игра с 8 фигурами на стороне короля и 16 на стороне атакующего. Роберт ап Ифан задокументировал это с помощью рисунка в рукописи, датированного 1587 годом. Его версия игралась на доске 11 × 11 с 12 фигурами на стороне короля и 24 фигурами на стороне противника. В его отрывке говорится:[40]

Вышеупомянутый tawlbwrdd следует играть с королем в центре и двенадцатью людьми в местах рядом с ним, и двадцать четыре человека стремятся захватить его. Их размещают по шесть в центре каждой стороны доски и в шести центральных позициях. И двое перемещают людей в игре, и если одна [фигура], принадлежащая королю, оказывается между атакующими, он мертв и выбрасывается из игры, и то же самое, если один из нападающих проходит между двумя людьми короля. таким же образом. И если сам король встанет между двумя нападающими, и если вы скажете: «Следите за своим королем», прежде чем он двинется в это пространство, и он не сможет убежать, вы захватите его. Если другой говорит: «Я ваш сеньор» и идет между двумя, в этом нет ничего плохого. Если король может пройти по [неразборчиво] линии, эта сторона выигрывает игру.

Другие современные игры в семействе тафл

Некоторые современные настольные игры, обычно не называемые «тафл», «таблут» или «хнефатафл», тем не менее, были основаны на правилах таблута или правилах других игр тафл, реконструированных на основе таблута. Они очень похожи на другие игры тафл, но с некоторыми важными отличиями.

Около 1960 г. Милтон Брэдли опубликовано Мечи и щиты, который, по сути, был Таблутом, записанным Линнеем и ошибочно переведенным Троилием, но шведы были преобразованы в щиты (с королевским щитом), а москвичи - в мечи.

Breakthru был разработан в 1960-х годах как часть Серия игр 3M для книжных полок. Он отличается тафл-подобной симметрией,[41] но с двенадцатью защитниками плюс один «флагман» (ср. король) сражаются против двадцати нападающих на многоуровневой доске, так что цель защитников состоит в сопровождении флагмана от центра к внешней зоне доски.[42] Помимо разделения внутренней зоны и внешней зоны, на доске Breakthru нет никаких отличительных мест. Breakthru также имеет характерный двойной ход, хотя ни в одной из исторических партий нет свидетельств, указывающих на такой ход.

Стук, современная игра, вдохновленная серией фантастических романов автора Терри Пратчетт (которые, в свою очередь, были вдохновлены историческими играми тафл), также имеет общую симметрию игр тафл, хотя в нее играют на восьмиугольной доске, где только восемь защитников противостоят 32 атакующим. Thud также имеет "Thudstone" (ср. Конакис), но не король. Есть также важные различия в движениях и атаках в Thud.

Баланс игры

В отношении дисбаланса в игре уже давно ведутся споры, поскольку правила некоторых современных тафл-игр сильно благоприятствуют защитникам.[43] Этот дисбаланс является результатом неправильного перевода правил Линнея для таблута, саамской игры тафля 1700-х годов, которые впоследствии были использованы в качестве основы для реконструкции правил средневекового тафля. Новые переводы правил таблута Линнея показывают сбалансированную игру.[29] После этого изменения можно сказать, что таблут немного в пользу атакующих, а не защитников: согласно статистике, в целом атакующие выигрывают незначительно чаще (в среднем на 9% больше).[44]

Есть несколько модификаций правил, которые были сделаны для обеспечения более сбалансированной игры, чем при неправильном переводе правил таблута. К ним относятся безоружный король (король не может участвовать в захватах), побег в углы (а не к краям) или вражеские лагеря нападавших (король и защитники могут быть захвачены на пустой площади лагеря атакующих).[45] Шмиттбергер (1992) даже раскрывает некоторые обходные пути, позволяющие добиться более сбалансированной игры без изменения правил игры.

Одно из таких решений - делать ставки: игроки по очереди делают ставки, сколько ходов им потребуется, чтобы выиграть игру. Тот, кто предложит самую низкую цену, получает короля. Таким образом, один игрок может открыть ставку в 15 ходов, другой игрок может ответить ставкой в ​​14 ходов, и первый игрок, более уверенный в своей способности уйти в 13 раундах, чем в своей способности сдерживаться в течение 14 раундов, может ставка 13 и встанет на сторону короля. Если этот игрок не сбежит в течение 13 ходов, другой игрок побеждает.[46] Другой обходной путь - сыграть матч из двух раундов, в котором игроки меняют сторону после первого раунда. Если король сбежал в обоих раундах, победителем становится игрок, чей король сбежал за наименьшее количество ходов.[47]

Тафл в сагах

Иллюстрация людей, играющих в игру Тафл, из Окельбо рунический камень, Швеция

Хнефатафл упоминается в нескольких средневековых саги, в том числе Сага об Оркнейинге, Сага о Фрижефе, Сага о хервараре, и другие. Эти три периодических трактовки Хнефатафла предлагают некоторые важные подсказки об игре, в то время как множество других случайных ссылок на Hnefatafl или Тафл существуют в литературе саг.[48] Саги помогают указать на широкое распространение настольных игр, просто упоминая их - хотя в период викингов ритуалы менялись от региона к региону, в культуре были некоторые основные основы. Тот факт, что саги упоминают настольные игры, указывает на такое использование, потому что саги читают и понимают очень большая аудитория.

В Сага об Оркеинге, известность Hnefatafl очевидна в девяти хвастовстве Ярл Рёгнвальд Кали Колссон, который возглавляет свой список по навыкам Тафл.[49] В Сага о Фрижефе, разговор по поводу игры в Хнефатафл показывает, что люди короля красные, а нападавшие белые, и что слово Hnefi действительно относится к королю.[50] Наиболее показательные - и в то же время самые неоднозначные - ключи к разгадке Хнефатафла лежат в серии загадок, которые загадывает персонаж, идентифицированный как Один в маскировке (см. Гестумблинди ) в Сага о хервараре.[51]

Одна загадка, как сказано в Hauksbók, относится к " безоружный горничные, которые сражаются вокруг своего господина, [коричневые / красные] всегда укрываются, а [светлые / белые] когда-либо нападают на него », хотя есть споры о том, безоружный относится к служанкам или, как в других версиях, к самому королю, что может поддерживать аргумент, что «безоружный король» не может принимать участие в захватах (см. Баланс игры над).[51] Можно также отметить, что назначение коричневого или красного цвета защитникам и белого или белого цвета для атакующих согласуется с Сага о Фрижефе.

Другая загадка Гестумблинди спрашивает: «Что это за зверь, опоясанный железом, убивающий стада? У него восемь рогов, но нет головы, и он бежит, как ему заблагорассудится».[52] Здесь это ответ, который является спорным, поскольку ответ был по-разному переведен как: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и бежит, когда его бросают»; или: «Это húnn в hnefatafl. Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают».[53] Первая проблема - в переводе слова húnn, что может относиться к кубику (как предполагается в предыдущем переводе), «восемь рогов» относятся к восьми углам шестигранной кости, а «стаи», которые он убивает, относятся к ставкам, которые проигрывают игроки.[54] В качестве альтернативы, húnn может относиться к королю, его «восемь рогов» относятся к восьми защитникам, что больше соответствует последнему переводу: «Он носит имя медведя и убегает, когда на него нападают».[55] В конце концов, литературные ссылки не позволяют сделать вывод об использовании игральных костей в Хнефатафле.

Тафл в археологических находках

Было сделано много археологических открытий тафл-игр и игровых элементов, найденных в различных Могилы воинов. Одним из примеров была деревянная доска и единственная игровая фишка из рога, найденные в захоронении корабля в Гокстаде на юго-востоке Норвегии. Другой пример - двадцать две игровые фишки из китового уса, найденные на Оркнейских островах.[56]

Некоторые находки были обнаружены на религиозных объектах. Игровая доска, датированная 8 веком или ранее, была выкопана в 2018 году на месте более позднего Шотландский монастырь оленей.[57] Другой пример: небольшой кусок обработанного стекла был обнаружен в 2019 году на Святом острове Линдисфарн, цель знаменитого набега викингов в 793 году нашей эры. Изделие было синего цвета с выгравированными на стекле завитками и увенчано маленькими белыми стеклянными каплями, которые, как считается, символизировали корону. Изделие, которое считается игровым предметом для Хнефатафла или связанной с ним игры, было добыто из траншеи, датируемой восьмым-девятым веками.[58]

Материал, используемый для изготовления настольной игры и игровых элементов, был разным: от моржовой кости до кости, от янтаря до дерева.[59]

В некоторых лодочные захоронения были найдены деревянные настольные игры. В этих захоронениях было найдено очень мало настоящих досок, а значит, наличие этих настольных игр было крайне редким явлением. Однако считается, что это происходит из-за того, что древесина быстро разрушается в результате кремации или разлагается со временем.

Наследие

Первой серьезной попыткой возродить тафл была публикация «Игры викингов» в 1981 году. По сути, это был саамский игровой таблут 1700-х годов, как неправильно переведен Троилием в 1811 году, и с современными нововведениями, которые ограничивали возможности побега короля. углы. Последнее было сделано для того, чтобы компенсировать несбалансированный игровой процесс, связанный с представлением о том, что король должен быть окружен со всех четырех сторон. В «Игре викингов» фигуры, нарисованные Линнеем и отражавшие традиционный саамский дизайн игровых элементов (см .: Таблут), были заменены фигурами, навеянными скандинавской средневековой эстетикой. В буклете игры не сообщалось игрокам, что правила взяты из таблута саамской игры, и утверждалось, что в «хнефатафл» последний раз играли «в Лапландии в 1732 году», без упоминания саамов. Терминология саамских игр, такая как «райчи», «туичу» и «коноки», также не была включена в буклет.

Эта игра во многом пробудила интерес к тафл-играм, а также положила начало современной эволюции игры, поскольку игроки пытались исправить игру, которая все еще была несбалансированной в пользу короля.[30]

В 2008 году Хнефатафл был возрожден Питером Келли на острове Fetlar в Шетландские острова, где ежегодно каждое лето проводится чемпионат мира по быстрой игре Hnefatafl под эгидой группы Fetlar Hnefatafl. Термин «быстрая игра» относится к ограничению времени в десять секунд на каждое движение, отмеченное звуком гонга.[60] В течение некоторого времени правила Фетлар были стандартом в международной игре хнефатафл, но с тех пор в значительной степени были заменены Копенгагенским Хнефатафлом, который основывается на Фетлар Хнефатафл.[61]

После того, как правила таблута были переведены и опубликованы в Интернете (2007–2013), эта историческая игра также приобрела популярность. В 2017 году в Англии прошел турнир.[62]

В игры Тафл можно играть онлайн на сайтах, похожих на Chess.com. Оге Нильсен создал свой сайт в 1998 году и в настоящее время проводит чемпионат Всемирной федерации тафл по хнефатафлу.[63] Еще один игровой сайт Hnefatafl был запущен в 2014 году Джейкобом Тилом и Джоном Карлайлом. Варианты тафла, в который можно играть онлайн сегодня, включают Копенгаген Хнефатафл, Таблут и многие другие.

Смотрите также

  • Alea Evangelii - англосаксонский вариант, описанный в средневековой рукописи.
  • Breakthru - современная игра, вдохновленная играми Tafl.
  • Фидчелл - древняя ирландская настольная игра
  • Игры с лисой -например. Лиса и гуси
  • Игра богов - норвежский литературный мотив
  • Столы - не относящаяся к делу настольная игра с похожим названием
  • Стук - современная игра, вдохновленная играми Tafl.

Примечания

  1. ^ Мюррей 1951, п. 56, Гельмфрид 2005, п. 2 Дагган 2015
  2. ^ а б Мюррей 1951 С. 56–57.
  3. ^ Дамиан Уокер. «Таблут». Хнефатафл - Игра викингов.
  4. ^ Эллис 1869, pp. 554, 559. Произношение ж поскольку [v] включен в таблицу на стр. 554 (также здесь приписывается Якоб Гримм ), и это подтверждается сравнительным переводом на стр. 559.
  5. ^ а б Норин, А. Altnordische Grammatik. 1923. Altisländische und altnorwegische Grammatik. 4. Auflage. § 36. f bezeichnet zwei verschiedene laute: 1. Bilabiales, später labiodentales f im anlaut (des wortes oder des zusammensetzungsgliedes), vor k, s, t und in der verdoppelung, z. b fara, rífka, liúfs, liúft, offra. 2. Bilabiales v (ƀ), später labiodentales v в übrigen stellungen ... z. б. hafa, erfa, kelfa, gefa, gaf, huarf.
  6. ^ Гельмфрид 2005, п. 1 обсуждает эту этимологию, элементы которой подтверждаются Зоэга 1910, "хнефа" / "- тафл" / "хнефи".
  7. ^ Мюррей 1951, п. 60, говорит "Hnefi (имеется в виду сомнительно, но используется фигура короля) ", а Гельмфрид 2005, п. 1 отмечает, что Hnefa это родительный падеж форма исландский Hnefi (кулак), но замечает, что «поскольку хнефи играл роль, соответствующую королю в шахматах, он часто переводится как король».
  8. ^ Мюррей 1951, п. 60. Хельмфрид, Белл и Сага Херварара согласны с этим.
  9. ^ Бэйлесс 2005, п. 17.
  10. ^ Гельмфрид 2005, п. 7, и Мюррей 1951, п. 35. Кроме того, Бэйлесс 2005, п. 17, далее обсуждается связь между Фидчелл и Латрункулы и разница между этими играми и тафл семья.
  11. ^ Мюррей 1951, п. 61, утверждает, что из многих ссылок на Тафл в сагах, единственная подсказка об игре дается в Сага о Фрижефе, хотя это тоже неоднозначно и было истолковано как отсылка к шахматам.
  12. ^ Гельмфрид 2005, pp. 10–11, обсуждает ряд интригующих, но, в конечном счете, загадочных загадок, связанных в «Саге о Хервараре» со ссылкой на хнефатафл.
  13. ^ Бэйлесс 2005, pp. 15–16, предполагает, что несколько археологических находок в Скандинавии раскрывают наборы хнефатафл, в которые входили игральные кости, и обсуждает разногласия по поводу того, является ли само название tawlbwrdd предлагает бросать кости.
  14. ^ Гельмфрид 2005, п. 9
  15. ^ Мюррей 1951, п. 61
  16. ^ Хотя в опубликованных источниках мало информации, Ард Ри кратко описан и проиллюстрирован в четырех веб-статьях:
    1. Лейф Беннетт. «Ард-Ри». Архивировано из оригинал 17 марта 2008 г.
    2. Колин Стюарт. «Семейство игр Тафл: правила и краткая история с упором на таблут». Архивировано из оригинал 21 ноября 2008 г.
    3. Дамиан Уокер. «Другие макеты досок». Hnefatafl. В архиве из оригинала 16 мая 2008 г.
    4. Эрик Ворошоу. "Высокий король". Архивировано из оригинал 13 июля 2009 г.
  17. ^ Гельмфрид 2005, стр. 7–8. В Бэйлесс 2005, п. 17, эти отрывки воспроизведены и снабжены ссылками.
  18. ^ Мюррей 1951, п. 59, обсуждает доску Ballinderry с прилагаемым эскизом доски. Эта доска также обсуждается Гельмфрид 2005, п. 12, и Бэйлесс 2005, п. 14, называет это «самой знаменитой находкой» в Ирландии.
  19. ^ Бэйлесс 2005, п. 17, Гельмфрид 2005, п. 7
  20. ^ «Ирландский турнир Брандубх 2015». aagenielsen.dk.
  21. ^ "Ирландский Брандубх 7x7".
  22. ^ «Измеренные игровые остатки тафла».
  23. ^ "Брандубх". cyningstan.com.
  24. ^ «Хнефатафл - шахматы викингов». Джеймс Адамс Исторические предприятия. 2013.
  25. ^ Гельмфрид 2005, pp. 10–11, обсуждает загадки в Hervarar Saga, которые были интерпретированы как предполагающие использование игральных костей в Hnefatafl.
  26. ^ Белл 1979, п. 77
  27. ^ Бэйлесс 2005, п. 15 упоминается доска Хнефатафл 11 × 11 XII века, найденная недалеко от Тронхейма, и Гельмфрид 2005, п. 7, сообщает, что Роберт ап Ифан нарисовал доску 11 × 11 в своей рукописи, а Мюррей 1951, п. 58, сообщает, что плата, найденная на Гокстадский корабль имел 13 × 13 квадратов с одной стороны и Девять мужчин моррис на реверсе.
  28. ^ а б С. Хильбертссон и Б. Гуннарссон, Энск-Исленск / Исленск-Энск Ордабок (Рейкьявик: Ордабокаутгафан, 1996).
  29. ^ а б c d "Перевод дневникового описания Таблута Линне". aagenielsen.dk.
  30. ^ а б Дамиан Уокер. «Четыре школы Хнефатафла». Хнефатафл - Игра викингов.
  31. ^ "Правила Копенгагена Hnefatafl 11x11". aagenielsen.dk.
  32. ^ Гельмфрид 2005, п. 2
  33. ^ Гельмфрид 2005, п. 5. Линдхольм (1884) гласит: «Если карт не хватит на всех, может случиться так, что несколько человек сядут и сыграют в своего рода шахматы, где фигуры называются русскими и шведами, и попытаются победить друг друга. Здесь ведутся напряженные битвы, что легко можно наблюдать на игроках, которые иногда настолько поглощены, что не могут видеть или слышать что-либо еще ".
  34. ^ Белл 1979, п. 77.
  35. ^ Кейленд, Н. (1921) Dablot prejjesne och Dablot duoljesne. Tvänne lappska spel forklarade och avbildade. Etnologiska Studier tillägnade Нильс Эдвард Хаммарстед. 3/3. Гетеборг. С. 35–47 ".
  36. ^ Белл 1979, п. 78
  37. ^ Смит 1811, п. 56
  38. ^ Смит 1811, стр. 55–58
  39. ^ Дамиан Уокер. "Турнир Халл Хнефатафл 2017". Хнефатафл - Игра викингов.
  40. ^ Ифан 1587, п. 4, цитируется в Мюррей 1951, п. 63.
  41. ^ Breakthru в НастольнаяИграГик
  42. ^ «Как играть в Breakthru». Breakthru: стратегическая игра в уклонение или захват (1965). 3M Книжные полки. Миннесотская горно-производственная компания.
  43. ^ Шмиттбергер 1992, п. 24.
  44. ^ «Измеренные игровые остатки тафла». aagenielsen.dk.
  45. ^ Каждый из этих вариантов правил встречается в современных вариантах тафл, как это можно найти в #Внешняя ссылка. Также все эти правила доступны в параметрах в этот апплет. Эти варианты правил также обсуждались Хельмфридом.
  46. ^ Шмиттбергер 1992, п. 25.
  47. ^ Шмиттбергер 1992, п. 28.
  48. ^ Гельмфрид 2005, п. 11
  49. ^ Петерсон 2005, Гельмфрид 2005, п. 11. Первоисточник: Rǫgnvaldr jarl kali Kolsson 1158, Orknøsk jarl og skjald. Первоначальный текст (исландский ). Английский перевод виден в книге Viking Answer Lady's. Королевский стол статья.
  50. ^ Гельмфрид 2005, п. 10
  51. ^ а б Гельмфрид 2005, п. 10 воспроизводит вышеприведенную цитату из Хауксбока и обсуждает полемику о «безоружности».
  52. ^ Цитируется в Гельмфрид 2005, п. 10. Альтернативный перевод: здесь в сети.
  53. ^ Оба перевода предлагаются на Гельмфрид 2005 С. 10–11.
  54. ^ Гельмфрид 2005, п. 11. Это близкий перефразирование собственных слов Хельмфрида.
  55. ^ Гельмфрид 2005, п. 11. Идея о том, что húnn Короля поддерживает Мюррей (с. 61).
  56. ^ Уиттакер, Хелен (2006). "Игровые доски и игровые элементы в погребальных контекстах в североевропейском железном веке". Nordlit: Tidsskrift I Litteratur og Kultur. 10 (2): 103–112. Дои:10.7557/13.1802. ISSN  0809-1668.
  57. ^ Солли, Мейлан (2020). «Лучшие настольные игры древнего мира». Смитсоновский журнал. Получено 10 февраля 2020.
  58. ^ Аддли, Эстер (6 февраля 2020 г.). «Фрагмент настольной игры периода первого набега викингов, найденный на Линдисфарне». Хранитель.
  59. ^ «Археологические находки». Хнефатафл - Игра викингов.
  60. ^ «Скульптор из Сомерсета сохраняет титул мирового титула в шахматной игре викингов». Shetland Times. 2 августа 2010 г.. Получено 29 мая 2013.
  61. ^ Дамиан Уокер. «Фетлар Хнефатафл». Хнефатафл - Игра викингов.
  62. ^ Дамиан Уокер. "Брошюра для турнира Hull Hnefatafl". Хнефатафл - Игра викингов.
  63. ^ "Играть в Хнефатафл онлайн | Нефатавль | Королевский стол | Игра викингов". aagenielsen.dk. Получено 28 октября 2015.

Рекомендации

внешняя ссылка